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いくつかのsteampunk-yアニメーションオブジェクト

    
こんにちは、私は私がいくつかの友人のためにしたいくつかのsteampunkテーマのアニメーションオブジェクトを投稿すると思った、特別なものは何もここにそれらを掲示する改善のためのフィードバックや提案を得るための素晴らしい方法です。

    
オブジェクトはビデオゲームのレベルで使用するためのものですので、素材や適切な背景を作るのに多くの時間を費やしていません。私もpolycountを入れようとしました。うまくいけば、彼らはテクスチャをつけた後、もっと面白くなるでしょう。この段階での私の焦点は、主に形状とアニメーションにあります

    
だからここに彼らは、慈悲を示していない: - )!!!あなたが見つけた欠陥や、あなたができると思われる改善は大歓迎です

    
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<iframe width="640" height="390" src="https://www.youtube.com/embed/mM4vvSZmABs" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
    
編集6月、7th 2017:Eevee(Blender 2.80 preview)を使用して1つのアニメーションをやり直してください。
これらのすべては確かにうまくいっていますが、私の考えでは、2本目のビデオの縦の列にある2本の船のホイールの独特の動きを完全には調和させることができませんでした。 (私は彼らがなぜ始まって、止まったのか、彼らがお互いに同期しているように見えなかったのと、他の近くの動きとでは分かっていないことを理解できませんでした。)
最終ビデオの「オープニングドーム」のシーケンスは、非常に創造的です。私は、あなたが思い描いたことをまったく期待していませんでした。
これらのレンダリングを達成したために、自分自身を背中にぴったりとはめ込んだ後で、次に演奏することを提案しているのは、劇的で演劇的な照明に真剣に考えさせることです。また、カメラの最も劇的な配置を考慮し、フレーミング(クロッピング)を注意深く検討してください。私にとっては、ジャンルとしての「steampunk」はすべてドラマに関するものです。大胆な原色...急激な(誇張、誇張された)コントラスト...そして最終的には、バイ・ウェイを合成することができる蒸気が非常にうまくいきます。
あなたの最高のDef Leppardのレコードを手に入れて...インスピレーションのために本当に大声で演奏してください。
これらの可能性を探る際、OpenGL Previewレンダリングを非常に積極的に使用したいと思います。

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