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3Dアニメーションと2Dアニメーションの比較 コアの相違点


3Dアニメーションと2Dアニメーションの比較 コアの相違点
2Dと3Dアニメーションの違い
2Dアニメーション映画(AladdinやLittle Mermaidなど)と3Dアニメ映画(Toy StoryやMinionsなど)を見ていることの違いを教えてください。 私たちの大部分は3Dアニメーションがコンピュータ上で行われていることを知っていますが、3Dアニメーションは本当に何ですか?


このビデオで
3Dアニメーションと2Dアニメーションのプロセスの中核となる違いについて説明します。 私は、フレームレート、移動保留、3Dソフトウェアの作業などの問題をカバーします。

What is 3D animation?


3Dアニメーションとは対照的に、2Dアニメーションを作ることはどういう意味ですか?実際、製造プロセスは非常に異なっています。

まず、2Dでアニメーションを作成するには、描画する必要があります。伝統的な2Dアニメーションで見られるすべてが描かれなければなりませんでした。通常フレームごとにフレーム。

3Dアニメーターにとっては、引き分けができるのは有利ですが、それは必須ではありません。 3D環境でアニメーションを作成するときは、ちょっとした人形のようにキャラクターをコンピュータ上に移動します。

詳細に入る:
2Dアニメーションでは、最初のキーポーズを描画し、残りのキーポーズを描画します。その間にすべてのフレームを描画します。しかし、キャラクターを描くときには、ショットに描かれているものだけを描きます。キャラクターの腕が背中の後ろにあるとき、私たちはその腕を描かない。何かが表示されていない場合、私はそれを描画する必要はありません。キャラクターが目を閉じた場合、もう一度描くまで眼球はもう存在しません。

このコンセプトは、アニメーションの2つのタイプの最初の大きな違いの1つです。これは、3D環境で作業しているときに、キャラクターのすべての部分が常に存在するためです。あなたはそれらを知っていなければなりませんが、2Dでは見えているものを描き、残りは存在しません。

このコンセプトは、キャラクタが3D空間にあるので、シーンをアニメートした後にカメラを変更できるので、3Dアニメーションには小さな利点があります。 2Dでは、撮影角度を変更すると、ある角度から文字を描いたため、シーケンス全体を再描画する必要があります。 3Dでアニメーションを作成するときは、常にカメラの角度を常に考慮していますが、必要に応じて後で変更するのがはるかに簡単です。

3Dでのアニメーション
わかりましたので、2Dでのアニメーション化はたくさんの描画を意味します。 3Dでアニメーション化することはどういう意味ですか?どんな風に見えますか?まあ、見てみましょう。

私たちのシーンでは、3Dモデルを作成します。そのモデルはリギングされています。つまり、すべての適切な仮想骨とコントロールがプログラムされ、できるだけアニメーターがアニメーション化できるようになっています。

ご覧のように、このモデルはボディのすべてのキー位置にコントロールを持っています。私はコントロールの1つをつかんで、それを動かすことができます。しかし、それは実際にアニメーション化するのではなく、モデルをどのように動かせるかを説明するだけです。

そこではもう少し複雑になります。このウィンドウを見てください。これはグラフエディタと呼ばれます。グラフエディタ

3Dアニメーションはすべてグラフと曲線に関するものです。うん、私は数学と数式がアニメーションのような芸術的なものに属していないことは知っていますが、そこにはあります。さて、私はあなたにこれを示すと少し圧倒されるかもしれませんが、これらの曲線は各コントローラに関連しています。実際には、3軸システムで動いているので、各コントローラと相関する複数の曲線があります。だから、アニメーターはグラフや曲線を見るのに多くの時間を費やしています。

maya_animation_01実際に遊んでいたら、ここで読むよりもずっとシンプルです。また、プロのように3Dでアニメートできるようにするために必要なすべてのことを教える、Maya Animationというコース全体があります。

今はカーブについて知っていますが、まだアニメーションプロセスをカバーしていません。

このキャラクターが手を挙げるようにしたいと言いましょう。タイムラインの最初のフレームに移動し、キーフレームを作成します。キーフレームは、ある時間に手が特定の位置にくるようにプログラムに指示することです。その後、タイムラインで10フレーム先に進み、手を動かします。その後、コンピュータは、最初に作成したキーフレームと第2のキーフレームの差を補間し、動きを生成します。

アニメーターは、すべてのキーフレームのほぼすべてのボディパーツに対してこのプロセスを繰り返し、数時間と数時間調整します。多くのアニメーションの後、グラフエディタは上の写真のようになります。このエディタは2Dアニメーターが図面を見るのと同じように、ほとんどの場合アニメーターが見るものです。

フレームレート
2Dアニメーションと3Dアニメーションのもう1つの違いは、フレームレートです。それはどういう意味ですか?さて、映画では、通常24フレーム/秒で作業します。 2Dアニメーションでは、1秒に24回、1フレームごとに描画が行われます。これは大変ですが、速い動きがなければ、2つのフレームで1回の描画が可能です。実際には毎秒12枚の図面があります。これは、2つのフレームごとに変更または新しい図面を作成するため、「2で作業する」と呼ばれます。

動きがまだまだ遅い場合は、3秒と4秒で作業することもできます。日本のアニメーションやストップモーションのようなものがたくさんあります。時々、彼らは多くのフレームのために同じ図面を保持するでしょう。

しかし3Dでは、それは実際にはそのようには機能しません。 3Dキャラクターがまったく動かない場合、1フレームであっても間違った縫い目ができます。それは死んだようです。これは、3Dアニメーションで「動く保持」をするのは難しいことです。キャラクターが何もしなくても、いつも生きているように感じるときはいつも、動かないホールドが使われます。

2Dとストップモーションでは、3〜5フレームごとに図面を解決することができます。また、3Dで数秒間動かさなくても、常にキャラクターを動かし続ける必要があります。

この短い概要で、2Dでアニメートするのではなく、3Dでアニメーション化することが何を意味するのかを基本的に理解できたら幸いです。

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