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遅い黄金時代は、ウォルト・ディズニー・スタジオで大きな生産性の時代を迎えました。アニメーションがますます人気を博していた時期に、それはより確立されました。ウォルト・ディズニーは、彼が創造的なリスクを取っておくために必要な彼のスタジオ、ユニークなフィルムを製造するに保つために、有能なチームのストーリーと華麗なアニメーターを持っていましたが、QUE QUEを認識しました。

遅い黄金時代は、ウォルト・ディズニー・スタジオで大きな生産性の時代を迎えました。アニメーションがますます人気を博していた時期に、それはより確立されました。ウォルト・ディズニーは、彼が創造的なリスクを取っておくために必要な彼のスタジオ、ユニークなフィルムを製造するに保つために、有能なチームのストーリーと華麗なアニメーターを持っていましたが、QUE QUEを認識しました。

先見の明、ウォルトは、この挑戦​​に完全にユニークなキャラクターモデル部門を作りました。この短命の新しい部門はウォルトの「シンクタンク。」になった表情や3-Dモデルを試してから、この部門のアーティストが新しいパスを偽造しました。

彼らは喜んとして彼らが描いた絶賛し、画期的なシリーズの第三巻では:ディズニー・後期黄金時代の隠れた芸術、有名なディズニーの歴史家ディディエGhezは前に見たことがないウォルトディズニースタジオの歴史のこの魅惑的な部分を調べます。この本は、ストーリーリサーチとキャラクターモデル部門の著名な6人のアーティストを紹介しています。最初のチームのためにここに示されているその多くは彼らの驚異的な仕事は、自由形式の思考QUEが遅く黄金時代に花開いた、そしてどの古典的な私たちが知っているキャラクターと愛の多くを生じた表示されます。

我々は彼の最新の発見についてもっと深く話すためにディディエのゲストを再び歓迎します。


アニメーション再生回数:ジョン・ケーンメーカーは最近のレビューでそれを置く、あなたはディズニーの歴史の真のシャーロック・ホームズです。ストーリーリサーチ部門の風はどうでしたか?
ディディエGhezは:彼らは喜んとして彼らが描いたために、私は私の研究の間に、1930年代からいくつかの内部メモの一番上に名前「ストーリー研究部」を見ていた - 第1巻(隠されたディズニーの黄金時代の芸術)と私はQUEジョン・クラークを知っていましたローズは1930年代に、部門のqueの頭だったが、私はその部門と文字モデル部門または定期的な物語の部門との関係があったかどうかを調べるには興味がありました。彼は私と彼が指揮ジョン・ローズ(今までローズで行わのみ面接)としていたインタビューを共有できるのであれば、私はアニメーションの歴史家マイケル・バリアを尋ねました。私はそのインタビューを読み始めたとき、私は非常に肯定的なショックを経験した:ローズは、彼の部門について、私が持っていた質問のほとんどに答えただけでなく、彼はまた、彼は1939年にエドゥアルド・ソラフランコという名前のエクアドルのアーティストを雇っていた同僚の魅力的な何かを述べましたドンキホーテに基づくアニメーション機能で作業する私の即時の反応はエドゥアルド・フランコソラはエクアドルでは非常に有名な画家になっていた「一体エドゥアルド・ソラフランコは誰!?」少し深く掘って、私はディズニー(9ヶ月)で彼の短い滞在後QUEを実現し、でした。スタジオで彼が作成した非常に劇的なものだったのプロジェクトドンキホーテと彼の話のために千以上の絵を持っていながら、私は何もそれを発見することは、あります。スタジオに滞在したときに書いた彼の書簡をすべて追跡して翻訳することができました。それを読むと、タイムマシンを取り、彼はドン・キホーテ、ファンタジーやピーターパンの上に働いている間、彼の肩に目を通すことができるというようなものです。彼のアートワークは、我々はそれが絶対に魅力的になりが「ディズニースタイル」を想像したものとは非常に異なっています私の立場から。


エクアドルの芸術家エドゥアルド・ソラ・フランコによる放棄されたプロジェクトのキャラクターデザインドン・キホーテ
AV:当初のより伝統的な「物語部門」とは、どのように相違して相補的だったのでしょうか?

DG:ストーリー研究者(ストーリー研究部門のメンバー)は、原則として情報については著作権及び権利物語最も有望な材料への適切な確保を追跡、あらすじを書いて、読んだ話の何百もの使命を帯びました。ストーリー部門やキャラクターモデル部門とは異なり、彼らは新しいストーリーを開発することを任されていませんでした。ジョンローズがソラフランコを雇ったとき、実際には多くの誤解を招いた。

AV:あなたはJohn Clarke Roseによって確保されたタイトルを言います。いくつかの場合は知っていますか、ロビンソン・クルーソーとルバイヤートのように、「コンセプト」フェーズに行ってきましたか、彼らはただ滞在でした「権利?」

DG:1938年私が書く本、」では、白雪姫のリリースされてから1年後には、ローズの部門は、アメリカ映画協会の主催で、固定し、使用することができ劣らずダース2よりも物語のタイトルへの優先権将来の機能のために。その中で:ワンダーランドもちろんアリス不思議の国のアリス、アンクルレムス、シャンティクリア、シンデレラ、ドン・キホーテ、ジャックと豆の木、アーサー王、ピーターパン、柳に風、ロビンソン・クルーソーとオマルハイヤームのRubaiyatでも」。 (イカボードとトード氏で)ウィローズでアンクルレムス(南部の唄)、シンデレラ、ジャックと豆の木(ファン・アンド・ファンシーフリーで「ミッキーと豆の木」)、ピーターパン、風は最終的にすべてだったの生産、およびStudioはまた、チャンティクリアを生成するために何度も試してみました(1930年代に60年代をし、1970年代後半)だけでなく、ドン・キホーテ(別の試みが、彼らは本シリーズを喜んで描いたこの第三巻で説明します) 。

Robinson CrusoeとOmar KhayyamのRubaiyatの考えはそれほど遠くには行きませんでした。ルバイヤートはアイデアがまだ初期のメーカー、1950年代後半で検討されたが、1930年代後半にストーリー研究部により作成された物語の概要を超えて進行していないようです!ロビンソン・クルーソーについては、事実はもう少し進んだ。 1930年代後半にはアル・パーキンスの人によって書かれた物語だけでなく、(ロビンソン・クルーソーに基づいており、それ自体)ミッキーの漂流記のリメイクを作成しようとしました治療法を提案しました。残念ながら、画面にそれを作るしなかった、その見事に精巧な短いために開発されたキャラクターデザインは、彼らは喜んとして彼らが描いたで特色別のアーティストによって開発されました - ディズニーの後期黄金時代の隠れたアート:キャラクターモデルの非常に有能なメンバーDepartment、Johnny Walbridge

AV:ウォルトが考えることができるチームを持っているキャラモデル部門を作成したウォルトはなく、彼がすでに持っていたアーティストに異なった事を尋ねるの他の部門を作成する必要がなかったのはなぜ「箱から出し」。?

DGは:ウォルトの心を読むことができなければ、私はそれが完全長の機能を開発するが、それほど強くない、ショートパンツにカムするとウォルト・ディズニーは彼の話部門は非常に良い発展を見ている感覚を得ます。さらに重要なのは、彼がもともと記憶に残るキャラクターを開発するために文字モデル部門を作成したが、その指導者、ジョー・グラントは、部門はウォルトの祝福と他の方向に押され、ウォルトは、彼らがどこから来たどこに良いアイデアを使用して幸せでした。キャラクター・モデル部門には、スタジオを保存したものを含む素晴らしいアイデアがいっぱいでした:ダンボー。

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