Pular para o conteúdo principal

私たちはまず、Lightwellを発見しました。これは、ニューヨークに本拠を置く作者Hullabuluが昨年、このツールを発表したときに、コードラインを知らずに誰でも自分の仕事をiOS用のインタラクティブなアプリに変えることができるソフトウェアです。



私たちはまず、Lightwellを発見しました。これは、ニューヨークに本拠を置く作者Hullabuluが昨年、このツールを発表したときに、コードラインを知らずに誰でも自分の仕事をiOS用のインタラクティブなアプリに変えることができるソフトウェアです。

それ以来、主要な更新(リップシンクと画像シーケンスの挿入など)が行われており、HullabuluはLightwell 3.0をリリースしました。これは、アプリ全体(プレビューアアプリ)と新しい機能の視覚的な再設計です。



新しいインターフェースは、より速く、使いやすくなることを目指しています。 すでにLightwellを使用している場合は、既存の機能がまだ存在することを知って喜んでいるでしょうが、すぐに新しい機能が追加される予定です。 Lightwellは、iPhone、iPad、Mac OSX 10.11以降で利用できます。 下のビデオの新機能を見てください。それ以外の場合は、新機能の仕組みを見てください。

初めてLightwellを学ぶなら、コードを一切必要とせずにアプリケーションを作成する方法を説明するところに飛びます。

ここに新しい機能があります。

彼はライトウェルの4つの主要なビルディングブロックが現在カラー調整されたタブの下にあります。 さらに、対話、音楽、および特殊効果などのすべての健全な資産は、「オーディオ」と呼ばれる単一のワークスペースに転用されています。 キャンバスのサイズを最大限にするために、オーディオ内の各コントロールは、そのすぐ下にあります。



Lightwell 3.0のリリースにより、シーンテンプレートから選択することができます。このツールは、同じビジュアルやオーディオで複数のシーンを作成する場合に最適です。テンプレートには、バックグラウンドミュージックなどの繰り返し可能なアセット、アンカーポイントや角度の制限などのナビゲーションUIエレメント、レイヤーが含まれます。

マスターシーンに独自のアニメーションやインタラクションを作成することもできます。

近日公開
キャンバスズーム、アプリのパフォーマンス指標、動的なテキストや図形など、今後数週間で新しい機能が登場することを期待しています。

ライトウェルとは何ですか?
ライトウェルは、クリエイティブが一連のコードを書くことなくモバイルアプリを構築するのを助けます。これにより、2DアートからネイティブiOSアプリにコンパイルされた完全なインタラクティブでアニメーション化されたエクスペリエンスに移行できます。 Hullabaluは、「パンの冒険」のような子供のためのインタラクティブなストーリーブックアプリケーションを作成します。

この背景から、主に物語に基づいた遊び心のある体験を作成するためのツールが作成されましたが、アニメーショングラフィックスと比較的少量のインタラクティブ機能を備えたあらゆるタイプの自己完結型アプリケーションを作成するために使用できます。

アートワーク、キャラクター、小道具をLightwellデスクトップアプリにドラッグアンドドロップするだけです。これは現在Macでのみ利用できます。次に、プロジェクトを直接アプリストアに公開する前に、カスタムアニメーション、インタラクション、対話を作成します。 Photoshopスタイルのインターフェイス。下のビデオでその動作を確認してください。



あなたが道に沿って助けが必要な場合、Lightwellはウェブサイト上で、アセットをカットしたり、周囲の動きやレイヤーを整理するなど、特定の機能を作成する方法を説明するビデオチュートリアルを用意しています。 クリエイティブなジュースを手に入れるための既製のシーンテンプレートもいくつかあります。

唇の同期は、ダイアログパネルで確認できます。 アニメーション全体を作成する代わりに、スクリプト内のサウンドをリンクし、それが自動的にアニメーション化して対話するのを見ます。

サウンドファイル、ラインテキスト、画像を追加することで、キャラクターの口とスピーチの動きを自動化します。



レイヤーに一連のスプライトをアップロードし、レイヤーの表示方法を制御します。これは、フレーム速度、リピート数、または自動反転かどうかを調整することができます。小さなツールはしばらくの間使用されていますが、画像レイヤーを生き生きとさせるのに最適です。

インタラクションマネージャ

インタラクションをグループ化して、すべてを一度に、または順次再生するように設定できるようになりました。 「順次」に設定すると、グループ内のインタラクションは、以前のインタラクションがトリガーされた場合にのみトリガーされます。

これと並行して、各インタラクションはトリガできる時間に制限されます。その制限に達すると、そのグループに自動的にスキップされます。
これらの2つのコントロールは、必要なだけ多くの方法で組み合わせることができます。

その他の機能

機能には、キャラクターとオブジェクトの間の動きややりとり(握手、ジャンプ、転倒など)や自分自身のやりとりなどが含まれます。コンパニオンプレビューアアプリケーションでプロジェクトをテストし、iPadとiPhoneの両方でレイアウトがどのように見えるかを確認します。ユーザーは、独自のサウンドと対話、テキスト、音楽を追加することもできます。



Hullabaluは家内に他のツールを開発しています:ペガサス、アニメーションとストーリーエンジンツール、Artemis、それ自身のアート&デザインツールスイート。 これらの機能と技術の一部はLightwellにあります。

Comentários

Postagens mais visitadas deste blog

'sgt。 スタビー:アメリカ人ヒーロー:あなたがそれについて知る必要があるもの

'sgt。 スタビー:アメリカ人ヒーロー:あなたがそれについて知る必要があるもの サグ。 Stubbyは、ほとんどのアメリカ製Cg機能のプレイブックには従いません。 それは家族のための歴史的な戦争映画であり、話をしない犬に星をつけ、大部分のCGアニメと同じくらい擬人化されていない。 「サージェント」とは何ですか? スタビ " アメリカが第一次世界大戦に参入した背景に立って、この映画は野良犬と若い兵士の間の破られていない絆の真実の話に基づいています。 スリムな実行時間(クレジットなし78分)では、予算を意識した制作(映画制作者によると約2,500万ドル)が、Technicolor所有のMikros Image AnimationでMayaを使用してアニメ化されました。 パリのMikrosのスタジオからはストーリーといくつかの視覚的な開発が行われ、Mikrosのカナダのモントリオール・スタジオからアニメーションが製作されました。そこではThe Little PrinceとCaptain Underpants:The First Epic Movieも製作されました。 公式の概要では: 「全戦争を終わらせるための戦争」が迫ってくると、コネチカット州ニューヘブンのトレーニングキャンプに迷子になっている小さな犬が迷子になって陸軍の「ダウボーイ」ロバート・コンロイ(ローガン・レーマン)の命が永遠に変わる。友人の食事、名前、家族、そして1世紀を定義する冒険に乗り出すチャンスです。 ロバートの姉妹マーガレット(ヘレナ・ボナム・カーター)が語り、スタビーと彼の新しい親友はすぐにフランスのトレンチで自分自身を見つける。フランスのポール・ソルジャー・ガストン・バティスト(GérardDepardieu)に扮したスタッビーは、過酷な条件と勇気のある壮大な旅を経て、デュオを叙情的な旅に導きます。 それらの周りの戦闘怒りとして、スタビはトレンチを無害に保ち、襲撃の仲間に警告し、負傷した人をノーマンズランドで救助し、さらにドイツのスパイに遭遇する!家に帰ると、彼の悪用は全国の新聞の一番上のページを作り、国の心を盗む。 Stubbyについての映画制作のアイデアは、アイルランドのコークに住む家庭から運営されているFun Academy Medi...

グラミー館、ワーナーブラザーズのアニメーション音楽展を発表

グラミー館、ワーナーブラザーズのアニメーション音楽展を発表 ロサンゼルスのダウンタウンにあるグラミー館は、ワーナーブラザーズと協力して、ワーナーブラザーズのアニメーション映画やテレビ番組の音楽を祝う新しいポップアップ展「Get Get Animated Invasion」をオープンしました。 この展覧会には、古典的なルーニー・テューンズ(Looney Tunes)から次のワーナー・アニメーション・グループ(Warner Animation Group)映画スモールフット(Smallfoot)までのすべてが含まれています。 ワーナー・ブラザーズはこれらのキャラクターを所有しているため、トムとジェリーのMGMショーツとスクービー・ドゥーとフリントストーンのようなハンナ・バーベラのテレビのキャラクターも展示品に含まれています。 この展覧会は9つのインタラクティブなスペースで構成されており、そのうち5つはワーナーブラザーズの漫画の音楽要素を選ぶ敬意を捧げたアーティストやデザイナーと協力してデザインされています。 記念品、アートワーク、フィルムクリップもインタラクティブな展示品の横に表示されます。 ニューヨーク・コミック・コン(New York Comic Con)でマンハッタンで昨年秋に発表された「Get Animated Invasion」ポップアップは、ミュージック関連のものではなく、この新しい展示とは大きく異なるようです。 ワーナーブラザーズ・コンシューマー・プロダクツのフランチャイズ管理およびマーケティング担当上級副社長であるMaryellen Zarakasは次のように述べています。「私たちはグラミー賞で革新的な経験を生み出し、豊富な歴史とポップカルチャーの魅力を真に捉えています。 「音楽、芸術、そしてストーリーテリングの融合が、キャラクターの運動エネルギーに浸透することで、今日の世代のワーナーブラザーズのアニメーションファンや音楽愛好家が魅了されます。 スコットゴールドマン、グラミーミュージシャンの芸術監督を追加します: "このインタラクティブな展覧会を通して初めて漫画を知っているか体験しても、これは初めての音楽体験です。 グラミー館で展示しているさまざまなコンポーネントの公式な説明は次のとおりです。 ルーニー・テ...

排他的な嫌悪感:「物質」、新しい映画Jamaal Bradley

アニメーションとビデオゲーム業界のベテランJamaal Bradleyはアニメーション短編映画「Substance」で監督デビューを飾り、2019年の初めにフェスティバルのサーキットでデビューする予定です。 Bradleyによって監督され、書かれ、制作されたSubstanceは、2人の兄弟の分岐した道を探検します。 漫画のブリューは、映画の最初のティーザーを下にデビュー: Bradleyは、DisneyやDreawmorksのようなスタジオでシニア/監督のアニメーターとして働いていました。 彼のクレジットは、絡み合った、ブーツの息子、クロドスシリーズ、カンフーパンダ3、マダガスカルのペンギンズを含む。 また、ゲーム業界で長年働いており、現在はValve Corporationの上級アニメーターとして働いています。 彼のゲームクレジットには、Left 4 Dead 1&2、Team Fortress 2、Medal of Honor:Breakthroughが含まれます。 SubstanceはBradleyのPopWilly Productionsが開発した最初の映画です。短編は、リード・ストーリーのアーティストMichael Yates(Pixar)、執行プロデューサーのBruce W. Smith(Sony Animation)、Ken Birdwell(Valve Corporationの共同設立者)です。ブラッドリーは、チェンナイ(インド)のGixel Technologiesと協力してポストプロダクションとファイナンシングを行いました。作曲家Stephen 'Bud'da' AndersonはAdolphus "Scottie" Scott IIIとAvery Sunshineのボーカルを伴って映画のスコアを提供します。 Cartoon BrewはSubstanceの関連プロデューサーも務めました。それは2017年のオタワ国際アニメーション祭大賞受賞者アグリーとの関わりに続いて、漫画ブリューがそのような役割を果たした第2の映画となります。 Substanceのサポートは、革新的なストーリーテリングとアーティスティックによって芸術形態の境界を広げるアニメーション映画を擁護するというコミット...