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Gigi D.G。私は、子供のころに最終的にキュウバークエストになることについては、私が多くの時間を費やしたビデオゲームに触発されて、最も初期のアイデアを考え出しました。 それ以来進化してきましたが、それは心の中で楽しい冒険です。私が12歳の時にそれを愛していたでしょう。(もちろん、私は今もそれを愛しています)

Gigi D.G。私は、子供のころに最終的にキュウバークエストになることについては、私が多くの時間を費やしたビデオゲームに触発されて、最も初期のアイデアを考え出しました。 それ以来進化してきましたが、それは心の中で楽しい冒険です。私が12歳の時にそれを愛していたでしょう。(もちろん、私は今もそれを愛しています)

私がキュウバークエストについて本当に愛していることの1つは、それが兄弟姉妹チームに関することです。 主人公を兄弟にすることを決めた理由は何ですか?



Gigi D.G。:一方で、アーモンドのキャラクターは、指定されたヒーローの妹が冒険のために切り取られていないことを期待して演奏します。 一方、私は違いがあるにもかかわらずお互いを気遣っている兄弟の描写が好きです。 キュウリとアーモンドは、世界を救うための反対のアプローチを表していますが、冒険は彼らが一緒に働くことなく進むことができませんでした。

キュウバークエストは、非常にmetatextualコミックです。ファンタジーの叙事詩の中でよく見られる愚かな魔法とプロットの穴を呼び出すことで、しばしばプロットを推進します。これをストーリーテリングの仕組みとしてどのように使い終わったのですか?

Gigi D.G。:この漫画を典型的な「主人公の旅」の背景に合わせて設定すると、読者の期待を覆す機会が多く得られます。キュウバークエストのこの側面は笑い声で頻繁に行われますが、Oracle Dreamのオーバー・ザ・トップ無視のようなビットは、さらに多くのことが表面下で行われているというヒントとして役立ちます。


キュウバークエストはそのような特有のカラーパレットを持っており、コミックのさまざまな部分の色調を設定するのには多くのことがあります。色のインスピレーションをどこで探しましたか?

Gigi D.G。:私のカラープロセスは直感的なので、私は通常、各シーンの気分に基づいて色を感じます。ドリームサイドのほとんどは明るく陽気な傾向がありますが、それぞれの主要なアンタゴニストは、グラフィック・デザインからフィルム・ノワールに至るまで、独自の視覚的感覚をコミックにもたらします。

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