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インタビュー:Richard Lanni On 'Sgt。 スタビー、 '今日の劇場公開



インタビュー:Richard Lanni On 'Sgt。 スタビー、 '今日の劇場公開

サグ。 Stubby:アメリカのヒーロー、歴史的な曲がりを持つ非日常的なcg機能のアニメーション制作は、今日アメリカとカナダの劇場で広く開きます。




第一次世界大戦時代の映画は、若い兵士に仲間入りし、すぐにフランスの塹壕にいるアメリカ人のかわいい人と戦っていることを知っているコネチカット出身の犬に続いています。 驚くべきことに、それは犬の事実に基づいています。Stubbyは、米国陸軍史上、上級幹部に昇格した最初のイヌになりました。

モントリオールのMikros Animation(The Little Prince、Captain Underpants:The First Epic Movie)で作成されたアニメーションで、ジョージア州コロンバスに本拠を置くFun Academy Motion Picturesによって、2500万ドルの国際共同プロが制作、配信されました。 フランス、アイルランド、英国も様々な生産段階に参加した。

Cartoon Brewは映画の監督、Richard Lanniと電子メールで話をして、映画がどのように構成されたか、初のフィーチャーアニメーションプロデューサーであることの課題について学びました。
漫画BREW:私が最初にSgtのことを聞いたとき。 スタッビー、それは架空のように聞こえたので、その物語が歴史的事実に根ざしていることを知ることは非常に顕著です。 どのように話を最初に発見しましたか?

Richard Lanni:私はStubbyの話題に出会ったとき、第一次世界大戦のドキュメンタリーシリーズに取り組んでいました。それが私のページから飛び出しました。 犬の恋人と歴史的な映画監督として、それは絶対的な贈り物でした。

歴史的な映画製作者として、アニメーション化されたフィーチャにストーリーを適応させるときに正確にすることが重要だったのは何ですか?自由を取ってストーリーやキャラクターを拡大することはどこで可能でしたか?

Richard Lanni:Stubbyについてはよく書かれた話がたくさんありますが、毎日の録音の後に彼を追いかける人はいませんでした。私たちが知っていた世界を、複合キャラクターを作って展開しなければならなかったし、 自分の犬を勉強することができ、Stubbyのために複製する瞬間を利用することができました。

それに関連して、映画に描かれている第一次世界大戦の時代を取り込むためには、どのような研究が行われましたか?

リチャード・ラニィ:私たちは、フランスのAEF(アメリカ遠征軍)が直面している状況について広範な調査を行い、スタッビーの連隊の兵士の説明を見つけたので、いつどこにいるのか正確に特定できました。また、機材や制服に関する重要なアーカイブを集めて、できるだけ正確にすることができました。

この映画は、より自然主義的なアートディレクションパレットと現実的なパフォーマンスを使用しています。例えば、スタビーは話す犬ではありませんが、実際の犬のように動作します。このアプローチに影響を与えたのは何ですか?

Richard Lanni:WW1のトレンチの環境は特に面倒でしたので、早期に色々な色を紹介して、伐採された木材から作られたかのように林を伐採しました。戦闘シーンでドラマを上げるために、私たちはふわふわした白い雲のような普通の青空を持つ代わりに空を赤くしました。また、Stubbyが話していないように、私たちは観客のために彼を生き生きとさせる挑戦をしました。彼は非常に表現力豊かで、彼自身の重要な光を与え、彼の動きに犬のトレーナーを使っています。

初のフィーチャーアニメーション制作者として、あなたはどのような課題に遭遇しましたか、アニメーションプロセスについて最も驚いたのは何ですか?

リチャード・ラニィ:すべて!!!ライブアクションの再現を撮影したとき、私はラッシュを見て選択をするのに慣れていましたが、アニメーションではカメラを置いていましたが、チームは私が見ていたイメージを作成していました。それはすべてが言われて行われたときに映画制作ですが、細部まで忍耐と注意を払う必要があります。私は信じられないほど幸運にも私の周りの素晴らしいチームを持つことができました。彼らは移行をはるかに容易にしましたが、私は質問してロープを学んだので、とても忍耐強くなければなりませんでした。



Fun Academyがどのように結成されたか、スタジオがcgアニメーション機能を制作している他のすべてのスタジオとどのように区別することを計画しているか、少し教えてください。

リチャード・ラニー:私たちは自分の車線にあり、スタビーが聴衆とうまく合うならば、家族は重要な話を聞きながら世代間の聴衆のためのエンターテイメントを豊富に含む魅力と物質の代替コンテンツに開放されていることがわかります。

モントリオールのTechnicolorのMikrosに着手する前に、いくつのアニメーションスタジオを探検したのですか?また、それらをプロダクションサービスのスタジオとして選んだ要因は何ですか?

Richard Lanni:私たちはいくつかのスタジオと話しましたが、MikrosはTechnicolorの子会社であったため、最終的にTechnicolorが時間通りにプロジェクトを完了するためのリソースを積み上げていることが判明しました。



主要なスタジオディストリビュータを持たないアニメーション機能は、市場で受け入れられる注目を受けないことがよくあります。ファン・アカデミーはどのようにして映画を宣伝し、できるだけ広い劇場視聴者に確実に届くようにするために働いていますか?

Richard Lanni:このプロジェクトに関するすべてのことは危険ですが、おそらく最も大きなリスクは映画を市場に直接持ち込むことです。しかしユニバーサル、パラマウント、フォックスなどの業界の専門家を募集してプロジェクトを進めていますので、本質的に主要スタジオと同じように活動していますが、P&Aははるかに少ないです。

Stubbyは、犬の避難所、教育者、犬の愛好家、軍事に関心のある人々から自然な聴衆を募集していますので、これらのグループと18ヶ月の間に関係を築き、これらのグループが形成されることを願っています私たちが一般の読者に行き渡ることを目指すように、オープニングオーディエンスの核心です。かわいい犬を愛していないのは誰ですか?

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