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ドン・ブルースとゲイリー・ゴールドマンの「アナスタシア」は20年前の今日


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ドン・ブルースとゲイリー・ゴールドマンの「アナスタシア」は20年前の今日

20年前、この日、20世紀フォックスは、誰もがディズニー映画の製作に間違いを起こした映画として、今日知られているドン・ブルースとゲイリー・ゴールドマンのアナスタシアをリリースしました。

2017年を信じるのが少し難しいように思えるかもしれませんが、1990年代半ばから後半は、ハリウッドの手描きアニメブームの高さでした。ディズニー・ブロックバスターズ(ロジャー・ウサギ、リトル・マーメイド、ビューティー、ビースト、アラジン、ライオン・キング)のストーリーに続いて、すべてのスタジオがアクションの一部を望み、2Dアニメーションスタジオが一挙にポップアップを開始しました。

フォックスは、競争したい企業のひとりで、1994年にアリゾナ州フェニックスにある最先端の66,000平方フィートのスタジオで、ブルースとゴールドマンに大きな投資を行いました。 300人のアーティストが参加します。アナスタシアの制作時にスタジオ内を覗くことができる社内のギャグ・フィルムがあります:


1997年11月21日、Fox Animation Studiosの最初の機能であるAnastasiaと、BluthとGoldmanの監督制作チームのための9つ目の劇場公開が行われました(Goldmanがコラボレーションして初めて制作しました)。この映画は全世界で約1億4000万ドルの収入を上げ、これまで最高の収益を上げているブルース映画となりました。 Bartok the Magnificentに直接ビデオを送るスピンオフも生まれました。

同年、ターナー・フィーチャー・アニメーションも最初の取り組みであるCats Do not Danceを開始しました。翌年には、さらに3つのスタジオが手作りの努力を披露しました。ワーナー・ブラザーズの「Quest for Camelot」、「Nickelodeon Movies」、「Rugrats Movie」、「Dreamworks Animation」のエジプトの王子です。しかし、手描きの映画は、1995年から1999年までのPixarの初期の機能の画期的な成功のためのマッチを証明しなかった。最初の2つのトイストーリー映画とA Bug's Lifeはそれぞれ、2d映画制作に参加している前述のスタジオのどれよりも多くを獲得しました。

それから、2001年にシュレックとモンスターは1対2のパンチアウトを出しました。この2つの映画の大成功は、ユナイテッド・ステイツの2Dアニメーション・アニメーションを効果的に終了させ、現在の単一技術のアニメーション業界を残しました。 (記録のために、Fox Animation Studiosは2000年に閉幕し、第2の演劇の特徴であるTitan A.Eをリリースした)

今日のアナスタシアを見ると、別の時代からのタイムカプセルです。ハリウッドのすべてが将来のアニメーションと考えていたときのアニメーション史上のエキサイティングな瞬間を懐かしく思い起こさせるものです - カリフォルニア州リッチモンドでは、米国での劇場アニメーションの未来。

以下は、キャラクターAnastasiaの初期のコンセプトで、Bluth自身が主に描いているようです。彼らはサバンナ美術大学のDon Bluthコレクションの一部です。 SCAD Librariesのウェブサイトでは、映画の製作前の作品をもっとたくさん見ることができます。

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