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Mostrando postagens de junho, 2017
ポケモンとポケモンの世界的使命 ポケモン・グローバル・リンク(PGL)で世界的な使命を果たして、ポケモン・サンとポケモン・ムーンのエリート・フォーを取り上げて、あなたの才能を見せてください。 「あなたのチャンピオンタイトルを守ろう!」というグローバルミッションでは、6月25日のPDT午後5時から7月10日の午後4時59分(PDT)までリーグチャンピオンの称号を集めることを目標にしています。 このグローバルミッションのチャンピオンになった人は、少なくとも一度はフェスティバルコインを獲得し、ポケモン・グローバル・リンク会員はさらに多くの報酬を獲得することができます。 リーグチャンピオンのタイトルを獲得するには、エリートフォーを獲得するだけでなく、現在のリーグチャンピオンを倒す必要があります。 最高のチームを準備し、最高の戦略を見つけましょう。 あなたはエリートフォーに任意の順序で戦うことができますが、あなたのポケモンは自動的に治癒せず、あなたがチャンピオンになる(または敗北する)まであなたは出ることができないので、あなたが入る前に準備をしてください! グローバルミッションに参加するには、まず、あなたのポケモンサンまたはポケモンムーンゲームのフェスティバルプラザに向かいます。 城に入り、右側の受付係にお話ください。 彼女はあなたが世界的使命に加わり、トップへのすべての旅がこのグローバルな使命に向かうことを保証します。 その後、リーグチャンピオンのタイトルの戦いを開始します。 PGLに参加していないトレーナーは2,000のフェスティバルコインを獲得するのに対し、PGLメンバーは4,000のフェスティバルコインを獲得します。 目標に達していない場合、参加賞はPGLメンバーの場合は400 FC、PGLに登録されていないトレーナーの場合は200 FCです。 ポケモン・グローバル・リンクの会員は、200,000リーグチャンピオンのボーナスゴールに達した場合、ムーンストーンを使用して進化できるポケモンを捕まえる確率が高いポケボールボールを受け取る資格があります。 さらに、グローバルミッションの成功にかかわらず、少なくとも1つのリーグチャンピオンのタイトルに貢献しているPGLメンバーは、5つのレアキャンディーを獲得します! ポケモン・グローバル・リンクのアカウントは無料で、グローバルミ

エバー・オアシスで最後のオアシスを守れ

エバー・オアシスで最後のオアシスを守れ 任天堂の3DSファミリーシステム用のEver Oasis™ゲームでは、危険な砂漠の世界で最後に安全な避難所を担当しています。 水の精神エスナとともに、新しい住人を募集し、資源を探し、ブルームブースと呼ばれる店を建てることによって、オアシスが盛んになるのを助けなければなりません。 住民が幸せになればなるほど、あなたのオアシスはより強くなります。 しかし、混乱の悪い勢力は常に攻撃を待っています。 この広大なRPGは、孤独な味方グループと一緒に、砂漠、洞窟、遺跡を探索するカオスのモンスターと戦うようになります。それぞれの能力とレベルを上げることができます。 Ever Oasisは、Nintendo.com、Nintendo 3DSのNintendo eShop、または一部の小売店で購入できます。 公式サイトですべてのことを学んでください。 6歳以下の子供の3Dモードを制限するには、ペアレンタルコントロールを使用します。

すでに利用可能なZeldaやNintendoのようなモノポリーの素晴らしいニンテンドーテーマのエディショ

すでに利用可能なZeldaやNintendoのようなモノポリーの素晴らしいニンテンドーテーマのエディションに手を差し伸べることができます。 今、任天堂とハスブロは、ゲーマーにもっとアピールするべきバージョンを作るためにチームを組んだ。 Monopoly Gamerは人々に財産を購入させることを要求し、代わりにプレイヤーは「レベルを完了」してコインを回収する。 パワーアップと上司の戦いさえあります... Luigi、Boo、Rosalina、Wario、Diddy Kongのトークンがゲームに並行して立ち上がり、それぞれ2.99ドルで販売される「パワーパック」も出てくるだろう。 この新しいモノポリーゲームの標準バージョンでは$ 24.99に戻ってきますが、GameStopはBowserトークンが付いた39.99ドルのコレクターズスペシャルエディションをファンに提供しています。 ビデオを見て、それが何であるかを見てみましょう

日本:ニンテンドースイッチが22Kを販売、任天堂3DSが14Kを販売

日本:ニンテンドースイッチが22Kを販売、任天堂3DSが14Kを販売 sickrによる、2017年6月28日 21コメント それは水曜日であり、Media Createの売上高は日本からのものであることを意味する。 今度は任天堂のスイッチが今週PlayStation 4によって廃止された。 ニンテンドースイッチの在庫は日の出のようなものだとはっきりしていませんが、それはおそらく上向きに関係している可能性があります。 ARMSは第1位を維持していますが、ファイナルファンタジーXIV(Stormblood)の後には非常に密接に続きます。 日本で最も売れているソフトウェアとハ​​ードウェアは次のとおりです。 ソフトウェア販売(その後の生涯販売)      [NSW]武器(任天堂、06/16/17) - 28,748(129,400)      [PS4]ファイナルファンタジーXIV:ストームブラッド(スクウェア・エニックス、06/20/17) - 28,731(新)      [3DS]アライアンス・アライブ(FuRyu、06/22/17) - 26,421(New)      [PSV] Farpoint(SIE、06/22/17) - 17,100(新)      [NSW]マリオカート8デラックス(任天堂、04/28/17) - 13,545(535,636)      [NSW]ゼルダの伝説:野生のブレス(限定版含む)(任天堂、03/03/17) - 8,312(513,038)      [3DS]モンスターハンターXX(カプコン、03/16/17) - 7,210(1,528,663)      [PSV]神様の戦争:未来の過去(かドカワ・ゲーム、06/22/17) - 5,291(新)      [PS4] Ys VIII:DanaのLacrimosa(Falcom、05/25/17) - 5,042(53,006)      [PS4]神様の戦争:未来の過去(角川ゲームズ、06/22/17) - 5,039(新)      [PS4]ファイナルファンタジーXIVコンプリートパック(スクウェア・エニックス、06/20/17) - 4,030(新)      [PS4]グランド・セフト・オートV(低価格版)(Take-Two、10/0

ニンテンドー、ゼルダでのチンブレの衣装を語る:野生のDLCのブレス ある日、The Master Trials DLC Pack of Zelda:Breath Of The Wildのリリースに近づき、任天堂から何が含まれているかについてさらに詳しい情報があります。昨日、それはミッドナのヘルメットに関するものだったが、今日(私たちはDLCについての私の好きなことの一つである)ティングルの服装についての洞察を得る。 NPCやフィールドイベントのデザインを中心に活動していたゲームデザイナーの白川さんは、ティングルとの愛情/憎しみの関係について語り、ティングルの衣装で周りを回ったときにどんなメリットがあるのか​​、 私がそれについて考え始めると、時には憎しみがゆっくりと恋に変わることに気づきました。 Tingleは、「Zelda:Legend of Zelda:Nintendo 64™」の「Majora's Mask」ゲームに登場し、以来、さまざまなゲームに登場しています。彼はいくつかのゲーム(もともと日本とヨーロッパで発売された)の主人公としてスターになるのに十分なほど人気が​​ありました(?)。 Tingleの服を3枚一緒に着ると、「Night Speed-Up」効果が得られます。ですから、Tingle's Oufitで試してみてください。

ニンテンドー、ゼルダでのチンブレの衣装を語る:野生のDLCのブレス ある日、The Master Trials DLC Pack of Zelda:Breath Of The Wildのリリースに近づき、任天堂から何が含まれているかについてさらに詳しい情報があります。 昨日、それはミッドナのヘルメットに関するものだったが、今日(私たちはDLCについての私の好きなことの一つである)ティングルの服装についての洞察を得る。 NPCやフィールドイベントのデザインを中心に活動していたゲームデザイナーの白川さんは、ティングルとの愛情/憎しみの関係について語り、ティングルの衣装で周りを回ったときにどんなメリットがあるのか​​、     私がそれについて考え始めると、時には憎しみがゆっくりと恋に変わることに気づきました。      Tingleは、「Zelda:Legend of Zelda:Nintendo 64™」の「Majora's Mask」ゲームに登場し、以来、さまざまなゲームに登場しています。 彼はいくつかのゲーム(もともと日本とヨーロッパで発売された)の主人公としてスターになるのに十分なほど人気が​​ありました(?)。      Tingleの服を3枚一緒に着ると、「Night Speed-Up」効果が得られます。 ですから、Tingle's Oufitで試してみてください。

NetflixはCastlevaniaシリーズのための音声キャストを明らかにする

NetflixはCastlevaniaシリーズのための音声キャストを明らかにする NetflixのアニメーションCastlevaniaシリーズの声キャストは、そのプロデューサーによって投稿されたビデオに公開されています。 Graham McTavishのDraculaだけがビデオに登場している間に、キャスト全体の名前が付けられました。 ホビットのリチャード・アーミテージ(Richard Armitage)はジェイムズ・カルリス(Trell Belmont)とジェイムス・カルリス(James Callis)と一緒にAlucardとしてプレーする。 その他には、Sypha BelnadesとしてのAlejandra Reynoso、Draculaの妻としてのEmily Swallowなどがあります。 このシリーズは7月7日に初演されます。 下のビデオをご覧ください。

Kirby's Blowout Blastの紹介とAmiiboのサポートビデオをチェックしてください

Kirby's Blowout Blastの紹介とAmiiboのサポートビデオをチェックしてください Kirby's Blowout BlastはNintendo 3DSのリリースが予定されています.Nintendo JapanのYouTubeチャンネルは、紹介ビデオの形でさらに多くの映像をアップロードしています。 クリップは3分足らずで、ゲームの映像がかなりたくさんありますので、以下で確認できます:

日本:こんにちは! ピクミンTVコマーシャル

日本:こんにちは! ピクミンTVコマーシャル ねえ! ピキンはまもなく日本の任天堂3DSに登場し、ゲームのマーケティングを盛り上げる任天堂日本は、このかわいいテレビCMをリリースした。 あなたがまだそれをチェックアウトしていない場合は、ヘイ! あなたが3つのステージを試みるチャンスを与えるeShopのPikminデモ ねえ! ピクミンは7月13日に日本で発売され、現在はプリロード可能です。

勇敢な開発者のための場所は、ゲームを切り替えるために願っていない

勇敢な開発者のための場所は、ゲームを切り替えるために願っていない スイッチは3月にリリースされたにすぎませんが、eShopは既にさまざまなインディーゲームで詰め込まれています。 しかし、コンソールにもっと多くの宝石が届くのはいつも素晴らしいことです。 BraveryのためのNo Placeの開発者は、彼らが「任天堂のスイッチを立ち上げることを目指している」と言いました。 これは公式の確認ではありませんが、大気圏アクションRPGはシステムに来る可能性が高いようです。 ここで予告編をチェックしてください。

スーパーマリオオデッセイは、2017年に最も期待されているビデオゲームの1つにランクされていな

スーパーマリオオデッセイは、2017年に最も期待されているビデオゲームの1つにランクされていなければなりません。スーパーマリオワールド、スーパーマリオ64、スーパーマリオギャラクシーのように、新しいドンクシティ、現実的な 有名な配管工を身長のわいわいにする人間のキャラクターを持つ街のような環境。 宮本茂は、IGNとの話しで、プレイヤーがこの設定にどのように反応するかについて、最初は心配していたことを認めた。      私は、マリオがこの背の高い人と普通の人がちょっと背が高い世界にプレーヤーがどのように反応するか心配していました。 あるいは、彼がどこにでも上ったり下ったりしているときに人々がマリオに怒らないという事実。 しかし、すべてのことを言って、私は、ポーリン人のキャラクターがすでに存在していたことに気づき、都市で行われているこの試合のアイデアは本当にうまくいった。 そして、私たちはそれに挑戦しました。 宮本はマリオが新しいゲームに出演し、新しいトリックを学ぶことが魅力の一部であると感じています。      基本的には、古いキャラクターに新しいことをさせるのが理想的だと思います。 新しいゲームのメカニックが登場し、新しいキャラクターが登場して本当にうまくいけば、それは素晴らしいことだと思う。 しかし、誰かが過度に自分の考えを持ってきて、何度も何度も新しいキャラクターを作ろうとすると、私はちょっと躊躇して抵抗します。      子供の頃、私は漫画家になりたいと思っていました。漫画家としては通常、この象徴的なキャラクターがあなたのものです。 そして、ヒッチコックが彼の映画のすべてにどのようにあるか、ほぼ同じように、あなたが作成する多くの異なる物語やエピソードでそのキャラクターを使用しようとします。 私にとって、マリオはそれで、マリオを使ってできるだけ多くの異なるゲームを作りたいと思っています。 そして私はまだ潜在的可能性と可能性がたくさんあると思います。 実際、宮本の革新的な願いは、ZeldaやMetroidなどの他の任天堂フランチャイズのように、既存のマリオゲームを再訪する可能性は低いということです。      私はそれらのうちのどれかをリメイクしたいとは思っていません。 常に新しいメカニックや新しいゲームを作成するのが自然です。

スーパーマリオカートレトロファミ通

スーパーマリオカートレトロファミ通 ファミマの読者は、すべての時間の最高のレーシングゲームとしてスーパーマリオカートを選択してください 会話が何かの中で「最高の時間」に変わるたびに、確かな意見があります。 Famitsuウィークリーの読者が常に最高のレースゲームを選んだ今、ファンの話を聞くことができます。 優勝者は、多くのレトロゲームを含む様々なライバルを見たスーパーマリオカートでした。 もっと最近のリリースがいくつかありますが、Famitsuの読者の数はレースゲームの方がいいと考えられています。 下のトップ20を日本のニンテンドーノでチェックしてください。 20.実況パワフルプロ野球(iOS / Android) - 62点 19.マリオカートDS(DS) - 63点 18.チョコボレーシング〜玄海eノーロード〜(PS)〜65ポイント 17.マリオカート7(3DS) - 73ポイント 16.プロヤクーファミリースタジアム(FC) - 74ポイント 15.セガラリー選手権2(DC / PC / AC) - 76ポイント グランツーリスモ4(PS2) - 81ポイント 13.F-Zero GX(GC) - 82pt 12.フォルツァ・ホライズン3(XB0 / PC) - 90点 11.カービーノーエアライド(GC) - 92点 10.セガラリー選手権プラス(SS / PC / AC) - 104ポイント 09.アウトラン(MK III / MSX / PCE / MD / GG / AC) - 106ポイント 08.グランツーリスモ6(PS3) - 129ポイント 07.マリオカート64(N64) - 134ポイント 06.グランツーリスモ(PS) - 151ポイント 05.マリオカート8デラックス(スイッチ) - 157点 04:R4:Ridge Racer Type 4(OS) - 173ポイント 03.実況パワフルプロ野球2016(Vita / PS4 / PS3) - 181ポイント 02.デイトナUSA(SS / PC / AC) - 185pt 01.スーパーマリオカート(SFC) - 192ポイント あなたはこのリストをどう思いますか、そしてあなたの意見ではいつも最高のレースゲームは何ですか? コメントでお知

ゼルダ:野生のDLCファイルサイズのブレスがスイッチよりもWiiでかなり大きい

ゼルダ:野生のDLCファイルサイズのブレスがスイッチよりもWiiでかなり大きい Wii Uのプレイヤーは、ゲームの最初のDLCパックをダウンロードするためのスペースが必要になります。 Zeldaの伝説:Breath of the Wildの最初のアドオンコンテンツは今週末に6月30日に到着し、Nintendoの日本のウェブサイトではSwitchとWii UのためにDLCパックがどのくらいのスペースを占めるかを明らかにした。 だが、ファイルサイズについては、任天堂の古いコンソールのサイズはどれぐらい大きいのだろうか。 スイッチでは、Wild Master Trials DLCのブレスは456 MBしかかかりません。 ただし、Wii Uでは、DLCパックの重さは3.7 GBです。 なぜDLCがWii Uバージョンのためにかなり大きいのかは不明ですが、このようなことが起こったのは初めてではありません。 前世代のシステムでゲームを購入したプレイヤーは、再生を開始する前に必須の3 GBアップデートをダウンロードする必要がありました。 マスタートライアルは、Breath of the Wildのための2つの計画されたDLCパックの最初のもので、ゲームの$ 20 Expansion Passでのみ購入できます。 このDLCは、独自のセーブスロットを使用するより難しいマスターモード、新しい衣装と装甲の組み合わせ、プレイヤーがマップ上で一時的な高速移動ポイントを作成できるトラベルメダリオンを追加します。 しかし、最も注目すべき点は、剣の試練であり、完了したマスター剣のパワーを完全に目覚める45室の挑戦です。 チャンピオンズバラードパック「Breath of the Wild」のDLC第2ラウンドは、このホリデーシーズンまでは到着予定ではありませんが、今月のE3 2017プレゼンテーションでファンには簡単な垣間見ることができました。 そのDLCパックには、ダーク、レヴァリ、ミーファ、アーボサの4人のチャンピオンを中心に展開する新しいストーリーの章があります。 DLCはまた、4人のキャラクターのそれぞれの新しいアミーボ(Amiibo)のフィギュアと共に開始される。

ARMSは、Versusモードで最大4人でプレイできるので、標準的なPvP戦闘またはチームマッチ、V-

ARMSは、Versusモードで最大4人でプレイできるので、標準的なPvP戦闘またはチームマッチ、V-Ball、Skillshot、Hoopsのいずれかに多大なマルチプレイヤーアクションがあります。 V-Ballは確かに最も弱いミニゲームですが、バレーボールの標準的なゲームとしてプレイヤー間の相互作用を必要としないため、SkillshotとHoopsははるかに収益性の高い商品です。 どちらもスキルと正確さが求められますが、スキルショットでは、複数の目標を打つことで相手を反撃し、スラムダンクのバスケットボール、ホープスの得点でポイントを獲得する必要があります。 しかし、グラブ・テクニックでフープスでスコアをつける方法は一つしかないのですが、あなたのキャラクターがバスケットを逃してしまうかもしれません。 これらのミニゲームと並んで、プレイヤーはVersusモードで1対100のARMSテストとトレーニングエリアを見つけます。 1対100で、生存モードを通して戦略的に配置されたヘルスと特殊再生チューブで、ヘリックススタイルの敵100個と戦わなければなりません。 ARMSのテストとトレーニングでは、プレイヤーはさまざまなARMSを試して、さまざまなアリーナでスキルを磨くことができます。 ミニゲームとしての彼らの包含は、それぞれがよく開発されたARMSの範囲とプレイアビリティを広げます。 ARMSのゲームプレイの要点は、オンラインモードです。 パーティーマッチやランキングマッチモードでは、滑らかなプレーヤー対プレーヤーのマッチトランジションを使用してゲームのロビーに時間を費やすことが容易で、数分間でマッチアップが保証され、ダウンタイム 経験豊富。 あなたは地域のマッチを指定することはできませんが、代わりにランダムなグローバルロビーに配置されますので、終了せずにマッチの前または後にいつでもあなたの戦闘機を変更することができます。 パーティーモードのチョコレートボックスの選択は、ロビーを頻繁に使用するプレーヤーの数に応じて、ランダムに完全に選択されることを意味します。 V-Ball、Hoops、Skillshotの標準的なPvPマッチから3対1のボス戦まで、ARMSがあまりにも鈍い状態にならないように、様々なバリエーションが用意されています。 コネクションの遅れやタイムアウトは

台北の練習愛好家のための電話カードはスリリンカのコレクターになり、任天堂の新しいIPスイッ

台北の練習愛好家のための電話カードはスリリンカのコレクターになり、任天堂の新しいIPスイッチは、ARMSを使ってカラフルでスピーディーなビジネスを意味します。 ボタンマッピング、オンラインカスタマイズ、移動戦闘で欠けているものは、オンラインパーティーマッチや対戦モードで楽しいバッグを手に入れ、すべての年齢層で素早くアクセスしやすく魅力的なピックアップとプレイタイトルになります。 任天堂のEPD部門で開発され、Mario Kart 8監督、矢部康介が製作したARMSは、スイッチ専用のマルチプレイヤー戦闘ゲームとして、スズのことをまったく言います。 ニンテンドーの新しいIPは、6種類のモードと10種類の非常に汎用性の高い戦闘機を特長とし、イギリス人が「ママイト」と呼ぶものです。 あなたはそれを得て、それを愛し、喜んで抱きしめるか、そうしない。 10のアリーナと同じように、ダックやダイビングに中立な場所はなく、ユニークな戦闘の動きの文字列を覚える必要はありません.1-2のパンチ、ブロック、プンメルセットであり、忘れてしまいます。 あなたのキャラクターを選んで、左右の3つのARMSから選択し、モーションコントロールの有無にかかわらず始めます。 いくつかは1-2-3と同じくらい簡単だと言うかもしれません。 カラフルなキャラクターの選択とアリーナとの間には、そこにあるすべてのプレイスタイルの戦闘機 があります。 リボンガールの空中マルチジャンプやニンジャラの瞬きとダッシュテクニックから、メカニカのチンキーな金属製の外装や、Helvixのゴーストバスターズとハスブロの恐ろしい奇妙な奇妙なストレッチアームストロングとのブレンド、 ARMSは確かにユニークです。 各戦闘機は異なって見えるだけでなく、重量クラス、全体的なハンドリングとARMSテクニックで特徴的です。 任天堂によると、最大9,000種類のARMSの組み合わせがあり、それぞれに独自の要素タイピングがあり、戦闘機カスタマイズの深みを示す驚異的な数字があります。 使用するコントローラーを選択するだけでも、プレイスタイルとは区別されます。 非常に正確で反応性のあるパンチが必要な場合は、それぞれの手でJoy-Consのペアを使用してモーションコントロールを行いたいと思うでしょう。 親指を起立させたジョイ・コンのポジションを再

すべてが暗闇に変わると、1つの強大な種子がEver Oasisに根を取ります。新しい冒険RPGは、そ

すべてが暗闇に変わると、1つの強大な種子がEver Oasisに根を取ります。 新しい冒険RPGは、そのストーリーとアクションの両方で最前線に心と勇気をもたらしますが、バックグラウンドでは、物質式よりもスタイルが無意味な単調さに苦しむゲームです。 ゼルダの伝説:マージャーナのマスク3Dとオカカリナ・タイム3DのRPGクラシック・シーク・オブ・マナ、イシイ・コイチ、そしてGrezzoが開発したチームの創始者から、ニンテンドー3DSの魅力的なchibi RPGアドベンチャーが登場します。 動物園、ミステリー・ダンジョン、ファンタジー・ライフ・シリーズのゲームに大いに影響を受けたエバー・オアシスは、ハンドヘルド・システムを飾る最高のタイトルの1つであり、あなたの目の前に文字、 しかし、コンセプトは鮮明ですが、実行は時間がたつにつれて暗くなります。 カオスが砂漠の住人を取り囲むカオスの世界では、若い苗木とオアシスチーフとなる兄弟が協力して、最後に知られているオアシスをすべての住民に安全に保ちます。 しかし、オアシスの安全な避難所がカオスによって溢れたとき、チーフは兄弟を救うために歩み、魔法のようにそれらを遠ざけ、問題から遠ざけます。 偶然にも、苗木のアバターは水の精神であるEsnaを満たし、常に自分のオアシスを作りたがっています。 エサとアバターは、苗木、Drauk、Lagora、Serkahをはじめとする他の砂漠の住人を徐々に招待し、心配することなく生きて働き、楽しむことができます。 しかし、エスナは、カオスが強くなることを知っています。 彼らの兄弟のために心配している、苗師長は、砂漠から悪を取り除くための冒険を一度にしています。   主な25時間以上のストーリーラインの中で、プレイヤーはオアシスを構築し、砂漠の4つのメインダンジョンで冒険に挑むでしょう。 基本とあなたのキャラクターの最小限のカスタマイズを説明する短いチュートリアルの後、あなたの最初の旅行者は新しく建てられたオアシスに到着します。 各旅行者は、居住者になる前に達成しなければならない1つまたは複数のクエストのいずれかが表示され、各クエストはアイテム収集の下に落ちるか、または別のキャラクターを見つけるためのミニアドベンチャーが行われます。 一度達成されると、砂漠の住人はオアシスの居住者になり、パズル

ディン・ブラウン監督、Odeszaの音楽ビデオでSci-Fi ParableをParadiseへ

ディン・ブラウン監督、Odeszaの音楽ビデオでSci-Fi ParableをParadiseへ ライブアクションプロダクション会社UNHEARD / OFは、有名なエレクトロニクスデュオの最新シングル「Line of Sight」のビデオを手掛けるために、ディレクターとポストの専門家World Famousと合流しました。 ライブアクション制作会社UNHEARD / OFとディレクターDan Brownは、VFXの専門家World Famousと協力して、ODESZAの最新シングル「Line of Sight」のための刺激的な新しいミュージックビデオを制作しました。 熱帯の楽園の中で鮮やかなSFの要素を持つ「視線」の映画は、少年とロボットの間にある可能性の低い物語で、ODESZAの伝染性のエレクトロポップ曲とシームレスに調和しています。 ブラウンによると、若い主人公の創意と孤立した聖域での生存意識は、ビデオの物語の理想的な基盤を提供しています。「トラックはとても大きく開いています。 言った。 「少し憂鬱で深刻なものを伝えようと集中したが、最終的には希望と人間の精神が適応して生き残ることになるだろう」 ハワイのカウアイ島で3日間にわたって撮影された「Line Of Sight」は、「It's Only」のミュージックビデオに続いて、BrownとODESZAの第二のコラボレーションとなります。 「ODESZAのClay Knight氏は、ダンの「それは数年前のこと」の仕事で本当に吹き飛んだ。 「「Line of Sight」のディレクターを探す時間が来たとき、私たちはトラックの微妙な悲しみを表現しても、それを希望と驚きの感情と組み合わせることができる人物を求めていました。 ブラウン氏は次のように述べています。「彼らは素晴らしい協力者です。 彼らは強いアイデアを持っていて、好きなアイデアを背負うので、あなたの側にいることは素晴らしいです。 もう一方の側には、常にそのような情熱がある方が良い」 ディン・ブラウン監督、Odeszaの音楽ビデオでSci-Fi ParableをParadiseへ ライブアクションプロダクション会社UNHEARD / OFは、有名なエレクトロニクスデュオの最新シングル「Line of Sight」のビデオを手掛けるために、ディレクターと

スーパーマリオオデッセイ(Oct 27th、2017)

<iframe width="620" height="349" src="https://www.youtube.com/embed/wGQHQc_3ycE" frameborder="0" allowfullscreen></iframe> スーパーマリオオデッセイ(Oct 27th、2017):デモがスーパーマリオオデッセイで終わったとき、もっと遊んでいたかったので痛いです。 私はサンドキングダムの地域をデモし、当初から、ゲームが知られている明るくカラフルな世界に届けました。 しかし、実際に私の目を引っ張ったのは、レベルデザインと選手の選択でした。 スパイラルシリンダーをスケールするのではなく、マリオはチューブに入り、NES世代から2Dクラシックマリオになりました。 塔の外側では、マリオは飛び降りて弾丸を囲んで3Dマリオになった。 2Dから3Dへの飛び跳ねがとてもシームレスだったので、他の人がその能力をどのように活用するか考えてみることに興奮しています。 スーパーマリオオデッセイの大きな新機能の1つは、あなたがCappieという名前の帽子を投げ、敵をコントロールし、そのレベルの危険をナビゲートできることです。 通常のプラットフォームルートを取るのではなく、私は弾丸をコントロールし、レベルの残りの部分に向かってロケット弾をかけました。 その後、私は、環境中の隠された経路を見る方法を持っていた巨大な歩行の礎石を支配しました。 プレイヤーの選択のこれらの微妙な要素は、可能性の世界を開く。 また、協調プレイの発表により、プレイヤーはマリオとカッピーをコントロールし、ゲームをプレイして体験する新しい方法を導入することができます。

E3 2017の優れたゲーム

E3 2017の優れたゲーム 無数のゲームやゲーマーがL.A.​​コンベンションセンターのフロアに詰め込まれた中で、残りの3つのゲームが際立っていました。 スペンサー・フォセット| Spencer Fawcett 2017年6月21日水曜日9:31 am イベントでは、ゲーム| アニメワールド| 特別イベント:E3 | 地理的地域:全て E3 2017が公式に出て行って、ロサンゼルス・コンベンションセンターのショールフロアは、小さなインディーズ・タイトルから大きな予算のAAAゲームまで、数多くのゲームで覆われた後は静かです。 今年は、業界、開発者、メディアに参加して、私たちが大好きなゲームを楽しむことができるようになりました。 待ち時間の中には4時間ものものがありましたが、今年と来年に予定されている最もホットなリリースのいくつかを手に入れるチャンスがあります。 あなたの注意を喚起すべき3つのゲームのリストがあります。特にレーダーに載っていない場合は特にそうです。 Marvel's Spider-Man(2018):残念なことに、Spider-Manは、Sony Press Conferenceからのシーケンスを通して、Insomniacの開発者との劇場プレゼンテーションとしてのみ利用可能でした。 しかし、私が見たものは、それをはっきりと強調しました。 過去のスパイダーマンゲームは、通常、偉大なものから卑劣なものまで、恐ろしいものまで広がっています。 マーベルのスパイダーマンは、ゲームがウェブスインガーに当てはまるゲームプレイで、偉人の一人になるように形作られているので、前者への一歩です。 たとえば、スチールガーダーやクレーンフックのような環境内の物体を引き出し、敵を取り除く。 私は、ソニー・プレスカンファレンスのデモは、ほとんどのデモがそうであるように、あまりにもスクリプト化されていて、プレイヤーはシーケンスに従わなければならない、またはミッションを失敗する必要があると懸念していました。 しかし、私の恐怖は、私がSpider-Manが建設現場に戻ってより多くの一般市民を救うために飛び降りるのを見て、休まれました。 戦闘は以前のゲームよりも流動的に見え、彼は彼のウェブをより多く活用しています。これはキャラクターにとって真実です。 ウェブのスイングはすばらしく見

2017の優れたゲーム

E3 2017の優れたゲーム 無数のゲームやゲーマーがL.A.​​コンベンションセンターのフロアに詰め込まれた中で、残りの3つのゲームが際立っていました。 E3 2017が公式に出て行って、ロサンゼルス・コンベンションセンターのショールフロアは、小さなインディーズ・タイトルから大きな予算のAAAゲームまで、数多くのゲームで覆われた後は静かです。 今年は、業界、開発者、メディアに参加して、私たちが大好きなゲームを楽しむことができるようになりました。 待ち時間の中には4時間ものものがありましたが、今年と来年に予定されている最もホットなリリースのいくつかを手に入れるチャンスがあります。 あなたの注意を喚起すべき3つのゲームのリストがあります。特にレーダーに載っていない場合は特にそうです。 Marvel's Spider-Man(2018):残念なことに、Spider-Manは、Sony Press Conferenceからのシーケンスを通して、Insomniacの開発者との劇場プレゼンテーションとしてのみ利用可能でした。 しかし、私が見たものは、それをはっきりと強調しました。 過去のスパイダーマンゲームは、通常、偉大なものから卑劣なものまで、恐ろしいものまで広がっています。 マーベルのスパイダーマンは、ゲームがウェブスインガーに当てはまるゲームプレイで、偉人の一人になるように形作られているので、前者への一歩です。 たとえば、スチールガーダーやクレーンフックのような環境内の物体を引き出し、敵を取り除く。 E3 2017の優れたゲーム 無数のゲームやゲーマーがL.A.​​コンベンションセンターのフロアに詰め込まれた中で、残りの3つのゲームが際立っていました。 スペンサー・フォセット| Spencer Fawcett 2017年6月21日水曜日9:31 am イベントでは、ゲーム| アニメワールド| 特別イベント:E3 | 地理的地域:全て E3 2017が公式に出て行って、ロサンゼルス・コンベンションセンターのショールフロアは、小さなインディーズ・タイトルから大きな予算のAAAゲームまで、数多くのゲームで覆われた後は静かです。 今年は、業界、開発者、メディアに参加して、私たちが大好きなゲームを楽しむことができるようになりました。 待ち時間の中には4時間ものものがありま

ボックスオフィスレポート:「トランスフォーマー5」は2億3600万ドルの世界初デビュー

ボックスオフィスレポート:「トランスフォーマー5」は2億3600万ドルの世界初デビュー マイケル・ベイの「トランスフォーマー:最後の騎士」は国内外の興行収入を上回る。 監督のパティ・ジェンキンズの「ワンダー・ウーマン」は、女性を中心に活躍するトップ・グロスのライブ・アクション映画になる。 https://youtu.be/wUn05hdkhjM ボックスオフィスレポート:「トランスフォーマー5」は2億3600万ドルの世界初デビュー マイケル・ベイの「トランスフォーマー:最後の騎士」は国内外の興行収入を上回る。 監督のパティ・ジェンキンズの「ワンダー・ウーマン」は、女性を中心に活躍するトップ・グロスのライブ・アクション映画になる。 ジェニファー・ウォルフ| Jennifer Wolfe 2017年6月26日月曜日11:35 am 3D、ビジネス、CG、映画、人物、視覚効果| ANIMATIONWorld、見出しニュース、VFXWorld | 地理 マイケル・ベイのトランスフォーマー:最後の騎士がこの過去の週末、国内外で興行収入を上回ったが、パラマウント・フランチャイズの5回目の記事は、国内で初めてのトランスフォーマー・ムービー(1億ドルを超える見込み) デビュー。 約2億1700万ドルで生産されたトランスフォーマーズ5は、週末から4530万ドルを含む北米の興行収入で、5日間のデビューで4,069の映画館から6,910万ドルの収入を得ました。 海外では、トランスフォーマーズ5は、中国で最初の40市場から1億9620万ドルを調達しました。 トランスフォーマー:最後の騎士は、2014年の絶滅時代に続き、国内の興行収入で2億4540万ドル、海外では8億5860万ドルで、世界で10億ドルを超える最初のトランスフォーマー映画となった。 ホールドオーバーのなかで、パティ・ジェンキンズの「ワンダー・ウーマン」監督は、女性が指揮するトップ・グロス・ライヴ・アクション映画になり続けた。 スーパーヒーロー・トレントポールは、第4週に劇場で第2位になり、3,933の場所から2520万ドルの収入を出し、国内で3億ドルを超えました。 世界中のガール・ガドー出演のワンダー・ウーマンは、ワーナー・ブラザーズのスタジオで合計6億6500万ドルの収入を得ています。

SIGGRAPH、2017年コンピュータアニメーション祭のラインナップを発表

SIGGRAPH、2017年コンピュータアニメーション祭のラインナップを発表 1107 SIGGRAPHコンピュータアニメーションフェスティバルには、バーチャルリアリティの10回の体験と22の機能、ショートフィルム、コマーシャル、ゲームの予告編が選ばれています。 7月30日から8月3日まで、ロサンゼルスで開催されるSIGGRAPHコンピュータアニメーションフェスティバルの今年のエディションの選択がオンラインになりました。 SIGGRAPHコンピュータアニメーションフェスティバルは、世界で最も革新的で、熟達した驚くべきデジタルフィルムおよびビデオ制作者のための主要な年次祭の一つです。 国際的に認知された陪審員は何百もの応募作品を受け取り、エレクトロニックシアターでその年の最高の作品を発表します。 SIGGRAPH 2017では、フラットスクリーンを越えて、新しい空間であるVRシアターで短編映画や体験を発表し、仮想現実感で次世代のストーリーテリングを体験することができます。 選択肢の完全なリストを以下に示します:

Animalpsは共同プロダクションPost MIFAを発表

Animalpsは共同プロダクションPost MIFAを発表 フューチャードッグスタジオ、ニッポンアニメーション、ミッシェルグアシノスタジオなどのアニメーションシリーズやフィーチャーを含むフランスのアネシーで、今年のMIFAに続いて、フランスの制作会社は共同制作の興奮を披露します。 Animalps Productions(フランス)とFuture Dog Studioは、アニメーション映画「The 20 Days」を共同開発しています。 この話は、1977年に出版されたイタリアの「Le 20 Giornate di Torino」のジョルジオ・ディ・マリアによるものです。この小説は、Norton&Company、Inc。によって出版されました。 よく知られている日本の制作会社Nippon AnimationはAnimalps ProductionsとMontBlanc PicturesのアニメーションシリーズChad&Clark(26 x 7 ')を共同制作し、日本アニメーションがその分野での豊富な経験を共有する機会を提供します。 Animalps Productionsはまた、The Khmer Smileのストーリーボードを積極的に取り組んでおり、Future Dog StudioとMichele Guaschino Studioと共同で、ストップモーションシリーズBarbaraのパイロットでの生産を開始しました。

カンヌのACIDセクションで初演 されたThe Girl Without Handsは、César賞でBest Animated

カンヌのACIDセクションで初演 されたThe Girl Without Handsは、César賞でBest Animated Featureにノミネートされ、2016年にAnnecy Animation Festivalで審査員賞とBest French Film賞を受賞し、André-Martin 2017年6月16日、国際アニメーションフェスティバル(2017 Annecy International Animation Festival)でフランスの長編映画賞特別賞を受賞。 Laudenbach の以前の作品には、2010年のカンヌ批評家ウィークの一環として上映された黒い砂アニメーションの短いVascoと、1998年にClermont- Ferrand Fest Youth Prizeを受賞したJournalが含まれています。LaudenbachはEmilie Reynaud賞 2015年にシルヴァン・デロスネと共演したダフネ・ウ・ベレ・プランテのために。