Pular para o conteúdo principal

AV:ナレーションでは色も非常に重要です。

AV:ナレーションでは色も非常に重要です。

RJ:デザインと色が制作に入った。 私はカラースクリプトを開発するために専用の時間を費やしました。 私はチームとコミュニケーションを取っていなかったので、カラースクリプトは精巧ではありませんでした。 それは、アニメーションシーンのキーと同様に、私がヒットしたいと知っていた重要な瞬間でした。 このスクリプトの目的は、完全な背景を描くプロセスに入る前に、自分のための厳密な参照点を持つことでした。 私はまた、森林の世界、夢の世界、そしてそれを超えた旅の世界の各セクションを定義したかったのです。 これらのセクションのそれぞれはまた、色の進行、ビルドアップを有していた。 バックグラウンドペインティングに入ると、カラースクリプトを守って、できる限り訓練を受けたままでいました。 それは私にとって計画の非常に重要な段階でした。



AV:視覚的なインスピレーションの源は何でしたか?

RJ:世界の建物の主なインスピレーションは太平洋の熱帯雨林帯でした。数年前、私はビクトリアとソルトスプリング島(カナダのBC沖)を訪ねなければなりませんでした。太平洋沿岸を体験したのは初めてのことでした。それは本当に私と一緒に過ごしました。何年もの間、私は熱帯雨林帯について私が手に取ることができるすべてのドキュメンタリーを見てきました。映画の世界は架空ですが、私はそれが場所の感覚、特異性と信憑性を伝えたいと思います。



AV:2Dアニメーションと3Dアニメーションをどのように組み合わせたのですか?

RJ:もともと、私は完全に2Dとして計画していました。 [私のガールフレンド]キムは、生き生きとして生まれ変わり、それをハイブリッドに変えました。彼女は信じられないほどのCGアニメーターです。私は後にしていた種類のパフォーマンスを腸のレベルで実際に理解していました。私の設計と開発の背景を考えれば、完全なCG環境を構築することに反して、光の中で絵を描くことは、私の最も直接的な方法でした。私は翻訳を避け、可能な限り簡単にしたいと思っていました。ハイブリッドアプローチは、このすべての結果でした。もう一つの配慮は、このアプローチがパイプラインを維持し、レンダリングと全体の生産が非常に迅速になりました。

AV:あなたのガールフレンドと一緒に働くにはどうですか?

RJ:Kimは美学と感性を本当に理解していました。本能的に、彼女は設計が要求するような種類のパフォーマンスを求めました。非常に微妙で微妙で示唆的です。 CGはまた、反復する機会を増やしました。時には私はこれらのビットを少し押したり、デザインのグラフィックシルエットを細かくして少し上手く読むように細かいメモや考えを持っていることがあります。パフォーマンスは、実際にはパントマイムと物理性に根ざしていました。私たちのペットビーグル「Koci」は、キツネの様子に大きな影響を与えました。ワークフローはかなり簡単でした。キムはすべてのCGキャラクターのアニメーションを扱いました。ショットが承認されると、成果物はAfter Effectsで(Adobeに)取り込むことができるレンダリングされた.png画像シーケンスでした。

AV:制作中に直面した課題は何ですか?

RJ:生産には多くの課題がありました。自己資金調達の映画であることから、明らかに予測可能な財政緊張がすべてありました。技術的な障害もありました。なぜなら、最初にさまざまな役割を試していたからです。しかし、少しの持続性と、あなたは問題を解決するための強固な基盤を見つけることができます。私はとても運が良かった部分もありました。そのうちの1つは、私がここでリレーできる、健全なデザインと関係していた。私は最終的なサウンドデザインをしなければならない状況に自分自身を見つけました。私は、サウンドライブラリを購入するためのほとんど予算なしで、生産の終わりにいました。友人のMark Osborneを通して、私はベテランのサウンドデザイナーTim Nielsenに紹介されました。彼は映画で使うために個人的な録音の膨大な図書館を貸し出して私を完全に驚かせました。映画の最終的なサウンドデザインのほとんどは、Timの生のファイルから作成されました。彼はとても支持的で、私が持っていたすべての質問に答える電話コール、電子メール、私の予算内でスタジオモニターを選んで調整するのに役立ちました。私は偶然と運の有利な終わりに自分自身を見つけ、純粋に純粋に他の人の善意と寛大さのために前進していました。

Comentários

Postagens mais visitadas deste blog

'sgt。 スタビー:アメリカ人ヒーロー:あなたがそれについて知る必要があるもの

'sgt。 スタビー:アメリカ人ヒーロー:あなたがそれについて知る必要があるもの サグ。 Stubbyは、ほとんどのアメリカ製Cg機能のプレイブックには従いません。 それは家族のための歴史的な戦争映画であり、話をしない犬に星をつけ、大部分のCGアニメと同じくらい擬人化されていない。 「サージェント」とは何ですか? スタビ " アメリカが第一次世界大戦に参入した背景に立って、この映画は野良犬と若い兵士の間の破られていない絆の真実の話に基づいています。 スリムな実行時間(クレジットなし78分)では、予算を意識した制作(映画制作者によると約2,500万ドル)が、Technicolor所有のMikros Image AnimationでMayaを使用してアニメ化されました。 パリのMikrosのスタジオからはストーリーといくつかの視覚的な開発が行われ、Mikrosのカナダのモントリオール・スタジオからアニメーションが製作されました。そこではThe Little PrinceとCaptain Underpants:The First Epic Movieも製作されました。 公式の概要では: 「全戦争を終わらせるための戦争」が迫ってくると、コネチカット州ニューヘブンのトレーニングキャンプに迷子になっている小さな犬が迷子になって陸軍の「ダウボーイ」ロバート・コンロイ(ローガン・レーマン)の命が永遠に変わる。友人の食事、名前、家族、そして1世紀を定義する冒険に乗り出すチャンスです。 ロバートの姉妹マーガレット(ヘレナ・ボナム・カーター)が語り、スタビーと彼の新しい親友はすぐにフランスのトレンチで自分自身を見つける。フランスのポール・ソルジャー・ガストン・バティスト(GérardDepardieu)に扮したスタッビーは、過酷な条件と勇気のある壮大な旅を経て、デュオを叙情的な旅に導きます。 それらの周りの戦闘怒りとして、スタビはトレンチを無害に保ち、襲撃の仲間に警告し、負傷した人をノーマンズランドで救助し、さらにドイツのスパイに遭遇する!家に帰ると、彼の悪用は全国の新聞の一番上のページを作り、国の心を盗む。 Stubbyについての映画制作のアイデアは、アイルランドのコークに住む家庭から運営されているFun Academy Medi...

グラミー館、ワーナーブラザーズのアニメーション音楽展を発表

グラミー館、ワーナーブラザーズのアニメーション音楽展を発表 ロサンゼルスのダウンタウンにあるグラミー館は、ワーナーブラザーズと協力して、ワーナーブラザーズのアニメーション映画やテレビ番組の音楽を祝う新しいポップアップ展「Get Get Animated Invasion」をオープンしました。 この展覧会には、古典的なルーニー・テューンズ(Looney Tunes)から次のワーナー・アニメーション・グループ(Warner Animation Group)映画スモールフット(Smallfoot)までのすべてが含まれています。 ワーナー・ブラザーズはこれらのキャラクターを所有しているため、トムとジェリーのMGMショーツとスクービー・ドゥーとフリントストーンのようなハンナ・バーベラのテレビのキャラクターも展示品に含まれています。 この展覧会は9つのインタラクティブなスペースで構成されており、そのうち5つはワーナーブラザーズの漫画の音楽要素を選ぶ敬意を捧げたアーティストやデザイナーと協力してデザインされています。 記念品、アートワーク、フィルムクリップもインタラクティブな展示品の横に表示されます。 ニューヨーク・コミック・コン(New York Comic Con)でマンハッタンで昨年秋に発表された「Get Animated Invasion」ポップアップは、ミュージック関連のものではなく、この新しい展示とは大きく異なるようです。 ワーナーブラザーズ・コンシューマー・プロダクツのフランチャイズ管理およびマーケティング担当上級副社長であるMaryellen Zarakasは次のように述べています。「私たちはグラミー賞で革新的な経験を生み出し、豊富な歴史とポップカルチャーの魅力を真に捉えています。 「音楽、芸術、そしてストーリーテリングの融合が、キャラクターの運動エネルギーに浸透することで、今日の世代のワーナーブラザーズのアニメーションファンや音楽愛好家が魅了されます。 スコットゴールドマン、グラミーミュージシャンの芸術監督を追加します: "このインタラクティブな展覧会を通して初めて漫画を知っているか体験しても、これは初めての音楽体験です。 グラミー館で展示しているさまざまなコンポーネントの公式な説明は次のとおりです。 ルーニー・テ...

排他的な嫌悪感:「物質」、新しい映画Jamaal Bradley

アニメーションとビデオゲーム業界のベテランJamaal Bradleyはアニメーション短編映画「Substance」で監督デビューを飾り、2019年の初めにフェスティバルのサーキットでデビューする予定です。 Bradleyによって監督され、書かれ、制作されたSubstanceは、2人の兄弟の分岐した道を探検します。 漫画のブリューは、映画の最初のティーザーを下にデビュー: Bradleyは、DisneyやDreawmorksのようなスタジオでシニア/監督のアニメーターとして働いていました。 彼のクレジットは、絡み合った、ブーツの息子、クロドスシリーズ、カンフーパンダ3、マダガスカルのペンギンズを含む。 また、ゲーム業界で長年働いており、現在はValve Corporationの上級アニメーターとして働いています。 彼のゲームクレジットには、Left 4 Dead 1&2、Team Fortress 2、Medal of Honor:Breakthroughが含まれます。 SubstanceはBradleyのPopWilly Productionsが開発した最初の映画です。短編は、リード・ストーリーのアーティストMichael Yates(Pixar)、執行プロデューサーのBruce W. Smith(Sony Animation)、Ken Birdwell(Valve Corporationの共同設立者)です。ブラッドリーは、チェンナイ(インド)のGixel Technologiesと協力してポストプロダクションとファイナンシングを行いました。作曲家Stephen 'Bud'da' AndersonはAdolphus "Scottie" Scott IIIとAvery Sunshineのボーカルを伴って映画のスコアを提供します。 Cartoon BrewはSubstanceの関連プロデューサーも務めました。それは2017年のオタワ国際アニメーション祭大賞受賞者アグリーとの関わりに続いて、漫画ブリューがそのような役割を果たした第2の映画となります。 Substanceのサポートは、革新的なストーリーテリングとアーティスティックによって芸術形態の境界を広げるアニメーション映画を擁護するというコミット...