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Mostrando postagens de novembro, 2016

プレイデッドは、ヒットインディーplatformerからDenuvoを落とすInside

Playdeadのpuzzle-platformer Insideは、7月に登場したときにほぼ普遍的に評価され、今日は暗い独裁主義のビジョンが少し優しくなった。追加されたもののためではなく、削除されたもののために: "アンチ・タンパー"のソフトウェアDenuvoはもはや存在しません。 Denuvoは、Deus Ex:Mankind Divided、Battlefield 1、FIFA 17、およびDishonored 2などのゲームに登場する、改ざん防止ソフトウェアの一般的な形式です。これは、StarforceやSecuROMほど広く嫌われているわけではありませんが、 DRMはDRMではありません。そして、DRMを非常に嫌う人は、とにかくGOGからそれを購入できると主張することで、それに反するかもしれません。そして、私はそう答えるでしょう、そうです、それは公正な点です。しかし、今はSteamについて話しています。 DenuvoのCEO、Reinhard Blaukovitschは、Denuvoは実際にDRMではなく、単にSteamのような他のDRMスキームを迂回することを難しくするソフトウェアだということを私たちに説明しました。これは「改ざん防止」のモニカです。それは私が分割する細かい髪のように思える。なぜなら、あなたが何を呼んでいるかにかかわらず、いくつかのゲームではフレームレートに悪影響を及ぼすと言うゲーマーからの苦情が浮上しているからだ。しかし、Denuvoで保護されたゲームのクラックは、中国海賊版グループ3DMが全力であきらめることを誓った後、8月まで登場しなかった。 開発者PlaydeadはDenuvoを捨てることにした理由を言っていないが、Insideは8月にDoom、Just Cause 3、Tomb Raiderの登場とともにDenuvoのゲームの1つだったと伝えられている。とにかく、起動時に海賊行為を防止することは、その時点でその目的を大部分達成したことを考えると、恐らくそれを維持することにはあまり意味がありませんでした。

初めてのスチームアワードの投票が始まりました 〜によってAndy Chalk 3時間前 そうです、スチームアワードは事であり、スチームオータムセールの終了時までに勝者を選ぶことができます。

Steam Autumn Saleの今日の始まりと並行して、Valveは初のSteam Awardsで投票を開き、あなたが選んだノミネートを選んだのです。ゲームは8つのカテゴリに分かれて競争することができます。もしあなたがどのように崩れているのか気に入らなければ、あなた自身のものを提案することもできます。 これらのカテゴリは次のとおりです。 「時間のテスト」賞 「私は泣いていない、私の目に何かがある」賞 "ちょっと5分"賞 "Whoooaaaaaaa、おい!"賞 「抱擁の必要性が最も高い悪人」賞 「ゲーム内のゲーム」賞 「このゲームは賞を獲得する前に涼しかったと思った」賞 「農業動物のベスト・ユース」賞 「私たちはすべてを考えなかった」賞 私は最初は全体的に寒かった。なぜなら、それはとても明白で全く無意味なものだったからだ。あなたの顔を溶かすゲームのための1つのカテゴリ(あなたがどちらを推測させるか)は文字通りのものか、あなたがそれを演奏したとき、あなたはあなたの親切な歯を取り出すことからまだ超高でした。しかし、ビデオゲームやその他の主流エンターテインメントの「本当の」賞でさえ、馬鹿馬鹿しい議論の餌食以外はほとんど無意味だということを思い出しました。そして、私は気分が良くなりました。どのゲームが「最高」であるかについて論じるつもりなら、最も記憶に残る女性のVOパフォーマンスを与えた人よりも、農場動物を含めることに関する議論をすることはもっと楽しいと思う。 実際には、私はサイボーグのワシは農場動物としての資格があると主張します。なぜなら、ワシは過去の農場を運転しているときに私が時に見る動物だからです。 (そして、ノミネートには明らかにゼロの制限があるので、私はその議論が勝ったと考えます。) これは非常にラウンドアバウトで、これはすべて楽しいものだと言っているので、あなたはあまりにもあなたのピック、または全体の固有の愚かさに抱かれてはいけません。そして、参加する報酬があります:Valveは、ゲームを指名したり、あなたのノミネートをプレイしたりレビューしたりするようなタスクを完了するために、バッジとSteam XPを提供しています。 スチームアワードのノミネートは現在ライブされてお​​り、11月

23日に特別セット

23日に特別セット!  1889と任天堂のビデオゲームの任天堂の任務。ウナは、 "花畑"と呼ばれています。また、ビデオは、ビデオゲームのプロデュースも可能です。 "ドンキーコング"は、宮本茂と協力して、80歳以上の老人ホームセンターでは、任天堂のプレゼンテーションでは、ビデオゲームを楽しむことができます。 の現実的な現実的な現実的な目標は、90ポイズとスーペリア・コンチネンタル・コンペティション、それはWii Uであり、他のスーペリア・アンド・コンパニシア・エスペラバではありません。任天堂の3DSは、ニンテンドー3DSを使用しているので、ニンテンドー3DSは、ニンテンドーゲームではありません。 名前はニンテンドーなんですか?コモ・エス・キュー・センタリア・エンプレス・プレーヤ・レキュパール・レプパラ・レコペオ・ココ・コンペティド・ロドリッド・インダストリアル 任天堂のNXとの親善試合は、NXと並行して行われました。あなたの欲しいものは何ですか?それはあなたの家族のために、あなたの家族のために、あなたの家族のために、あなたの家族と一緒に、あなたの家族と一緒に、あなたの家族のために、あなたの家族を助けてください。私たちはあなたの家の名前を聞いたことがありますか?ニンテンドー のアウトラウンドアポスタ。アップルは、スーパーマリオのモバイルゲーム、スーパーマリオのゲーム、スーパーマリオのゲーム、スーパーミリオームのゲーム、スーパーミリオームのゲーム、スーパーミリオームのゲーム、 は、メキシコで人気のあるものです。 私は、という名のもとに出版しました。 NXとNXの関係は、サーファンダーのマンガパラダイスに対応しています。任天堂の任天堂、ニンテンドーNintendoのNintendo Nudez、ニンテンドーの任命の任務、 パラベンス、任天堂。

スーパーマリオラン、12月15日にiPhone&iPad向けに発売

スーパーマリオラン、12月15日にiPhone&iPad向けに発売 すべての時間の最も象徴的なビデオゲームのヒーローを特色とする初めてのモバイルゲームは、12月15日にiPhoneとiPadのために米国の時間帯で発売されます。 Super Mario Runは無料でApp Storeからダウンロードでき、プレイヤーはゲームの3つのモードの要素を無料で試すことができます。ゲームがダウンロードされると、$ 9.99(米国価格)の1回限りの支払いで、このリリースの3つのモードのそれぞれに無制限にアクセスできます。 Nintendo of Americaのセールス&マーケティング担当シニアバイスプレジデントであるDoug Bowser氏は、「モバイル機器で再生できるスーパーマリオのゲームでは、ほとんど待たされています。スーパーマリオ・ランは、マリオの創業者、宮本茂の指導のもとに開発され、初めて愛用のアクションプラットフォームのゲームプレイをiPhoneやiPadに取り入れています。 Super Mario Runは、iOS 8.0以降を実行しているiPhone、iPad、iPod touchデバイスと互換性があります。 12月15日から、151の国と地域でゲームが始まります。スーパーマリオランは、英語、日本語、ドイツ語、フランス語、スペイン語、ポルトガル語、イタリア語、オランダ語、ロシア語、繁体字中国語のオプションをサポートしています。 Super Mario Runは、モバイル機器用に特別に開発された最初のSuper Mario Bros.ゲームです。ゲームでは、マリオは自分自身で前方に走るが、障害物を飛び越えて、敵を避けて、スタイリッシュな動きを奪い、コインを回収し、コースを完了するために旗竿に到達するために、1本の指のタップに頼っている。 スーパーマリオランの詳細やゲームの事前登録については、https://supermariorun.com/jp/index.htmlをご覧ください。

最後のチャンス:My Nintendo Holiday懸賞に入る

最後のチャンス:My Nintendo Holiday懸賞に入る 私の任天堂のメンバーは、今年、独自のホリデー懸賞を受けています。メンバーは、任天堂をテーマにした賞品パックを獲得するチャンスのために、5つの最も欲しいギフトを選ぶことができます。 メンバーはFacebookページでリストを共有してチャンスを倍増させることもできます。賞品パックには、Animal Crossing™、The Legend of Zelda™、Super Mario™などのフランチャイズをベースにしたゲームやアクセサリーが含まれます。 投票が終わると、どのギフトが最も人気があるかを表示します。いつでもウィッシュリストに追加することができます。 私の任天堂ホリデー懸賞はhttp://happyholidays.nintendo.com/sweepstakes/で記入してください。 2016年11月21日に午後2時にPTで入力してください。 あなたがそこにいる間、ホリデーギフトガイドで贈り物のアイデアを確認してください。 購入は必要ありません。禁止されている場所では無効。 13歳以上の米国在住の法定住民(DCを含む)に開放されています。プロモーションは11/14/16の午後2時に始まり、11/21/16の午後2時に終了します。入力するには、公式ルールに記載されている上位5つの任天堂製品に投票してください。 8名の受賞者にそれぞれ1つの賞品パッケージ(ARV US $ 242.96-292.96)をプレゼントします。公式ルールについては、www.nintendo.com/corp/My-Nintendo-Holiday-Sweepstakes-2016/をご覧ください。スポンサー:Nintendo of America Inc.

新しい地図であるアイゼンヴァルトは美しい

新しい地図であるアイゼンヴァルトは美しい まず、ランキングシステム全体がスキル層を使用するように書き直されました。これらの層は、スタークラフトIIに見られるように、スキルの格付けに応じて選手を異なる層に配置します。スタークラフトとは違って、あなたのスキルレーティングも1から5000の範囲で表示されます。ブロンズティアは、1から499のスキルレーティングを持つプレイヤーに割り当てられ、各スキルレーティングは500スキルレーティングの範囲に含まれます。ブロンズ、シルバー、ゴールド、プラチナ、ダイアモンド、マスター、グランドマスターの合計7つの層があります。プレイヤーがマスターまたはグランドマスターの層に属していない限り、スキルの格付けがカットオフ以下になっても、その層から落ちることは決してありません。私が最初にこれについて聞いたとき、私はそれが競争力のあるシステムにもっとカジュアルな感触を加えるので、とても満足していませんでした。しかし、いくつかの考えの後、私はそれがあまりにも悪くないという結論に至りました。ゲームについて深刻なプレイヤーは、ドロップダウンする能力を持つマスターとグランドマスターの層に登ることができます。一方、スキルの低い階層のよりカジュアルなプレイヤーは、楽しむことに重点を置くことができ、マッチするごとにスキル層について心配する必要はありません。 この決定は、競争の激しいプレーでもより快適なプレー体験を創出するのに役立ちます。ラインにランクがあるたびに、選手は下の階層にドロップしたくないので、ミスに過度に反応する傾向があります。このシステムでは、プレイヤーが一定の層に達すると、各試合がスキルレーティング層からそれらを蹴飛ばす危険なしに、ゲームを続けることができます。バックグラウンドでは、あなたのスキルレーティング番号はまだ落ちる可能性があり、マッチメイキングの目的で使用されます。たとえプレイヤーがダイヤモンドに入っていても、長時間プレーしなくても、均衡のとれた試合を生み出すために、下位と下位の対戦相手と徐々にマッチすることになります。

オーバーウォッチは私にとって奇妙なゲームでした

オーバーウォッチは私にとって奇妙なゲームでした。初期の段階で演奏したとき、それはカジュアルな性質のために私からのパスでした。しかし、ゲームが徐々に進化し、競合モードが導入されたので、私はゲームに引き込まれました。シーズン1でちょっと遊んだ後、私はもっと真剣になり、ランクを上ることに集中し始めました。それは常に高いランク付けに向けて楽しいことです。残念ながら、シーズン1の終わりの2日前にこの決定を下したので、私の失望を想像することができます。それにもかかわらず、これはシーズン2を楽しみにしている理由を私に与えてくれました。 シーズン1のための競争的なモードを見ることは素晴らしいことでしたが、ゲームフォーマットにいくつかの問題がありました。これはブリザードによって認められたものでもあり、最初から「コインフリップ」のような特定のプロパティは一時的なものであり、シーズン2では変更されることが示されています.1から100のランクで構成されるランク付けシステムでも、スキルの良い指標。たとえば、誰かがランク64対65の場合、実際にどのくらいの違いがありますか?あなたはこれらを同じランクにすることができますか、この1ランク差はスキルの大きな違いを説明しますか?シーズン2は、プレイヤーにより優れた競争力のあるプレイ体験を提供するために、これらの問題に対処するのに役立ちます。

目に見えないものは見えない

目に見えないものは見えない 今年のExile Challenger Leagueの道のりを真似しよう。 不慣れなプレイヤーにとって、リーグは本質的に競争の激しいサーバーであり、Path of Exileは時々プレイヤーベースでスローされた特別なルールや奇妙な仕掛けを持っており、最高のプレイヤーに奇妙な新しい環境と経済を与えます -max野生の新しいキャラクターが構築されます。 Breach Leagueは、Wraeclastであなたの周りに隠された世界のコンセプトを紹介しています。 過去のいくつかのリーグと違って、この目に見えない世界にアクセスするのが制限されている場合、違反は激しいタイムトライアルの課題をもたらします。 雷、火、寒さ、肉体、そして混沌の周りに焦点を当てた、これらのひどい侵略の基本的な存在から急落する準備をする。 今ではElementalテーマやタイムトライアルは退役軍人のPath of Exileプレイヤーにとっては新しいものではありませんが、このリーグのプレゼンテーションは、新しいクリーチャーと組み合わされています。

追放されたExile Breach Leagueのパッチの詳細

追放されたExile Breach Leagueのパッチの詳細 12月は、オンラインゲームの世界では常に重要な時間です。 ゲーマーがどこの学校でもどこにも立ち往生していないときに、凍った冬の数ヶ月でプレーヤーが勝ち、失われます。 粉砕ギアゲームは、オンラインゲームの大ヒッターリーグでは春のニワトリではなく、これを知っています。 だから、12月半ばには、彼らが私たちに何か特別なことを分かち合うために手を差し伸べたことは驚きではありませんでした。 パスカル・オブ・エグザイルの展開期間中にスペシャルリーグのパッチが出る予定です。 しかし、Breach Challenger Leagueは単純な出来事ではありません。 これは、過去数年間にわたってテストされ、ゲームに実装されたすべてのものの頂点をさらに感じさせます。 しましょうか?

NCSoftは、Blade&Soul Midnight Skypetal Plainsのアップデートが2016年11月16日にリリースされると発表しました。

NCSoftは、Blade&Soul Midnight Skypetal Plainsのアップデートが2016年11月16日にリリースされると発表しました。 Midnight Skypetal Plainsは同じ名前で新たに24人のプレイヤーを追加します: 奇妙な月明かりは、地形の領域と霊界との間の橋渡しの役割を果たすSkypetal Plainsに落ちた。 他の世界の生き物は交差し、混乱を招いています。 これらの生き物の中で最も強いのは、長い間絶滅してきた巨大なドラゴンカメSacred Longguiです。 Midnight Skypetal Plains raidでは、プレイヤーは新しいLegendary Soul Shieldsと珍しい衣装を手に入れることができます。

Blade&Soul Midnight Skypetal Plainsのアップデートが発表されました

Blade&Soul Midnight Skypetal Plainsのアップデートが発表されました NCSoftは、Blade&Soul Midnight Skypetal Plainsのアップデートが2016年11月16日にリリースされると発表しました。 Midnight Skypetal Plainsは同じ名前で新たに24人のプレイヤーを追加します: 奇妙な月明かりは、地形の領域と霊界との間の橋渡しの役割を果たすSkypetal Plainsに落ちた。 他の世界の生き物は交差し、混乱を招いています。 これらの生き物の中で最も強いのは、長い間絶滅してきた巨大なドラゴンカメSacred Longguiです。 Midnight Skypetal Plains raidでは、プレイヤーは新しいLegendary Soul Shieldsと珍しい衣装を手に入れることができます。

Mikedot:多くのファンがSecond Dreamのクエストの終わりに満足していた一方

Mikedot:多くのファンがSecond Dreamのクエストの終わりに満足していた一方、いくつかのファンを怒らせただけでなく、Warframe、TennoとOperatorの区別に関するいくつかのファン理論を終わらせました。全体として、Warframeの伝承に追いついていない人たちのために、全体的にみて、いくつかの眉を上げるように見えました。新しいクエスト・イン・クエストでは、セカンド・ドリーム・クエストと同じ興味を呼び起こすことができますか? Facebookでシェア Twitterで会話に参加する Google+で共有する このページをRedditに提出する - カルマを手に入れよう! スワンで利用可能なタンク・ブリッツの世界 Jaime Skeltonby Jaime Skelton @ jaimeskeltonNEWSNov 09/2016タンクオブブリッツの世界スチームで利用可能 World of Tanks Blitzは、モバイル機器で成功した後、Steamで利用可能になりました。 プレイヤーは、仲人に参加する際に、単一のプラットフォームまたは混合プラットフォームを選択できるようになります。タンクオブブリッツの世界は、iOS、Android、Windows、Mac OS X、およびSteamで利用可能になりました。 プレイヤーは、Panther 8.8、VK 45.03、GroßtraktorKruppのような独自のタンクを含む、リリース時に4種類のパイオニアパックを手に入れることができます。追加のボーナスとして、特別なスチームの迷彩 "ブレイクスルー"は、11月9日から18日まで、すべてのブリッツ対応機器で利用可能になります。 Steam版World of Tanks Blitzのリリースで、Windows 7,8、8.1,10、およびMac OS Xでゲームが利用できるようになりました。 Andrey Ryabovol、World of Tanks Blitz出版プロダクトディレクター、言った: ゲームは既にWindows、Google、Appleストアで利用可能ですので、スチームは自然なステップでした。World of Tanks Blitzをいつ、どこで、どのチャンネルを通じてプレイするかを

Julie:The War Within

Warframeは、宇宙忍者の協力を得た第三者のシューティングゲームで、成長と拡大を続けるゲームです。 ゲームではここでいくつかのターンが乱れていますが、プレイヤーはDigital Extremesがこの人気のF2Pタイトルにどのくらいのサポートとケアをしているのか否定することはできません。 今から数日後に待たれていたWar Withinの中で、私はDigital ExtremesのJulieとチャットを行い、アップデートの詳細を知る機会が与えられました。 興味深いことに、いくつかの質問に対する彼らの反応は、非常にシンプルでタイトなものでした。明らかに、新しいアップデートで何が起きるかを忘れてしまいました。 セカンドドリームのアップデートに関して、彼らがどれほどタイトな姿勢を取っているかを考えると、あまりにも驚くべきことではないと思います。 しかし、関係なく、ここに私が受け取った答えがあります: ミケドー:だから来るのはずっと待っていますが、戦争中の更新はほとんどここにあります。この非常に予期されたアップデートが最終的にフィニッシュラインを越えている今、Digital Extremesのチームはどのように感じていますか? ジュリー:純粋な救済と絶対的な恐怖の組み合わせ。私たちは1年のうちに、このクエストに一生懸命働いて、できる限りベストを尽くしました。そして、最終的にはプレイヤーと共有することに興奮しています。 The Second Dreamのレセプションは、私たちにとって本当に目が覚めました。プレイヤーはWarframeの伝承に焦点を絞ったコンテンツに興味を持っていたことを知っていましたが、私たちはそれを作成するために境界を広げることに関心を持っていましたが、本当に心から感激していた人々の感情的な影響の大きさはわかりませんでした。 Devチームを参照してください。 どのようなフォローアップと同様、期待は高く、最終的には遅れの原因となるように自分たちを殺してきました。 Mikedot:Second Dreamクエストの驚くべき結論に続き、最終的にGrineer Queensについてもっと学びます。これらの2人の女王は長い間、伝承の中で言及されていましたが、あなたたちは今、彼らが壮大な姿を現す正しい時であったと感じましたか? ジュリー:すべ

ミケドー:だから来るのはずっと待っていますが

ミケドー:だから来るのはずっと待っていますが、戦争中の更新はほとんどここにあります。この非常に予期されたアップデートが最終的にフィニッシュラインを越えている今、Digital Extremesのチームはどのように感じていますか? ジュリー:純粋な救済と絶対的な恐怖の組み合わせ。私たちは1年のうちに、このクエストに一生懸命働いて、できる限りベストを尽くしました。そして、最終的にはプレイヤーと共有することに興奮しています。 The Second Dreamのレセプションは、私たちにとって本当に目が覚めました。プレイヤーはWarframeの伝承に焦点を絞ったコンテンツに興味を持っていたことを知っていましたが、私たちはそれを作成するために境界を広げることに関心を持っていましたが、本当に心から感激していた人々の感情的な影響の大きさはわかりませんでした。 Devチームを参照してください。 どのようなフォローアップと同様、期待は高く、最終的には遅れの原因となるように自分たちを殺してきました。 Mikedot:Second Dreamクエストの驚くべき結論に続き、最終的にGrineer Queensについてもっと学びます。これらの2人の女王は長い間、伝承の中で言及されていましたが、あなたたちは今、彼らが壮大な姿を現す正しい時であったと感じましたか? ジュリー:すべての弦を引っ張っている女性についてもっと学びたくないのは誰ですか? Warframe内のすべてが接続されているので、彼らの注目を集めています。 Grineer Queensにとっては特に、The Second Dreamの前にプレイヤーが理解することができなかった彼らのモチベーションに関するものです。 Captain Vorはオープニングチュートリアルの最初のシーン以来、クイーンズのWarframeとTennoを確保しようとしていましたが、今はその理由を知ります。

Mikedot:PAX West 2016

Mikedot:PAX West 2016や過去のdevstreamsで言及されているように、現在開発中の新しいバード/ミュージックテーマのWarframeがあります。 この新しいWarframeはWar Withinアップデートに含まれますか? もしそうなら、あなたはこの戦車の能力についてもっと教えてもらえますか?また、それが独身プレイかチームプレイにもっと合わせられているのでしょうか? ジュリー:あまりにも多くをあきらめたくない。なぜなら彼女はまだ準備が整っていないからだ。 私たちのバードテーマウォーフレームは戦争内にはリリースされませんが、プレイヤーはメロディの作成が彼女のムービーセットの大きな特徴であると期待できます。 私たちは実際にこのアイディアを実際に実行しており、できるだけ磨かれていることを確認したいので、Bardの前に別の新しいWarframeを公開しているかもしれません!

Mikedot:多くのファンがSecond Dreamのクエス

Mikedot:多くのファンがSecond Dreamのクエストの終わりに満足していた一方、いくつかのファンを怒らせただけでなく、Warframe、TennoとOperatorの区別に関するいくつかのファン理論を終わらせました。全体として、Warframeの伝承に追いついていない人たちのために、全体的にみて、いくつかの眉を上げるように見えました。新しいクエスト・イン・クエストでは、セカンド・ドリーム・クエストと同じ興味を呼び起こすことができますか? ジュリー:私たちは確かにそう望みます!私たちが第2夢の中で始まったことを基盤にして、私たちが作った宇宙をより深く知るために、多くのことをしました。その中には、私たちの最初の映画的な探求から残っている質問に答えるだけでなく、尋ねると思わない新しいものを呼び起こすことも含まれています。 Mikedot:Quest line aside:新しいタイルセットについてもう少し教えてください。(私が間違っていると「Grineer Fortress」と呼ばれていると信じています)。どのような惑星が上に置かれますか?このタイルセットは、古いものと比べてどのようなゲームプレイの機会が得られますか? Julie:新しいタイルセットはアクセス方法が異なりますが、これはThe War Withinを完了した人にのみ利用可能です。それはソーラーマップ全体で独自の領域になります。それを探検しようとしている人は、グライナー防衛、ひねり獣、そして古代の力を持っている奇妙な装置を増やして危険を冒す危険性があります。 Mikedot:もともと、War Withinは、プレイヤーを飽きさせないためにいくつかの小さな部分に分割された3つの部分からなるアップデートであるはずでした。しかし、それから3つの部分が4つの部分に変わった後、皆さんは更新計画をウィンドウの外に出して、War Withinをもう一度独自のメジャーアップデートとしてリリースすることにしました。それで、すべてのことが言われています:何があなたに戦争の内なることがそれ自身で解放される必要があることを決定しましたか? Julie:The War Withinは、私たちの次の大きな映画的探求であり、常に独力でリリースされる予定でした。 アップデートを分割することは、このクエスト

戦争:インタビュー内の戦争

Warframeは、宇宙忍者の協力を得た第三者のシューティングゲームで、成長と拡大を続けるゲームです。 ゲームではここでいくつかのターンが乱れていますが、プレイヤーはDigital Extremesがこの人気のF2Pタイトルにどのくらいのサポートとケアをしているのか否定することはできません。 今から数日後に待たれていたWar Withinの中で、私はDigital ExtremesのJulieとチャットを行い、アップデートの詳細を知る機会が与えられました。 興味深いことに、いくつかの質問に対する彼らの反応は、非常にシンプルでタイトなものでした。明らかに、新しいアップデートで何が起きるかを忘れてしまいました。 セカンドドリームのアップデートに関して、彼らがどれほどタイトな姿勢を取っているかを考えると、あまりにも驚くべきことではないと思います。 ミケドー:だから来るのはずっと待っていますが、戦争中の更新はほとんどここにあります。この非常に予期されたアップデートが最終的にフィニッシュラインを越えている今、Digital Extremesのチームはどのように感じていますか? ジュリー:純粋な救済と絶対的な恐怖の組み合わせ。私たちは1年のうちに、このクエストに一生懸命働いて、できる限りベストを尽くしました。そして、最終的にはプレイヤーと共有することに興奮しています。 The Second Dreamのレセプションは、私たちにとって本当に目が覚めました。プレイヤーはWarframeの伝承に焦点を絞ったコンテンツに興味を持っていたことを知っていましたが、私たちはそれを作成するために境界を広げることに関心を持っていましたが、本当に心から感激していた人々の感情的な影響の大きさはわかりませんでした。 Devチームを参照してください。 どのようなフォローアップと同様、期待は高く、最終的には遅れの原因となるように自分たちを殺してきました。 Mikedot:Second Dreamクエストの驚くべき結論に続き、最終的にGrineer Queensについてもっと学びます。これらの2人の女王は長い間、伝承の中で言及されていましたが、あなたたちは今、彼らが壮大な姿を現す正しい時であったと感じましたか? ジュリー:すべての弦を引っ張っている女性についてもっと学びたくな

キングダム・ストーリー:Brave Legion Now Available

NHNエンタテインメントはiOSとAndroidモバイルでKingdom Story:Brave Legionをリリースした。 Picneko(韓国の「War Story」の開発者)によって開発されたKingdom Story:Brave Legionは、三国時代のロマンスにかわいい、面白いテイクを提供します。 このゲームは、プレイヤーが中国の領土を征服し、総督として軍隊を任命できる「世界支配」モードを特徴としています。 Kingdom Story:Brave Legionには、Three Kingdomsのロマンス、PvPトーナメント、タウンビルディング、スーパーボスの襲撃、ベテランのプレイヤーにも挑戦するための日常的な生存モードを伝えるシングルプレイヤーシナリオがあります。 NHNエンタテインメントUSAのワンベ・ジャンCEOは、「有名な三国志のロマンスをアメリカの観客に新しくて新鮮な方法で伝えることは、非常に興奮している。 このストーリーを愛するプレイヤーと、RPGを愛するプレイヤーが、このゲームの愛に共通する根拠を見つけることを願っています」

私がゲームで経験したものの一つの問題は

私がゲームで経験したものの一つの問題は、ライタープレイヤーのフィールドミッションです。紙に書いている間に、プレイヤーに一緒にパーティーに参加させるのは良い考えです。普通のミッシングは、他のプレイヤーとプレイすると、ソロをプレイすることで早く終了します。バンダイナムコが後のゲームのアップデートや少々ともこの機能を最大限に活用するイベントでこれを解決できない場合、それは単なるギミックに過ぎず、プレイヤーは他のプレイヤーよりもむしろ単体で操作します。 結論:素晴らしい(4/5) それでも、このゲームはF2Pのモバイル版の中でも優しいものの1つです。それはあなたのプレを保つだけに十分な機能を備えています。それは簡単に入り込むことができます、ゲームのバトルシステムは、チーム全体の忍者の戦いを爽やかに取ることができます。あなたがナルトの栄光の日を復活させようとしている人、またはあなたの歯を沈めるためにナルトのタイトルを探しているのなら、Naruto Shippuden:Ultimate Ninja Blazingはあなたに必要なゲームです。 モンスタースーパーリーグは、新たな復活をアストロモン、新しいエルミートのガーディアンダンジョン、そして新しいイベントを導入して、新しいアップデートをリリースしました。 新生児Astromon、Hunterには、5つの要素タイプがあります。最も強力なタイプはLightであり、Lightは2ターンで敵をショックする確率が50%で、Darkは1ターンで敵をショックする確率が70%です。エルミートガーディアンダンジョンでは、このかわいいウォーターエレメントのカニを1か月間捕まえることができます。 Astrogems、Light / Dark Eggs、エネルギー、金、礎石などの報酬を提供する新しいイベント「Astromons Here I Come」も11月30日まで運営されています。 300のアストロチップを使用→100 Astrogem キャスト200アストロン→100アストロジェム キャッチ10レアストロン→150アストロジェム Catch 5 S.Rare Astromons→150 Astrogem キャッチ1伝説のアストロン→1 [ハイ]ライト/ダークエッグ 悟りアストロモン50回→200エネルギー

Naruto Shippuden:Ultimate Ninja Blazing Mobile Review

数年前に漫画で終わるナルトの主なストーリーラインにもかかわらず、ナルトのスピンオフ商品やゲームの無限のスルーには何の打撃もありませんでした。 そのような傾向の良い例として、最近リリースされたバンダイナムコヘミングドモバイルゲームのNaruto Shippuden:Ultimate Ninja Blazingがあります。 概要 Naruto Shippuden:Ultimate Ninja Blazingは、AndroidとiOS向けのバンダイナムコエンタテインメントのエネルギーベースのユニット配置ゲームです。 このゲームは、NARUTO - ナルトの公式シノビではない時代からずっと前に始まるゲームのキャンペーンモードとして、ナルトの物語を通して働いています。 だから、このキャンペーンモードはこの10年間いつでも終了しない可能性があります。 ゲームプレイ Ultimate Ninja Blazingは、戦闘で戦うためにユニットを使用していることを前提に構築されたユニットビルドアップに主に焦点を当てています。これは、ユニットを獲得し、PvEまたはPvP中心の戦いで彼らと一緒に戦って戦っている、過度に使用されているモバイルゲームのメカニックを通過することを意味します。 アルティメット・ニンジャ・ブレージング(Ultimate Ninja Blazing)に見られる別のおなじみのゲーム・メカニックは、ロックペーパー・ハサミの弱点のタイプ入力です。しかし、要素の代わりに、バンダイナムコは、相互に衝突する精神的、強さなどの属性を取得する人間の特性のタイプ入力に行くように見えました。奇妙なことに、しかし、要素のチャクラはナルトの後編で事になったので、要素はゲームにも合っています。しかし、IPのコアコンセプトに関する基本ゲームの仕組みはなぜ正しいのでしょうか? Ultimate Ninja Blazingの他のコアゲームプレイのメカニックは、通常のユニット中心の栽培ゲームに従います。だから、ナルトのテーマキャラクターやアイテムのセットを消費することで、あなたのユニットを "強化"、 "進化させる"、強化するようになります。 ゲームのゲームモードには、キャンペーンの観点からナルトの物語全体を見渡すミッションモー

WarframeのWar Within

WarframeのWar Withinアップデートが1日で終わっても、Warframeのプレイヤーの顎を床に落とし込む新しいクエストラインについて、私たちが知っていることはたくさんあります。 できるだけランク23に近い私の熟練の経験を手に入れようとして更新を準備しているので、Sheldon Carter、Julie Stanley、Rebecca FordとDigital Extremesのアップデートについての素早いプレゼンテーションをチェックする機会も与えられました。 プレイヤーがWar Withinクエストを完了した後に利用可能なミッションの1つを通して私たちを歩いてください。WarframeのWar Withinアップデートが1日で終わっても、Warframeのプレイヤーの顎を床に落とし込む新しいクエストラインについて、私たちが知っていることはたくさんあります。 できるだけランク23に近い私の熟練の経験を手に入れようとして更新を準備しているので、Sheldon Carter、Julie Stanley、Rebecca FordとDigital Extremesのアップデートについての素早いプレゼンテーションをチェックする機会も与えられました。 プレイヤーがWar Withinクエストを完了した後に利用可能なミッションの1つを通して私たちを歩いてください。 だから、「アサルト」として知られる新しいミッションタイプは、スパイ、サボタージュ、および移動防衛ミッションのタイプがすべて1つになるようにミックスされているため、ゲーム中の最長の無限(生存、防衛)ミッションの1つです。 Lotusがミッションの始めから言及しているように、プレイヤーは巨大なGrineer基地に侵入し、大砲を再誘導して他のGrinner艦隊を攻撃する必要があります。 この新しい使命からの主な取り組みは、プレイヤーが望むような目的に取り組むことができるということです。 これらの襲撃任務を持つ他の無限の任務のほぼすべてについて同じことが言えますが、レベッカが警備員に警報を喚起したり、センサーをトリップしないように最善を尽くしているように、 。 もちろん、彼女が攻撃を余儀なくされると、彼女の表情が吹き飛ばされるのは間違いありません。 ここでは、アーウィンングの敵も傍観者から

不和の遺産 - 激怒する翼が世界的に発祥

Legacy of Discordは、3つの異なるクラスを用意しています。各クラスは、独自のスキルを備えています。ガーディアンは激しい流星を雨に降らせ、スクリーンのタップやスワイプで敵にクラッシュするファントムドラゴンを送ることができます。ダイナミックな戦闘とタイトなコントロールにより、レイヤーは反射と配置を使用して最も大きな課題を克服することができます。 Story Campaign、Boss Challenges、およびTrialsを含むPvEモード、PvP Kingの1v1の決闘と大規模な喧嘩を含むPvPモードを搭載しています。 ゲームの主な機能の1つは、巨大なパワーを得るために装備することができる強力なWrathwingsです。各Wrathwingは視覚的に区別され、詳細な効果を伴う戦闘でアニメーションされます。プレイヤーは何千もの武器、装甲セット、戦闘ペットなどでキャラクターをカスタマイズすることもできます。プレイヤーは、初心者の戦士から偉大なチャンピオンに自分のキャラクターを開発することができます。 Legend of Discordのゲームエンジンは、最適なパフォーマンスを維持しながらモバイルグラフィックスの限界を押し広げるために特別に設計されました。今日、不和な翼の遺産に登録してください。特別な世界的な打ち上げパッケージとより多くの報酬が待っています。

Google Playで10月下旬にリリースされたDevil Cityは、

Google Playで10月下旬にリリースされたDevil Cityは、エキサイティングな3Dゾンビ撲滅体験を提供しています。英語版は12月初めにリリースされる予定ですので、このプレスリリースからゲームの詳細をご覧ください! スムーズな操作、優れたスキル、リアルタイムのアクションバトルは、あなたに楽しい環境を提供します。素晴らしいMOBAモードでは、世界のボスを殺して、あなたの友達と一緒に敵と戦うことができます! 大量のプレーヤーの真新しい機能 - ウイルス戦争! 最大40人のプレイヤーが同時に高度なウイルスに挑戦するために戦う!あなたの友人とチームを組んで、ダークな相手と戦う!あなたはこの2016年の最も素晴らしい機能を果たす価値があります!私たちと一緒に参加するのをためらうことはありません! - 感情:コンボでゾンビを殺す - コンボ!コンボ!偉大なスキルのコンボよりも優れているのは何ですか?世界地図とゾンビがあなたの感覚に挑戦します。デビルシティ、狂った世界! - 巧妙なスキル:ボスを殺し、生存者を解放する - 真新しい統一の3Dエンジン技術により、ゲームは繊細なキャラクターモデルと現実的な環境を作り出します。上司を輝かしい技で殺し、ヒーローになる! - 世界のボス:他の人と協力して上司を殺す - 職業の3種類:戦士、忍者と女の子の戦闘機は、異なる操作の経験を可能にする。好きなものを選び、他の人と戦う。一緒に強力なボスを殺す! - 最も刺激的なもの:MOBAモード - さまざまなPVP機能、主人公のダンジョンのほかに、MOBA機能はあなたを激しい競争の世界に導きます。ここのトップ選手全員に会い、自分自身を強化してください、あなたは最初の救世主です! 危機が勃発し、終わりが来た。死ぬか、生存するのか?それはすべてあなた次第です。

Wargaming、SEGA、クリエイティブ・アセンブリがパートナーシップを発表

Wargaming、SEGA、Creative Assemblyは本日、新たに作成された出版ラベルであるWargaming Allianceによって発表された第一タイトルとして、Total War:ARENA(中国を除く)を世界中に出版する新しい戦略的パートナーシップを発表しました。 Wargaming Allianceは、非常に競争の激しい無料のゲーム市場に参入するためのツール、リソース、プラットフォームをサードパーティーの出版社や開発者に提供することに専念し、Wargamingの1億人を超えるゲーマーの実質的な加入者ベースにアクセスする。 セガのビジネスの重要な柱の一つであるトータル・ウォーは、戦略的かつ戦略的な戦略的要素と大規模な戦いを重ね合わせて、最も成功し、影響力のある戦略フランチャイズの一つです。トータルウォー:クリエイティブアセンブリによって開発されたARENAは、シリーズのトレードマークの戦略的経験と10対10の強烈な戦闘を融合させることで、フランチャイズの教義をフリーゲームの世界にもたらします。創造的なアセンブリの専門知識は、フリー・トゥ・プレーの市場で実績のあるWargamingの実績と相まって、Total War:ARENAをWargaming Allianceに最適なものにします。 セガ・ヨーロッパの社長兼COO、ユルゲン・ポスト(Jurgen Post)は次のように述べています。「セガは、幅広いIPを幅広いゲームの聴衆に提供する方法を絶えず模索しています。 Wargamingとのこの戦略的提携は、Wargaming Allianceプラットフォームの最初のゲームとしてTotal War:ARENAをリリースすることを目指しています。 SEGAは、フリー・トゥ・プレイ分野のマーケットリーダーであるWargamingと協力して、この分野における豊富な経験と専門知識を活用して、Total War:ARENAが世界的なヒットになると確信しています。 「10年以上にわたり、Total Warフランチャイズは、商標ゲームプレイと真正性に重点を置いて戦略ゲームの標準を担ってきました。フリー・トゥ・プレイの市場はフランチャイズのための刺激的な新しい機会であり、昨年、トータル・ウォー:ARENAの大きな可能性を見出しました。 「Wargam

私が前に言ったように

私が前に言ったように、トートは今試合で私の好きなキャスターです。 彼はおそらく最強ではないかもしれませんが、彼はチームにたくさんのものをもたらします。 彼は正しい位置にダメージを与えている。 それは、私が心配しているところでは、位置、位置、位置。 彼は練習をして、彼と一緒に入るのは少し大胆ですが、仕事を入れてみれば、誰もが鳥が言葉であることを知っていることを確かめ、あなたに話を伝えることができます:Dr. Thoth ワッキー・アズ・アスワッピーの本にはその名前があります。 文字通り! 彼がたくさんの禁止やSPLのアクションを見るかどうかはわかりませんが、CC /タンクチームが彼の究極の周りに建てられているのを見たいと思っています。 すべての人を塊状にして、イビスの首をかしげたトートの重さの下で、彼らが無限に溶けるのを見てください。

ジ、もう1つは防御アイテム

あなたはその言葉について知りませんか? 私はThothのために2つの非常に一般的なビルドを見てきました。 1つはまっすぐなダメージ、もう1つは防御アイテム、2つはもちろん魔法のダメージですが、主にCDRに焦点を当てています。 EvadeとPunishのCDは残酷なので、私はそれの議論を見ることができます。私はそれを15秒くらいかかったと思う?ビルドするまでは、それらを混ぜることが好きです。私がCDRの真の縛りをしているなら、少しのCDR、Focus of Boots、Chronosのペンダント、Telkhine's Ring、またはValor of Breastplateのようなアイテム。 アイテム私はまた、ダメージ部門のために好きです:荒廃の槍のゲームのため、それは高価なので、気がする。あなたがミニンの代わりに神のみを養殖しているのでなければ、あなたの最初のアイテムとしてそれを保存することは、ばかげた愚かな考えです。 Doom Orb、もし私がおしゃれな気がしたら、またはBanecroftが私を蛙のように感じたら。既にあなたは卑劣な低移動性の魔法使いのための頭を持っていない限り、どちらも信じられないほど危険です。マジックペンをもっと愛していないので、Magusのスピアはもう一つの楽しみです。 ダイナスティ・プレート・ヘルムは、防御的なハイブリッドアイテムが出る限り、彼にとって悪いものではありません。スピリット・ローブやマグニの祝福もあります。あなたが何をしているかによって異なります!考慮すべき出発点は、ソウルストーンです。しかし、私はまず何を急ぐつもりですか?もちろんトースの本!あなたのマナ飢餓を相殺し、いくつかのスタックを構築し、あなたが最も必要とする/必要とするレーンの存在をあなたに与えるでしょう。

トートはソロ・レーン・モンスターです

トートはソロ・レーン・モンスターです。私はジャングルで彼を見ることはできませんが、私は間違っていることを証明してくれる誰かがSmiteにいると確信しています。ミッドレーンはアルテミス、キューピッド、または他のCCハンターのようなパートナーと一緒に、本当に楽しいデュオレーンになるかもしれません。彼らのキャリーを鎮圧し、痛みのグリフの背後からショットで殴って、逃げる前に拘束して殺してください。しかし、正直なところ?彼を中盤のレーンでプレイし、より速く/より移動力のあるキャスターに気づき、彼らを泣かせて、その名前をトートの本に書いてください。病棟を忘れないでください。なぜなら、彼は凶悪犯で、本当に逃げることができないからです。そしてデュオのレーンになるほど楽しいですが、レーンに勝たなければ彼は価値がありません。なぜなら、彼は今やダメージを受けていないキャスターだからです。だから彼のソロ体験を考えてみましょう。 ありがたいことに、いったんあなたのベルトの下に素敵な量のマナを持っていれば、あなたはちょうどミニオンの波を溶かし、他のキャスターにあなたの条件で戦うように強制することができます。あなたの対戦相手のソロレーンが近接している場合、ダッシュ/エンゲージなしでは、トートもそこに大丈夫かもしれません。イビス指揮官のアービターをあまりにも貪欲に過小評価する人々を罰するための自由な普及と、多くの損害賠償を行う彼の能力は、最も再生的なソロ・レーンでさえ、 パッシブ:推測航法[バフ]:ThothはBook of Thothに落ちた名前をペイントします。殺された30人の敵ごとに、彼は4つの魔法の侵入を提供するスタックを得る。 4つのレベルごとに、彼は新しいスタックのロックを解除します。プレイヤーを殺すと、現在作業しているスタックが完成します。彼は20の魔法の突き刺しで外に出る。 1:Hieroglyphic Assault [バフ]:トートは、彼が3回行うことができるエネルギーの爆発のために彼のオートアタックをトレードします。これらの攻撃は基本攻撃攻撃のペナルティを無視し、敵を通って移動し、通常のダメージの代わりに能力ダメージ(35/55/75/95/115(あなたの魔法の力の+ 25%))を適用します。射撃が痛みのグリフを通過する場合、範囲は30増加します。 2:回避
短所: https://giant.gfycat.com/PeacefulGlitteringFieldmouse.webm あまりにも多くのコミットメント:EvadeとPunish [2]のクールダウンは、かなり長いです。 それは短くはありませんが、CDRが役立ちます。 だから一度使ったら、彼が出る機会はあまりありません。 あなたがコミットするためにそれを使用する場合は、より良い殺害を取得します。 彼は全く携帯ではありません。 私は敵を見ることができます:彼の痛みのグリフは目に見え、目に見えるものであり、彼に向かって走っている人は地獄が何を意味するのかを知っています。 あなたは何かに就いており、途中でいることが分かっていれば、そのショットを回避するのは簡単です。 彼の究極の超爆薬は4回まで充電されています。早くリリースして損害を少なくすることができますが、本当に誰かが無害で飛行しているのを見ているか、 追いついている:彼は本当に彼の2つなしで人々を追いかけることはできません。確かに、あなたは速報Relicまたは何かを得ることができますが、全体として、彼は追うことができません。 彼のショットが欠けていて、すでにあなたの3 + 2コンボを使用しようとした場合、その殺害は消えてしまいます。 彼はCrowd Controlの神と最もよく働く。

レビューのSMITE Thoth神

トートは、SMITEのエジプトのパンテオンで最も創造的な神話の中で最も興味深い神の一つです。そして、11月に感謝祭に近づき、Smite Worlds / HiRez Expoに向かって進むにつれ、私たちは別の神を手に入れます! Thoth、Harbinger of Knowledge、DamnedのArbiterは本当に別のものです。彼はこれまで私が試合でプレイした私の好きなキャスターでなければならない。彼はLegends of LegendsのJayce、つまり彼のゲート/グリフと、キットの重要性を思い出させます。彼の動きを妨げない強力な爆発のために彼のオートアタックを交換できることは、彼がどのように働くかにとって非常に重要な要素です。 Thothは「平均的な」難易度として列挙されていますが、「演奏しやすく、習得するのが難しい」と言う傾向があります。彼のコンボは多岐にわたり、習得しやすいですが、タイミングや長さは本当に面白い部分です。たとえば、ダッシュでグリフを移動すると、ダッシュの長さと余分なダメージのダメージが増加します。あなたがグリフのダッシュの最後を得ることができれば、それは1つ2つを得るようなものです。トートは非常に傲慢で強力な神であり、彼自身が存在することを願っています。彼は傲慢さの一形態であり、彼の書、トートの本は、世界のすべての知識を含んでいます。 Thothは信じられないほどマニアになってしまいますが、自分の本を早く購入することでそれを相殺できます。 はい、彼は彼のキットが非常に重要なので、彼は重いマナの負担を持っています、彼の3、痛みのグリフは、あなたが何かのためにそれを必要とするときは非常にアップする信じられないほど低い쿨タイムを持っています。 Thothには潜在的なコンボのリストがありますが、それを使って1つを発射して、さまざまな角度から人々を混ぜることができます。 トートについての最もクールなものの1つですが? 彼の笑い、そして彼のウォークアニメーション。 彼はゲームで最高のウォークアニメーションを持っています。 彼は神としてカプセル化します。 彼はあたかもどこかにいるように動いてゆっくりと歩いて歩き回り、月を歩くことさえして、より小さい神がトートが必要と信じるどんな目的地にも自分を推進させます。 それは上品で、スタイリッシュなの

アトラス・リアクターフリーランサー・レビュー:カイギン、ワープストーカー

ワイプスキーKaiginは致死的で逃げる火力の暗殺者であり、極端なダメージを解き放つことによってゲームを運ぶことができ、ほとんど常にカウンター攻撃を免れることができます。 彼のスキル上限に達することは、アトラス原子炉の力学の深刻な知識を取ることになるので、それは簡単だと言っているわけではありません。 複数のダッシュ、ワイド・ハイダメージ・近接スイング、長距離射撃、オールインワン報酬、Kaiginは持ち運びのsoloQプレーヤーにとって理想的な選択肢です。 それとも彼は? 強み +高いダメージポテンシャル +極度に迷惑な +強力なソロキャリー能力 弱み - プレーするのが非常に難しい 危険なオールインが損害を負うことを要求する - 関連性を維持するためにゲームプレイスタイルを頻繁に変更する必要があります 役割 Kaiginは定義上火力のフリーランナーであり、生きている間に大きなダメージを与えることが予想されます。しかし、実際にそうすることは、両方の面では非常に困難です。 カイギンは2つのダッシュ、テレポート、ステルスでは分かりづらいが、彼はまだかなり体調が悪く、大ヒットを放つには近接範囲に入る必要がある。彼は、同様の外観と感じで、フロントライナーのAsanaと比較することができます。主な違いは、アサナはダメージの否定に依存してヒットを取ってそれを肩をすくめてしまうことです。 Kaiginは攻撃を完全に回避しなければならない、またはターンを1ターン殺して敵の勢いで勢いを乱すことができる。 だから、効果的に、私が信じている怪物は、最も効果的にするために、最も狡猾な戦術的意思決定のいくつかを必要とします。彼は最大のダメージを与えるために絶え間なくマークをつけながら打つと走る必要がありますが、それを動作させるためにゲームや相手の潜在的なキット使用に近いエキスパートレベルの知識でそうしてください。この近接殺人犯では、いつ予測を維持して死を回避しているかを知ることは非常に困難です。しかし、近距離の中心に向かう道を見つけたら、カイギンはゲームで最も強いランサーの1人になる可能性があることがわかります。 ゲームプレイの概要 最高の行動を描くにはまだかなりの時間が必要ですが、私にとってはうまくいった2つの大きく異なるプレイスタイルが見つ

は、11月17日の木曜日、次期大規模閉鎖ベータテストが開始されると発表しました。

Perfect World Entertainment は、11月17日の木曜日、次期大規模閉鎖ベータテストが開始されると発表しました。 テストは11月17日午前9時(12時ET)、11月20日午後11時59分(3am ET)まで実行されます。 ArcまたはXbox One(ここではXbox Oneキーを取得できます)を使用してゲームにアクセスするにはキーが必要ですが、ゲーマーはWindows 10 Store経由でゲームをダウンロードできるようになりました。 この週末に何を期待するかは次のとおりです。 4つの主人公:Aisling、Charnok、HK-206、Svenおじさん 4ランダムヒーロー:すべてのプレイヤーは、自分のアカウントでランダムにロックされている4人のヒーローを追加します。 (あなたは今週あなたのランダムな回転にない英雄を解き放つことができます。 3つの地図:ゴーストリーフ、Sanctumの滝、サイレンの鎖 NDAなし:あなたの友人とゲームを共有してください! ストリーミング、録画、スクリーンショットの取得、コミュニティとの共有 進歩の拭き取り:あなたが中断したところで続けます。 先週末にロック解除したすべてのヒーローをプレイすることができます!

Elder Scrolls Onlineは、明日からPlayStation 4とPC / Macプレイヤーを対象に、11月20日まで

Elder Scrolls Onlineは、明日からPlayStation 4とPC / Macプレイヤーを対象に、11月20日まで拡張されたフリープレイウィークエンドを提供しています。最近のワン・タムリエルのアップデートで世界規模のレベル・スケーリングが導入され、これは既存のプレイヤーがTamrielに友人や家族を紹介し、最初から一緒にプレーする絶好の機会です。 北米のプレイステーション4フリープレイウィークエンドは、米国東部時間午前12時1分(明日)に始まります。 PlayStation Plusは参加する必要はありません。 PCとMac Free Play Weekendは、明日の東部時間午後1時に開始されます。 Xbox Oneのフリープレイウィークエンドに関する情報がすぐに公開されます。 いつものように、The Elder Scrolls Onlineをプレイするには、サブスクリプションは必要ありません。プレイヤーはゲームをダウンロードし、アカウントを作成し、Tamrielで冒険を始めるだけです。フリープレイウィークエンドには次のものが含まれます: 制限なし:Elder Scrolls Online:Tamriel Unlimitedの基本ゲーム 無料クラウン:楽しいコスチューム、ユニークなペット、役立つスクロールなどでクラウンストアで過ごす500のクラウン 進行状況の保持:作成されたキャラクター、購入されたクラウンパック、またはクラウンストアアイテムが購入された場合、フリープレイウィークエンドで行われた進捗状況は、プレーヤーがゲームを購入した場合に引き継がれます 「生涯の旅」に勝つ:フリープレイウィークエンドのプレイヤーは、生涯のプレゼントになる資格を得ることができます。これは、世界各地のエキゾチックな場所への5つのすばらしい旅行の1つに勝利する機会を提供します。エキスパートのローカルガイドでエキサイティングなアドベンチャーツアーを楽しむことができます。入力するには、ゲームをプレイして登録するだけです。詳細および登録のために、選手は公式のプレゼントサイトを訪れることができます。 Elder Scrolls Onlineの全バージョン、販売中のCrowns プレイステーション4とPC / Macでのフリープレイウィークエンド

Elder Scrolls Onlineは、無料のフリープレイウィークエンドを開催しています

Elder Scrolls Onlineは、無料のフリープレイウィークエンドを開催しています Elder Scrolls Onlineは、明日からPlayStation 4とPC / Macプレイヤーを対象に、11月20日まで拡張されたフリープレイウィークエンドを提供しています。最近のワン・タムリエルのアップデートで世界規模のレベル・スケーリングが導入され、これは既存のプレイヤーがTamrielに友人や家族を紹介し、最初から一緒にプレーする絶好の機会です。 北米のプレイステーション4フリープレイウィークエンドは、米国東部時間午前12時1分(明日)に始まります。 PlayStation Plusは参加する必要はありません。 PCとMac Free Play Weekendは、明日の東部時間午後1時に開始されます。 Xbox Oneのフリープレイウィークエンドに関する情報がすぐに公開されます。 いつものように、The Elder Scrolls Onlineをプレイするには、サブスクリプションは必要ありません。プレイヤーはゲームをダウンロードし、アカウントを作成し、Tamrielで冒険を始めるだけです。フリープレイウィークエンドには次のものが含まれます: 制限なし:Elder Scrolls Online:Tamriel Unlimitedの基本ゲーム 無料クラウン:楽しいコスチューム、ユニークなペット、役立つスクロールなどでクラウンストアで過ごす500のクラウン 進行状況の保持:作成されたキャラクター、購入されたクラウンパック、またはクラウンストアアイテムが購入された場合、フリープレイウィークエンドで行われた進捗状況は、プレーヤーがゲームを購入した場合に引き継がれます 「生涯の旅」に勝つ:フリープレイウィークエンドのプレイヤーは、生涯のプレゼントになる資格を得ることができます。これは、世界各地のエキゾチックな場所への5つのすばらしい旅行の1つに勝利する機会を提供します。エキスパートのローカルガイドでエキサイティングなアドベンチャーツアーを楽しむことができます。入力するには、ゲームをプレイして登録するだけです。詳細および登録のために、選手は公式のプレゼントサイトを訪れることができます。 Elder Scrolls Onlineの全バージョ

GTArcade

GTArcadeはモバイル向けオンラインシミュレーション戦争ゲームを無料で無料で提供するMillennium Conquestを発表することに興奮しています。 Millennium Conquestは、豊富な科学小説の宇宙に基づいて、プレーヤーが永続的なオンライン世界で自分たちの銀河戦争を行うことを可能にするMMO STGです。 人類が宇宙を植民地化するために地球を離れてから数千年後、ガイアのシステムは銀河の力の闘争の中心になっています。強力な勢力が豊富な資源を支配するために衝突し、平和は見えません。この混乱の時代には、大胆なものが勝つだけです。 あなたは銀河のこの辺の最大の帝国を構築するか、前に試みた無数の人のように崩壊するでしょうか? Millennium Conquestは、大規模なマルチプレイヤーオンライン戦略ゲームです。ミレニアム征服では、最高司令官の役割を担い、巨大な軍隊を戦闘に導く何百ものユニークな司令官から募集することができます。数百万の戦闘グリッドで構成された13のセクターにまたがって戦争を展開して戦います。あなたのプレイスタイルに合わせてベースと軍隊を構築しカスタマイズしてください。戦略はミレニアム征服の核心であることを忘れないでください。ゲームの多様なゲームプレイオプションとリアルタイムの戦術は、モバイルで戦略的なゲームプレイの最高レベルを提供します。 リソースは限られており、市民や軍の人口を支援するために戦略的に都市や基地を建設する必要があります。ゲームの頑強な進行システムを使用して、司令官と軍隊を訓練し、アップグレードし、考慮する力を作り出す。あなたのライバルを押しつぶし、あなたの領域を拡大するための多種多様な戦略と戦術を開発してください。 巨大な永続的なオンライン世界でプレイし、何百もの他のプレイヤーと提携しましょう。リアルタイムの協力ゲームプレイであなたの連合軍を管理し、進行中の大規模なPvPの競合に従事します。そのような混沌とした時代には、あなたが得ることができるすべての友達が必要です。 Millennium Conquestで次世代のRTSゲームを楽しもう!公式のファンページにアクセスして、ゲームに関する最新のニュースを入手してください! 今すぐダウンロードして遊んで、下のリンクからあなたの銀河の冒険

プログラミングの7最も厄介な問題

プログラミングの7最も厄介な問題 ここではドラゴンは以下のとおりです。コーディングの世界のこれらの危険なコーナーがあっても経験豊富な専門家のために、手ごわい敵することができます 彼らは、古地図の未踏地域は、しばしば不吉な警告でマークされていたと言います。 「ここにドラゴンがあります。」おそらく、作り話、アイデアは、世界のこれらの未知のコーナーをさまよう誰も人ということでした 恐ろしい敵と戦う準備ができてすることなく、それを行う必要があります。  ものは何も良くなかったしないことをこれらの神秘的な地域、そして何度も発生する可能性があります。 開発者は、中世の騎士よりも少し文明化することができますが、それはという意味ではありません 問題:現代の技術的な世界は予想外の場所で私たちを待って技術的な竜のシェアを持っていません  時間が数分になるまで困難待機します。マニュアルを読んで、何を知っているの合併症  完全に指定されていません。初期エラーや不時の故障に潜入することができ悪竜、 多くの場合、コードがコミットされた後。 コンピュータその自信の認識の甘さによって暖め平和に夜に休んでいくつか、があります  彼らは誠実に正しい答えを生成、完全に予測可能です。ああ、どのように少し彼らは知っています。すべてのハードワークのために どこでもデザイナーチップ、言語の開発者と開発者の何百万人は、とげだらけのとげがまだあります  最も強力な開発者の膝につながることができ、プログラミングの問題。 ここで、「ここで龍である。 "、我々は偉大な読み取りラベルを配置プログラミングの世界のgnarliestコーナーの7です

インサイダーは、彼らの将来のJavaScriptの機能を予測します

インサイダーは、彼らの将来のJavaScriptの機能を予測します ECMAScriptののメンバーは、新機能は複雑な問題を持っていると言います、 しかし、彼らは、同時にはJavaScriptの将来のバージョンに包含について楽観視しています JavaScriptはゆっくりと進化してきました。 しかし、開発のペースは大幅に増加しています、  特に2015年のECMAScript昨年と。  今後数年間で、開発者はとしてイノベーションを見ることができました タイプとマルチスレッドシステム。 月曜日にサンフランシスコでのQConカンファレンスでのJavaScriptの議論では、  ステファン・ペナーとジャファルフサインは、彼らが潜在的に起こって見るものに詳述しました  JavaScriptを使用。ペナーとフサインは、仕様プロセスの鍵インサイダーの両方であります  ECMAScriptの; ECMAScriptのは、JavaScriptを基礎となる公式の仕様であります  そしてそのことについて技術委員会39。 、どのタイプスクリプトは、JavaScriptのスーパーセットを尋ね これは、TC39 LinkedInの参加のは、JavaScript、ペナーの発展に影響を与えます  彼はそれについて興奮していたと述べ、 しかし委員会はJavaScriptに型システムを追加することの大きさに不安です。  「それは間違って得ることは非常に簡単だ」と彼は指摘しました。  委員会は、しかし、そのような事業の価値を認識し、それが起こる可能性があります。 フサイン、上級開発者の参加TC39 Netflixは、  また、あなたのシステムのタイプミスをした場合」と言って、予約を表明し、  あなたがウェブを損傷している。「委員会が原因の合併症の非常に慎重中です  関与し、フサインは述べています。 彼らはまた、マルチスレッド化を検討しています プリミティブと共有配列バッファの進行中の提案に  様々なセグメント間に存在する低レベル、ペナーは述べています。  ウェブの労働者と並列を作るための提案もあり、  バックグラウンドスレッドでスクリプトを実行するWebコンテンツのため、 しかし、それとの合併症があります。フサインは、そのものの、並列増

デッカー、機械学習は、2017年のための主要な技術トレンドです 技術レーダー半期ThoughtWorksのも、拡張現実を語ります

デッカー、機械学習は、2017年のための主要な技術トレンドです 技術レーダー半期ThoughtWorksのも、拡張現実を語ります  microserviços、より自律的なチーム構造は、来年の成長します 2017年には近づいにより、技術動向は継続されます 新しい年満たすためにマシンインテリジェンスに増強し、仮想現実であろう、 技術コンサルタントThoughtWorks社によるとドッカーとmicroservices、。 月曜日発行され、その半年ごとのレポートレーダー技術では、 ThoughtWorks社は、ITトピックを成長4のハイライトを呼び出します。 バーチャルリアリティ(VR)と彼のいとこ、拡張現実(AR) PaaSのマシン、microservicesアーキテクチャとプログラミングモデルのようなプロセスとしてドッカー、 スマートエンパワーメント チームの構造の総合的な効果 データは、コンサルタントのThoughtWorksのがフィールドで観察されたレポートに基づいています。 ThoughtWorks社は、そのようなニュアンスミックスやハードウェアなどの自然言語処理ツールを参照してください。 ARとVRの採用で「巨大な」影響を有する天然の相互作用を提供します。 ARはとは異なり ユーザーはまだ代わりに、完全に仮想空間内に浸漬されるのでは彼らの周りの世界を見ることができるVR。 2つのうち、ARは、企業にとってより興味深いものにする可能性があります。 「優れたアプリケーションがリモートエキスパートシステムで、「マイク・メイソンが言いました、 活動家の技術ThoughtWorksの。 「これらは、例えば例であり、  修飾されていないと経験の浅い作業者は、ヘッドセットを使用することができますし、 看護師や作業員の工場として「特定のタスクを実行 リモートデバイスの専門家を介して指示を受け、メイソンは述べています。  彼はAR内の任意の単一のリーダーを見ていないが、メイソンは、Microsoft HoloLensを呼び出します ノート技術として。現在、高忠実度VRが不足していると ゲーム業界外のARスキル、平均会社が取得する必要がありますように  またはそれらを借り、メイソンは述べています。ドッカー、繧及びmicr

2017は、高速近づいにより、新しい年に応えていきます技術動向は、技術コンサルタントThoughtWorksのに従って、増強およびマシンインテリジェンス、ドッカーとmicroservicesに仮想現実になります。

2017は、高速近づいにより、新しい年に応えていきます技術動向は、技術コンサルタントThoughtWorksのに従って、増強およびマシンインテリジェンス、ドッカーとmicroservicesに仮想現実になります。 月曜日発行され、その半年ごとのレポートレーダー技術では、ThoughtWorksのは、ITトピックを成長4のハイライトを呼び出します。 バーチャルリアリティ(VR)と彼のいとこ、拡張現実(AR) PaaSのマシン、microservicesアーキテクチャとプログラミングモデルのようなプロセスとしてドッカー、 スマートエンパワーメント チームの構造の総合的な効果 データは、コンサルタントのThoughtWorksのがフィールドで観察されたレポートに基づいています。 ThoughtWorks社は、ARとVRの採用の「巨大な」影響を有する天然の相互作用を提供するようなニュアンスミックスやハードウェアなどの自然言語処理ツールを参照してください。ユーザーがまだ完全に仮想空間内に浸漬されるのではなく、彼らの周りの世界を見ることができる場所ARはVRとは異なります。 2つのうち、ARは、企業にとってより興味深いものにする可能性があります。 「優れたアプリケーションがリモートエキスパートシステムで、「マイク・メイソン、活動家の技術ThoughtWorksのは述べています。看護師またはリモート専門家のデバイスを介して指示を受けた労働者の工場として「これらは、例えば、修飾されていないと経験の浅い作業者がヘッドセットを使用することができますし、特定のタスクを実行する例があります」、メイソンは言いました。彼はAR内の任意の単一のリーダーを見ていないが、メイソンは、ノート技術としてMicrosoft HoloLensを呼び出します。平均会社がそれらを購入またはレンタルする必要がありますように、現在、ゲーム業界外の忠実度の高いVRとARのスキルの不足がある、メイソンは述べています。 ドッカー、繧及びmicroservicesために、開発者は、ThoughtWorksのに応じて、一般的なスタイルとしてmicroservicesを使用して、一般的な展開のターゲットとして独立したプロセスとのPaaSとしてコンテナを参照してください。 「私たちが今日見ているこ
スカラ座、Java仮想マシンのためのオブジェクト指向言語と機能、  それは、今のJava 8、標準のJavaプラットフォームの最新バージョンと整列しています。 バージョン2.12.0、 水曜日にリリース、機能を利用するために、コンパイラの完全なレビューを示しています  scala-lang.orgに応じたJavaアップデートでVM、。 Scalaの2.12.0と、 リソースは、標準的な方法でインターフェイスに直接コンパイルし、 バイナリ互換性とJavaの相互運用性を向上させることができます。  そして、Java 8は、インターフェイス上の具体的な方法を可能にします Scalaの2.12.0は、単一のインタフェースクラスファイルにトレースをコンパイルすることができます。 「以前は、トレースはメソッドの実装を行ったインターフェースとクラスとして表現されました "  scala-lang.orgは言いました。 「Scalaの2時12は、Java 8の新機能の最適な使用を行うにはすべてを持っています - そのためには、「Javaランタイム8を必要とするコードを生成し、 また、スカラ座およびJava 8の相互運用性は、機能コードに改善されています、 機能は簡単にラムダ構文を介して各方向に呼び出す取る方法と。  「Scalaの標準ライブラリ内のFunctionNクラスは現在、SAM(シングル抽象メソッド)です  そしてSAMのすべてのタイプも同様に扱われる - 検査の種類のコード生成に - ラムダとinvokedynamicのためのクラスファイルが代わりに使用されて生成されません。 新バージョンでは、新しいバイトコードオプティマイザを備えています。 「オプティマイザは、-OPTコンパイラオプションを使用して構成されています。  デフォルトでは、それが唯一の方法内の到達不能コードを削除します。 「デッドコードやクリーニングの最適化の数の排除も含まれています。 バージョン2.12.0を発行するために、バックエンドGenBCodeを標準化 コードより速く、Scalaでのインタラクティブシェルが強化されました。  また、JavaScriptのスカラを生成Scala.jsに更新型推論を持っています。 2.12.0バージョ