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Unreal Engine VFXマスタークラスは、ロサンゼルスに来る Gonomon School of VFXでの無料コース1月20日は、リアルタイムのパフォーマンスのためにCG世界の構築と最適化をカバーします。



Unreal Engine VFXマスタークラスは、ロサンゼルスに来る
Gonomon School of VFXでの無料コース1月20日は、リアルタイムのパフォーマンスのためにCG世界の構築と最適化をカバーします。

Cary、N.C. - Epic GamesのUnreal Engineのエキスパートは、ロサンゼルスのGnomon School of VFXで、リアルタイムのパフォーマンスを左右する基本的な概念とワークフローをカバーする2つのマスタークラスを提供します。

VESショーケース・シリーズのイベントの一部である無料クラスは、1月20日のGnomonステージで開催され、出席者は仮想プロダクションとインタラクティブかつ臨場感のあるパイプラインの中心となる重要なリアルタイムスキルを学ぶ機会を与えます。

参加することができない人は、GnomonのLivestreamチャンネルの正午PSTから、または公式のGnomon Facebookページからライブでイベントに参加できます。

最初のマスタークラスは、コンテンツスループットの包括的な概要を提供する、Unreal Engine 4用のより良いパイプラインの構築に重点を置いています。このマテリアルは、より大きなチームの作業、メッシュの管理、テクスチャの操作、マテリアルの操作、そして最高のパフォーマンスと最適化のための不可欠なスキルをカバーします。クラスの第2部では、Unreal Engineのレンダリングパイプライン、その用語、およびシーンをリアルタイムでレンダリングするためのベストプラクティスについて詳しく説明します。このコースでは、CPUとGPUの両方のパフォーマンスのデバッグプロセスを改善するガイドラインとプロファイリング手法についても説明します。

インストラクターには以下のものが含まれます:Epic Gamesのエンタープライズ部門のサポートマネージャー、Martin Sevigny、ゲーム業界のベテランのテクニカルアーティストでありエンジニアでもあるHomam Bahnassi氏も参加しています。

Sevignyは、ライセンシーがプロジェクトの最高品質の結果に達するのを手助けする有能な技術者チームを監督しています。 Epic Gamesに入社する前は、WB GamesMontréalの技術ディレクターを務めました。スタジオの創作に重要な役割を果たすだけでなく、Rocksteady Studiosと共同でBatman Arkhamシリーズの3タイトルに貢献しました。また、Autodeskはゲームグループの創設に、Ubisoft MontrealではPrince of Persiaフランチャイズの復活の一環として働いていました。

Bahnassiは、さまざまなプラットフォームでAAAゲームを開発してきた経験が15年以上あります。彼はEAやWarner Bros.を含むいくつかのスタジオで働いており、ShaderXとGPU Proの書籍でリアルタイムのレンダリングとアートワークフローでいくつかの出版物と貢献をしています。 AIでの彼の印象的なエンジニアリングの背景は、Unreal Engineでリアルタイムエフェクトと手続き型コンテンツを生成するための新しいテクニックを開発し実装することができます。

登録は午前11時に開かれ、イベントは午後8時まで行われます。無料のブランチ、アフタヌーンビュッフェ、クローズドドリンクを提供しています。イベントは無料です。予約はオンラインで開かれています。

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