Pular para o conteúdo principal

Epic Games、Unreal Dev Grantsで100万ドルを発表 数多くの開発者が、ゲーム、教育、バーチャルプロダクション、ヘルスケアなどのための文字列を使用しない資金提供を受けています。

Epic Games、Unreal Dev Grantsで100万ドルを発表
数多くの開発者が、ゲーム、教育、バーチャルプロダクション、ヘルスケアなどのための文字列を使用しない資金提供を受けています。

エピックゲームズは最新のUnreal Dev Grants受賞者を発表しました。37チームとクリエイターが、ゲーム、ツール、放送などのための合計100万ドルの資金提供なしの資金提供を受けています。 Unreal Dev Grantsプログラムは、2015年2月にUnreal Engine 4を使用している有望な開発者のための5百万ドルの資金として設立されました。賞金は5,000ドルから50,000ドルの範囲で、エピック・ゲームには制限や義務はありません。この最新のUnreal Dev Grantsは、ソフトウェアプラグイン、VRゲーム、AIベースの教育プラットフォーム、医療ツールなどすべてが資金援助を受けて、Unreal Engineのさまざまなアプリケーションを強調しています。

「Unreal Dev Grantsプログラムは、スタジオや他の開発者に有望な作業プロトタイプを市場に送り出し、興味深い方法でエンジンを使用するUnrealの広範な開発者コミュニティに還元するためのものです。 Epic Gamesのマネージャー。 「この新しいラウンドはまだまだ盛りだくさんで、聴力障害のある子供のためのAI主導のオンライン教育プラットフォームであるKara Educationのようなプロジェクトの可能性によって吹き飛ばされています。迅速かつ移植可能な早期認知症スクリーニングのためのVRツールであるVStore; UnrealはUnreal用の強力な群衆シミュレーションプラグインで、Unrealで働くすべてのゲームデザイナーやVFXアーティストが活用できます。これらのレシピエントの皆様には喜ばしいことにお祝いを申し上げます。我々は次のものを見るのを待つことができない!

新しい補助金受領者には以下が含まれます:

Amid Evil - New Bloods Interactive - Steam Page

この90年代のインスピレーションを受けたFPSの冒険では、プレイヤーは神聖な魔法の武器と呪文で悪魔を撃ちます。あなたのスキルを悪に磨き、あなたの世界を取り戻すために、7つの異なるエピソードを旅してください。




AXYZ DesignによるUE4用Anima Plugin - ウェブサイト

AXYZ Designによるanima©3.0は、建築家、デザイナー、ビジュアライゼーションの専門家が数百の3Dキャラクターを作成し、数回のマウスクリックでそれらをUnreal Engine 4のシーンに持ち込むのに役立つUnreal Engine用の堅牢な群集シミュレーションプラグインです。

Atomic Heart by Mundfish - ウェブサイト

アトミックハートは、ソ連の正午の間に代替宇宙の中で選手を取る一人称シューティングゲームです。 あなたが作ったものをマザーランドに見せて、スリリングな秘密のロックを解除するためにソビエトスペシャルエージェントに従ってください。







Juicy Cupcakeによる簡単な戦い - ウェブサイト

陽気なプラットフォームの戦闘機であるBrief Battleは、パンツを武器として使用しています。 プレイヤーは、超強力なパンツやさまざまなゲームモードから選ぶことができ、誰が最も強いパンを持っているか見ることができます。






https://www.facebook.com/awaceb/videos/1640597032722956/

Blacksmith StudiosのDesolate Sands - ウェブサイト

Desolate Sandsは古代ピラミッドのVRパズルゲームです。 目的は、一連の複雑なパズルを解決するために、近くの可動オブジェクトとレバーを活用して底に到達することです。

ELLI by Bandana Kid - ウェブサイト

このパズルプラットフォームのゲームでは、プレイヤーは盗んだ砂の時間を回復するために古代の時間守護者エリと旅をします。

Feri Vincze - ウェブサイト

Feri Vinczeは、Unreal Engine 4を使用して "The Chest"のようなエレガントなアニメーション映画をレンダリングするフリーランス3Dアーティストおよびビデオ作家です。


Ghost by Sky Machine Studios - ウェブサイト

ゴーストは、プレイヤーがアーサー・アートリアスの過去についての真実を明らかにするために、ビクトリア時代の世界に設定されたサンドボックスステルスゲームです。 このゲームでは、光が敵です。影に残って、生き残るために暗闇を探検してください。





Ludicrous GamesによるGuntastic - ウェブサイト

Guntasticはシューティングと騒乱を伴うアーケードインスピレーションを受けたゲームです。 速くペースでワンショットで1人を殺すノンストップマッチで、最大4人のローカルまたはオンラインプレーヤーと絶え間なく変化するレベルで戦う

Iguanabeeによるヘッドナーチャー - Steam Page

Headsnatchersはマルチプレイヤーパーティーゲームで、他のプレイヤーをすべて取り除こうとしている間にプレーヤーがそれぞれの肩に頭を下ろそうとします。 ルールと属性がそれぞれ異なる25以上のユニークな環境で、4つの異なるゲームモードでプレイします。



Rockodile GamesのNo Evilを聞く - ウェブサイト

ヒーロー・ノー・イーヴルは、未来のために戦うために地球に戻ってきた人類の最後の残党の物語を伝えています。 このゲームはAlienationとHelldiversからインスパイアされた視覚的に壮大なトップダウンアクションシューティングゲームです。

Saibot StudiosによるHellbound - ウェブサイト

Hellboundは、アルゼンチンの開発者の独立したチームによって作成されたDOOMやQuakeのような古典的な90年代のゲームからインスパイアされた悪魔の一人称シューティングゲームです。




Kara TechnologiesによるKara教育 - ウェブサイト

Karaは聴力障害のある子供のためのオンライン教育プラットフォームです。 プラットフォームは、KaraのAIと機械学習アルゴリズムとUnreal Engineによって駆動されるアバターを使用して教材を配信します。


Kine by Gwen Frey - Steam Page

Kineはミュージシャンを目指す3つの気まぐれなマシンについての3Dパズルゲームです。プレイヤーは劇場でレンダリングされた街並みに乗り込み、マシンがバンドを形成して大きな休憩を取るのを助けるためにますます難しい3Dパズルを解決します。


リトル・デビル・インサイド - Neostream

リトルデビルインサイドは、魅力的な3DアクションアドベンチャーRPGゲームで、プレイヤーは生き残り本能に挑戦する要素を持つ超現実的な環境に投げ込まれます。生き残るために探検し、適応し、戦う。


Vermillion Digital Co.、Ltd.のM.A.S.S Builder - Facebook

質量。ビルダーは、地球のための戦いの中で侵略しているエイリアンに対して人間をピットインします。プレーヤーは、究極のM.A.S.Sを構築、カスタマイズ、制御します。 (メカニカルアサルトスケルトンスーツ)を世界を救うために努力しています。


ミッドナイトゴーストハントMellowsoft - ウェブサイト

ミッドナイトゴーストハントは、ゴーストハンターのチームに対してゴーストのチームをピットするマルチプレイヤーの隠れ家ゲームです。狩りは真夜中のストロークで始まり、隠されたままになるか、または幽霊を暴くための時計との競争です。


合成システムによるナノ空間 - スチームページ

Nanospaceは、リアルタイム戦略の要素を備えた3Dプラットフォームです。プレイヤーは、謎、怪物、目録などの3つの「ナノダニ」をコントロールします。


ネオンジャイアント - 未発表タイトル - ウェブサイト

ネオンジャイアントは、世界最大のアクションゲームフランチャイズの経験を持つゲームベテランのグループです。スタジオは、新しいサイバーパンクの世界に設定された最初のタイトルでの作業には苦労しています。

New Reality Co. - 未発表プロジェクト - ウェブサイト

New Reality Co.は、Milica ZecとWinslow Porterの創造的なスタジオで、ストーリーテリング、アート、テクノロジーを画期的で感情的なプロジェクトに統合しています。 New Realityは、賞を受賞したGiantとTreeのVR体験の背後にあるクリエイターです。どちらもUnrealで構築され、以前はUnreal Dev Grantsから恩恵を受けていました。

NotMyCar by NMC Studios - ウェブサイト

NotMyCarは、白いナックルの、リードフットの大規模なマルチプレイヤーの車両戦闘バトルロイヤルゲームです。バトルグラウンドに落として、一回限りの戦闘であなたの道と戦い、究極の生存者になれるように、涼しい武器や能力を使いましょう。いつでも誰でも乗ることができる乗り物の獣となるように乗り物をカスタマイズしてください。


Cornfox and Bros.によるOceanhorn 2 - ウェブサイト

GDC 2018のUnreal Engineブースに展示されていたOceanhorn 2は、アイテム、パズル、戦いのあるカラフルな世界での探検をテーマにしたアクションアドベンチャーモバイルゲームの続編です。


原点ゼロ - ブラックアンバーデジタル - ウェブサイト

Origin Zeroは、Unreal Engine 4を使用している小規模の専用チームによって愛されて制作されたエピソードベースのSF映画プロジェクトです。


ParadiseはPolyAmorousによって失われた - ウェブサイト

パラダイス・ロストは、経験的に環境とストーリーの両方を動的に変化させる、意味のある運動感覚の相互作用を伴う非線形の物語主義アドベンチャーゲームです。


ファイナルボスによるカリッドラの道 - ウェブサイト

CalydraのPathは、Calygoreの素晴らしい世界の3Dアドベンチャープラットフォームです。 Calygoreに運ばれた郊外のティーンエイジャーMatheusとして探検し、4つの強力なクリスタルを探して家に帰るためにCalydraという名のない企業に頼らなければなりません。


ポイントクラウドプラグイン - Phoboz - Forum Post

PhobozのPoint Cloud Pluginは、Unreal Engine 4の無料プラグインです。ポイントクラウドのインポート、処理、レンダリングを支援するために開発されました。現在、Windows用のベータ版です。

Raji:ヘッドゲームをノッディングする古代エピック - ウェブサイト

Raji:Ancient Epicは、古代インドで設定されたアクションアドベンチャーゲームです。 Rajiは人間の世界の悪魔の侵略に立ち向かうために神々が選んだ若い女の子です。


Burn Ward Gamesによるロケットジョッキー - ウェブサイト

ロケットジョッキーは、ロケットリーグとスーパースマッシュブラザーズのクロスのような役割を果たすチームベースのゲームです。古典的な車のシャシーをブレークネックスピードで搭載した最新のジェットエンジンの上を飛んでいきます。


KinematicSoup Technologiesによるシーンフュージョン - ウェブサイト

Unreal Engine用のシーンフュージョンは、リアルタイムエディタコラボレーションを可能にします。開発者はあらゆる種類のコンテンツをリアルタイムで一緒に構築することができ、時間を大幅に節約できます。


二次注文 - ウェブサイト

独立系の開発者であるClaybookの作成者Second Orderは、Unreal Engine 4に数多くの素晴らしいレンダリング機能と最適化を提供したことで評価されています。これはチームの2番目のUnreal Dev Grantです。


Crea-ture Studiosによるセッション - ウェブサイト

90年代後半と2000年代初頭の黄金時代のスケート文化にインスパイアされたセッションは、スケートボードが提供する信頼性、創造性、表現の自由についてのスケートボードゲームです。


EMBLゲームによるSMALLAND - ウェブサイト

SMALLANDでは、生き残りのジャンルは、あなたが小さなものを感謝することができるように、または小さな事の恐怖から逃れるために、より少量のテイクを取得します。わずかな微風は、あなたのアイテムやあなたの家をあなたから遠ざけることができます。シンプル
Polar ZenithのSolar Warden - WebsiteSolar Wardenは、6自由度の宇宙飛行士であり、リアルタイムの戦略要素を持つ大規模なキャンペーンと組み合わされています。あなたが戦闘機に飛び込み、ケイソイドの脅威に近づいてください。ソーシャンウォーデンの艦隊を増援のために指揮して派遣しています。いつかあなたはCBE Software - Webサイトの帰りに蘇るでしょう。必死の検索についてストーリー主義の心理恐怖ゲームですたくさんのスタジオ - WebsiteSwedenのTwenty Studiosは、SuperFly.tvとLeViteZerと共にUnreal Engine 4のパワーを混在させた直感的なオープンソースソフトウェアを制作していますVitaeVR - WebsiteVstoreによるVStoreは、最近の広範な臨床試験に入ったばかりで、痴呆症の早期発見のための迅速かつ正確なポータブルな方法を提供する、完全に機能する仮想現実スーパーです。 Unreal Dev Grantsの詳細を学び、将来の賞を申請するには、unrealengine.com/unrealdevgrantsをご覧ください。出典:Epic GamesAWN Staff Editor's pictureAWNスタッフ編集者のタグUnreal EngineEpic Gamesのゲームエンジンリアルタイムのグラフィックreal-time3DCGCGIVRVirtualリアリティ増強現実VR / ARGames最新ニュースを表示しています。前のPostShowtimeは「Halo」TVシリーズのトップヘッドラインを発表しましたNewsLAIKA、Annapurna 2019年4月19日、ハグス以上:オープン・レターは、ピクサー・カルチャー・ラセッターを厳しく見ているシグラフ2018、Vrcadeとビレッジで没入型パビリオンを発表するディズニー・カリフォルニア・アドベンチャー・パークでデビューするアカデミー、928新会員を招待する映画祭での花火: 5&7!Epic Games、Unreal Dev Grantsで1百万ドルを発表GrantsShowtime、「Halo」TVシリーズを発表»キャリアコネクションテレビディレクターWGBHAクリエイティブディレクター、アートディレクションFCBSrアートディレクターFCBヘルス(MS)FCBヘルス(MS)FCBMacアーティストFCBビデオ&マルチメディアプロデューサースペシャリストノースイリノイ大学アートディレクターカッペルロバーツもっと見る»最近のコメントビーとキャドが緑色で表示することができます。シカザルガミがニコロデオン大統領を抜けます。膜。 Christopher Auchterの映画についての詳細は、NFBのブログ(https://blog.nfb.ca/blog/20...)から学ぶことができます。Brainboxの写真:アニメーションのアニメーター - 「SGaanaの山」・これは短いか映画のアニメーション - 「SGaanaの山」・Love this!Box Office:「Incredibles 2」アニメーションのデビュー・レコードを設定・no、JennyとSheldonが一緒になって不公平になったのですべてが失敗だった.Dr。トゥーン:ロットレンツェッティのナッツとボルト・ワウ、作家からの偏見終わりには明らかな偏見があった。私は彼の短編映画を見ました、それは最高でした。私はスポーツを観ていないし、彼の情熱に感謝している。いつ...神戸にはアカデミーがいない・ブレインボックスからの最も人気のある写真:アニメーションのアニメーター - 「SGaanaの山」2コメント・2 days agoBoxオフィス: 'Incredibles 2'はアニメーションデビューレコードを設定する1コメント・2 days agoAcademy Says No to Kobe2コメント・5 days agocomcastの$ 65Mキャッシュオファーは、Fox3のコメントのためのディズニーの入札のトップに・1週間前のReview: 'Incredibles 2'1のコメント・1週間前ジョン・ラセターはピクサー、ディズニーに戻っていない



Comentários

Postagens mais visitadas deste blog

'sgt。 スタビー:アメリカ人ヒーロー:あなたがそれについて知る必要があるもの

'sgt。 スタビー:アメリカ人ヒーロー:あなたがそれについて知る必要があるもの サグ。 Stubbyは、ほとんどのアメリカ製Cg機能のプレイブックには従いません。 それは家族のための歴史的な戦争映画であり、話をしない犬に星をつけ、大部分のCGアニメと同じくらい擬人化されていない。 「サージェント」とは何ですか? スタビ " アメリカが第一次世界大戦に参入した背景に立って、この映画は野良犬と若い兵士の間の破られていない絆の真実の話に基づいています。 スリムな実行時間(クレジットなし78分)では、予算を意識した制作(映画制作者によると約2,500万ドル)が、Technicolor所有のMikros Image AnimationでMayaを使用してアニメ化されました。 パリのMikrosのスタジオからはストーリーといくつかの視覚的な開発が行われ、Mikrosのカナダのモントリオール・スタジオからアニメーションが製作されました。そこではThe Little PrinceとCaptain Underpants:The First Epic Movieも製作されました。 公式の概要では: 「全戦争を終わらせるための戦争」が迫ってくると、コネチカット州ニューヘブンのトレーニングキャンプに迷子になっている小さな犬が迷子になって陸軍の「ダウボーイ」ロバート・コンロイ(ローガン・レーマン)の命が永遠に変わる。友人の食事、名前、家族、そして1世紀を定義する冒険に乗り出すチャンスです。 ロバートの姉妹マーガレット(ヘレナ・ボナム・カーター)が語り、スタビーと彼の新しい親友はすぐにフランスのトレンチで自分自身を見つける。フランスのポール・ソルジャー・ガストン・バティスト(GérardDepardieu)に扮したスタッビーは、過酷な条件と勇気のある壮大な旅を経て、デュオを叙情的な旅に導きます。 それらの周りの戦闘怒りとして、スタビはトレンチを無害に保ち、襲撃の仲間に警告し、負傷した人をノーマンズランドで救助し、さらにドイツのスパイに遭遇する!家に帰ると、彼の悪用は全国の新聞の一番上のページを作り、国の心を盗む。 Stubbyについての映画制作のアイデアは、アイルランドのコークに住む家庭から運営されているFun Academy Medi...

グラミー館、ワーナーブラザーズのアニメーション音楽展を発表

グラミー館、ワーナーブラザーズのアニメーション音楽展を発表 ロサンゼルスのダウンタウンにあるグラミー館は、ワーナーブラザーズと協力して、ワーナーブラザーズのアニメーション映画やテレビ番組の音楽を祝う新しいポップアップ展「Get Get Animated Invasion」をオープンしました。 この展覧会には、古典的なルーニー・テューンズ(Looney Tunes)から次のワーナー・アニメーション・グループ(Warner Animation Group)映画スモールフット(Smallfoot)までのすべてが含まれています。 ワーナー・ブラザーズはこれらのキャラクターを所有しているため、トムとジェリーのMGMショーツとスクービー・ドゥーとフリントストーンのようなハンナ・バーベラのテレビのキャラクターも展示品に含まれています。 この展覧会は9つのインタラクティブなスペースで構成されており、そのうち5つはワーナーブラザーズの漫画の音楽要素を選ぶ敬意を捧げたアーティストやデザイナーと協力してデザインされています。 記念品、アートワーク、フィルムクリップもインタラクティブな展示品の横に表示されます。 ニューヨーク・コミック・コン(New York Comic Con)でマンハッタンで昨年秋に発表された「Get Animated Invasion」ポップアップは、ミュージック関連のものではなく、この新しい展示とは大きく異なるようです。 ワーナーブラザーズ・コンシューマー・プロダクツのフランチャイズ管理およびマーケティング担当上級副社長であるMaryellen Zarakasは次のように述べています。「私たちはグラミー賞で革新的な経験を生み出し、豊富な歴史とポップカルチャーの魅力を真に捉えています。 「音楽、芸術、そしてストーリーテリングの融合が、キャラクターの運動エネルギーに浸透することで、今日の世代のワーナーブラザーズのアニメーションファンや音楽愛好家が魅了されます。 スコットゴールドマン、グラミーミュージシャンの芸術監督を追加します: "このインタラクティブな展覧会を通して初めて漫画を知っているか体験しても、これは初めての音楽体験です。 グラミー館で展示しているさまざまなコンポーネントの公式な説明は次のとおりです。 ルーニー・テ...

排他的な嫌悪感:「物質」、新しい映画Jamaal Bradley

アニメーションとビデオゲーム業界のベテランJamaal Bradleyはアニメーション短編映画「Substance」で監督デビューを飾り、2019年の初めにフェスティバルのサーキットでデビューする予定です。 Bradleyによって監督され、書かれ、制作されたSubstanceは、2人の兄弟の分岐した道を探検します。 漫画のブリューは、映画の最初のティーザーを下にデビュー: Bradleyは、DisneyやDreawmorksのようなスタジオでシニア/監督のアニメーターとして働いていました。 彼のクレジットは、絡み合った、ブーツの息子、クロドスシリーズ、カンフーパンダ3、マダガスカルのペンギンズを含む。 また、ゲーム業界で長年働いており、現在はValve Corporationの上級アニメーターとして働いています。 彼のゲームクレジットには、Left 4 Dead 1&2、Team Fortress 2、Medal of Honor:Breakthroughが含まれます。 SubstanceはBradleyのPopWilly Productionsが開発した最初の映画です。短編は、リード・ストーリーのアーティストMichael Yates(Pixar)、執行プロデューサーのBruce W. Smith(Sony Animation)、Ken Birdwell(Valve Corporationの共同設立者)です。ブラッドリーは、チェンナイ(インド)のGixel Technologiesと協力してポストプロダクションとファイナンシングを行いました。作曲家Stephen 'Bud'da' AndersonはAdolphus "Scottie" Scott IIIとAvery Sunshineのボーカルを伴って映画のスコアを提供します。 Cartoon BrewはSubstanceの関連プロデューサーも務めました。それは2017年のオタワ国際アニメーション祭大賞受賞者アグリーとの関わりに続いて、漫画ブリューがそのような役割を果たした第2の映画となります。 Substanceのサポートは、革新的なストーリーテリングとアーティスティックによって芸術形態の境界を広げるアニメーション映画を擁護するというコミット...