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Mostrando postagens de julho, 2017

クラゲの写真は、VFX&アニメーションテックビズRenderWiseをリリース

クラゲの写真は、VFX&アニメーションテックビズRenderWiseをリリース 賞を受賞した制作スタジオクラゲの写真は、新しいビジネスの代替の形成、RenderWiseを(http://renderwise.com)を発表しました - ハイブリッドレンダリングソリューションとVFXとアニメーションクラウドアプリケーションのためのバーチャルスタジオ・ソリューションを提供しています。新しい服は正式に(8月3日に7月30日からロサンゼルスで開催される)SIGGRAPHを起動し、Microsoftのブース923でデモンストレーションを提供します。 「RenderWiseはVFX業界を変更する必要があるという認識から生まれた、」ジェレミー・スミス、骨髄クラゲは述べています。 「これは、我々のような業界では、それが最も重要なのは不可欠であること、世界的な共同作業を促進する私たちのすべてのためにその創造性には影響されることはありません確実にするためである - 、クラウドを使用してフィールドワークの可能性など、新しいを開き、壊します。 4つの私たちのスタジオの壁や進捗状況を拡大しています。」 マイクロソフトのAzureを使用したクラウドRenderWiseにおけるハイブリッドレンダリングソリューションは、クラゲのいくつかのプロジェクトでテストされています。 VFXとアニメーションのワークフローの劇的な合理性では、新しいソリューションは、完全にレンダリングマネージャとパイプライン管理をレンダリングする統合されたハイブリッドを真の解決策を提供し、彼らがどのように動作するかにスタジオにもっと柔軟性を提供します。同社はオーバル、ロンドンに事務所の二つにソリューションを実装した、コンサルティングおよび設定サービスを提供しています。 新しいソリューションは、リモートでオンデマンドで動作するようにVFXスタジオを有効にする、適応環境を作成するために、クラウドを活用しています。クラウドに劇的に増加プロビジョニングスピード、ハイパースケールと連続バースト処理。 RenderWiseは伝統的にバーチャルオフィスをセットアップする手助け新しいスタジオの作成に関連するオーバーヘッドの技術インフラストラクチャと時間のかかるを短縮することを目指しています。ボードに到着スタジオは、冷凍バラン

FacewareはFaceware LiveSDKとリアルタイムの経験を供給します

FacewareはFaceware LiveSDKとリアルタイムの経験を供給します マーカーレス3D Facewareテクノロジーズ顔のモーションキャプチャ同社はMOCAP技術とリアルタイムアニメーション、FacewareライブのためのSDKを発表しました。 WindowsネイティブC ++ SDKには、開発者は、このようなライブプレイヤープレイヤーゲームや展示会やライブインタラクティブなアクティベーションなど、独自の創造的でインタラクティブなリアルタイムアプリケーションを作成できるようになります。 SDKユーザーでも、自身の制作ツールに統合することができます。 Facewareは1〜8月3日にSIGGRAPH(ブース#741)でSDKを提示します。 「VR / AR / MR、CGのインタラクティブ・マーケティングと使用の増加に伴い、我々は、クエリ、いくつかの異なる市場の増加を見ている、」ピーター・ブッシュ、ビジネス開発Facewareテクノロジーズの副社長は語りました。 「代わりにそれぞれの要求に対処する、我々は、開発者は、彼らが自分たちのニーズを満たすために必要なツールを開発することを可能にするためにSDKを作成します。私たちは、私が話をするのを待つことができない使用のいくつかの信じられないほどの例を持っています。」 「私たちは本当に開発者の手の中にリアルタイムで私たちの顔のトラッキング技術を置くことを楽しみにしている、」ジェイ・グルニエ、ソフトウェアおよびFaceware技術のディレクター言いました。 「Facewareライブは持っていたり、そのようなモノポリーやイベントでMacinness・スコットの最近のインストールサザビーズの 『VRの芸術』にリアルタイムでソーシャルメディア広告ハスブロなどのリアルタイムアプリケーションの数のために使用されていますニューヨーク。そして今、Faceware LiveSDKで、コミュニティは独自の素晴らしいアプリケーションを開発するための素晴らしい新しいツールを取得しようとしています。」 Faceware LiveSDKの主な機能は次のとおりです。 WindowsネイティブC ++ 顕著なレイテンシーなしに、高フレームレートを追跡 100の以上の開発者APIは、リアルタイムで顔を追跡し、アニ

私は質問マイケル・フカスヒマ持っています

私は質問マイケル・フカスヒマ持っています クリス・ロビンソンアニメーター、アニメーションとはほとんど持っている深いとInAsの問題を尋ねるところ。今回のゲストは、マイケル・フカスヒマ、カナダ国立映画会でのイングレスアニメーションスタジオのエグゼクティブプロデューサーです。 ビデオカメラ(Minour:亡命メモリ)の終わりに自転車ローワンオークオックスフォード、ミシシッピ州を歩きながら、プロデューサー(日曜日、私と私のモールトン、私が神様だったら)、エグゼクティブプロデューサーとポップが持ち歩く、マイケル・フカスヒマ私に会うことに合意しました1897年9月。 私は最大の喜びを持っている.... 本当に?それはそれは、少し個人的ではないですね。しかし、もちろん、それはスキーやバイクです。そして長い間、熱い風呂。私は長い間、熱い風呂が大好きです。 私が最も好きな機能は私です 私の外向的な友情。私はより多くの謎めいた、または多分ちょうど遠いように働いています。しかし、それはハッスルではありません。 私は他のすべて上記の値本です ジョーン・ディディオンによって魔法思考の年は、それは人生のはかなさを思い出しました。私は物語について教えてくれたウィリアム・フォークナー、によって死ぬレイにより密接に続きます。 人(ない家族)私はので....高く評価されてい... 真剣に。私の元幹部やメンター、デイビット・バロール。さらに悪いことか悪いか、私は彼のために指導の今日午前プロデューサーと執行しています。 私は感じさせる音楽は... 私は彼が「ちんちん」と思ったので、私は完全に別の答えを持っていました。 私に起こった面白い事... 日本のプロレスラーで、私は(もちろん、物理を除く)完璧なドッペルゲンガーを持っていることを発見し、グレートムタ(彼をグーグル)。アヌシー、中年の紳士カナダ、私より年上おそらくtitchのああ、この最後のお祭りは、残りの慎重私に近づいて、私はデヴィッド・スズキだったかどうかを尋ねられました。それは確かに、面白い賛辞だが、スズキは巻き毛とイバラの完全な頭部を持っています。スティーブン・ウロシェンとジュリー・ロイ、この事件を検証することができます。

「BabyRikiは、」中国で2500万訪問を横切ります

「BabyRikiは、」中国で2500万訪問を横切ります 就学前FUN連合シリーズのCG /実写ハイブリッドちょうど一週間で大成功。 就学前プログラムFUN連合(EU)は、BabyRikiは7月8日に中国の大手デジタルプラットフォームに達し、わずか7日間で、エピソードは2500万の以上のビューとなりました。 52話のエピソードのサーティーンはテンセントビデオ、iQiyi、Youkuの、マンゴーテレビ、Bevaに掲載されました。 BabyRikiは子供の人生のあらゆる側面をカバーしていたコンテンツとアニメーションシリーズです。幸福とソフトスキル、社会的、感情的、物理的福祉は、音楽の話はお馴染みの環境と赤ちゃんのためのコンテキストで導入教育の概念との年齢のための適切な経験に基づいています。ハイブリッドシリーズは、CGアニメーションと実写画像の混合物を使用します。 FUN連合(EU)は、中国全土の子供のための高揚コンテンツ、楽しさと教育をもたらすことを目指しています。 CEO クリスティン・ブレンドルの場合、この成功は驚くべきことではありません。 「BabyRikiが原因で彼らの魅力的なキャラクターや美しい景観の子どもや保護者と共鳴し、」彼女は言いました。 「シリーズは、子供たちが楽しさと魅力的なストーリーを通して学ぶことを確認するために、児童心理学者と一緒に開発しました。そこには暴力や悪の文字ではなく、社会・情緒的なスキルの開発に強く焦点を当てています。」 「これは、中国の強い教育的価値と成功の高品質なコンテンツの証である、」中国ジジング・ウのディレクターを追加しました。 「CCTVアニメーションとの共同制作についての我々の最近の発表に続いて、我々はこれらの初期の結果に非常に満足しています。」 BabyRikiは、デジタル配信の二次ラウンドとして夏の終り(20の追加のプラットフォーム)で、中国のすべてのデジタルプラットフォームでリリースされます。地域でのライセンス事業はまた、子供のためのプレミアム製品に重点を開始します。 CCTVアニメーションとの共同生産契約は、2019年に初演が予定されている子供のエンターテイメントとKrashヘヘ、新シリーズのためです。

TIFFでのプレミアに漫画サロン特集「稼ぎ手」

TIFFでのプレミアに漫画サロン特集「稼ぎ手」 オスカーにノミネートされ、「ケルズの秘密」と「海の歌」のクリエイターから第三のアニメーション機能は、ノラ・トメイによって指示されます。 トロント国際映画祭2017のために選択された映画の最初のバッチは、25のを発表しましたリソースの中で漫画サロン、稼ぎ手の非常に宣伝やアニメーション機能で、火曜日に発表されました。 ノラ・トメイ監督、稼ぎ手はアンソニー・レオ、航空機写真とアンドリュー・ローゼン、トム・ムーア、ポール・ヤング、漫画サロンとステファン・ローランツ、メリュジーヌプロダクションによって生成されます。アンジェリーナ・ジョリー、ジョリーパ生産、ジェヘイン・ノージャイム、カリム・アメール、ミミポークGitlin、ジョン・レビン、レジーナK・スキャリー、フランク・ファルコーネとメアリー・ブレディンプロデュース。ゲリーShirren、漫画サロン、そしてエリック・ベックマンとGKIDSのデイビット・ジェステッド。ウエストエンドフィルムは、国際的な販売を処理しています。 デボラ・エリス受賞し、ベストセラーの若いファンの小説に基づいて、一家の稼ぎ手が髪をカットし、少年は父親が逮捕された後、彼の家族をサポートするために偽装Parvana、タリバン政権の下で住んでいる若い女性、についてです。弾圧に直面して自己エンパワーメントと想像力の強力かつ魅力的な歴史は、稼ぎ手は、世界で最も愛され、尊敬の漫画サロンアニメーションスタジオを作った手描きアニメーション息をのむがあります。 アイルランド、カナダ、ルクセンブルグ、稼ぎ手の間に公式の共同制作はTelefilmカナダ・映画ファンド、アイリッシュ・フィルム・ボード、映画基金ルクセンブルク、ハロルド・グリーンバーグ・ファンド、ショーロケット基金の参加を得て生産されています一緒ガイアエンターテインメントとアルテミスライジング財団とオンタリオメディア開発公社とアイルランドの放送局、。 選択肢の完全なリストは、TIFFのウェブサイト上に表示することができます。トロント国際映画祭は、7〜9月の17に実行されます。より多くのフィルムは2017年8月9日に発表される予定。

ポケモンGO:シカゴのイベントは失敗でした

ポケモンGO:シカゴのイベントは失敗でした 一日の今日は、彼らがナイアンティックプロデューサーによって設定された一定の目標を達成するよう、高度にいくつかの伝説のポケモンの啓示によって、プレーヤーによって予想されたシカゴのポケモンGOイベントの始まりによって示されました。それにも関わらず、イベントは失敗であることが判明しました。常時接続では、プレイヤーがpokéstopsは、多くの問題のいくつかあったのアクセスを許可QRコードを読み取るにはゲームやエラーにログインできないことが落ちます。 このように残念な状況に直面し、ジョン・ハンケ、ナイアンティックの開発者の社長は、すべての選手に謝罪し、ステージを取りました。彼は、問題がローカルのインターネットプロバイダの容量が不足してもナイアンティックからいくつかの問題を思い出し、世界でゲームを開始するユーザーの膨大な量により発生したことを言及しています。 ハンケも計画通りに物事が行かなかったことを後悔を表明し、シカゴの選手がpokécoinsで$ 100が報われるとナイアンティックと彼のチームは、サービスの不安定性を復元することすべてをやっていることを発表しました。 欠陥にもかかわらず、イベントは後に開催されます。

リトルウィッチアカデミア:時間の商工会議所は、新しいビデオを取得します

リトルウィッチアカデミア:時間の商工会議所は、新しいビデオを取得します 時間の商工会議所、プレイステーション4とPCのため、今年後半にリリースされるタイトル:バンダイナムコは、より多くの詳細とリトルウィッチアカデミアのゲームプレイの16分を持続新しいビデオをリリースしました。既に発表された再生可能な文字(アッコかがり、ロッテ・ヤンソン及びSucy Manbavaran)に加えて、アマンダオニール、コンスタンツェ・アルブレックツバーガーとジャスミンカ・アントネンコの包含が明らかになりました。ビデオを見ます: 「トキミラージュ」というタイトルのゲームの音楽のテーマは、すでにアニメencerramendoで知られる歌手結子大原によって解釈されます。時間の商工会議所:また周平半田によって示され、新しいイメージがリトルウィッチアカデミアのメインキャラクターをもたらした、発表されました:

わんぱくダック夢冒険:ディズニーXDは、アニメシリーズの新しいビデオをリリース

わんぱくダック夢冒険:ディズニーXDは、アニメシリーズの新しいビデオをリリース 8月に予定のデビューで、わんぱくダック夢冒険のリブートは、過去数週間にわたってビデオの数を獲得しており、これが異なります。コミックコンでの放送素材に加えて、ディズニーXDは今、家族全員を提示し、シリーズの別のトレーラーをリリースしました。 わんぱくダック夢冒険はまた別のポスターには、メインキャラクターを強調し、数週間前にリリースしていました。チェックアウト: ここブラジルで、ダビング処理がすでに進行中ですが、まだRJまたはSPかどうかは知りません。最近では、このリンクで見ることができるよう、ヒューイ、ティオPatinhasの甥の一つに彼の声を貸すだろう、アイケドゥアルテ、Juacas、XDの新しいブラジルの生産のキャストを統合シリーズの俳優の一人が明らかになりました。 わんぱくダック夢冒険の初演:ディズニーXD米国のハンターの冒険は、8月12日に行われます。ブラジルのバージョンが始まったとして、シリーズは直後にここに到着しなければならないようです。

VFX Supesクリスチャン・カルドナ&バディー・ギーンピクチャーショップに参加します

VFX Supesクリスチャン・カルドナ&バディー・ギーンピクチャーショップに参加します 視覚的な投稿ワークショップ、バーバンク、カリフォルニア州の写真ショップ賞を受賞したチームクリスチャン・カードナとバディー・ギーンを添加したVFX部門の急速な成長を支えています。カルドナは、次の副社長VFX アダム・アビタビルに、最近昇格、シニアVFXスーパーバイザーとして仲間入りを。 GheenはVFXのクリエイティブディレクターとしてボードに付属しています。彼らは、VFXのエグゼクティブ・バイス・プレジデント、トム・ケンドールに報告されます。 「私は、私たちの部門は、これまでに受信した受信と喜んでいた、と私はカルドナとGheenの添加は、私たちの現在の成功を強化すると信じています。テレビや機能上のVFXにおける知識と経験の彼の広大な富は当社に大きな資産になるだろう」ケンドールは語りました。 カルドナとGheenは、大規模な国家デジタル、2014年にデュオは、フォックス、ショータイム、TNT、NBCやネットフリックスなど、スタジオやコンテンツプロバイダのためのプロジェクトに取り組んcofundaram視覚効果の会社のショップの写真に参加します。 カルドナのコメント: 「我々はピクチャーショップから何人かの人々を知っている、と我々は、彼らが生産された素晴らしい作品のいくつかを見ました。私たちは、これが地上階に入ると本当にエピソードや現在VFXでこの会社を設立の一部になるチャンスだと感じました」。 「我々は両方この機会について非常に興奮しているとロサンゼルスの家の新しい記事の1から最高レベルのVFXを作成し、提供することを楽しみにして、」Gheenは語りました。 ピクチャーショップは、包括的なサービスを提供しており、テレビや映画産業に統合します。スタジオ施設は炎3つのスイートを編集する7色のスイート、4つのスイートを持っており、100のアーティストのVFXまで収容することができます。 www.pictureshop.comに関する詳細情報。 「我々は両方この機会について非常に興奮しているとロサンゼルスの家の新しい記事の1から最高レベルのVFXを作成し、提供することを楽しみにして、」Gheenは語りました。 ピクチャーショップは、包括的なサービス

発表されたベスト5人のAniCompのファイナリスト

発表されたベスト5人のAniCompのファイナリスト AniCompの最初のラウンドは、最終的な競争のためのカットをする東アフリカから5才能あるアーティストとの関係しました。ピッチの競争の最高の勝者はサリットセンターエキスポホールで午前4時まで午後2時から、7月29日、ケニアのNAICCON(ナイロビコミコン)の間に決定されます。 ファイナリストはMabiala Akoyoクリフォード、ジョン・カマウ、ショーン・キオーコー、Harto Muhatoとイアン・ミュリイティです。 最終的な競争の勝者は笑い産業録音施設にNAICCONスクリプト開発の指導やアクセスを受け取ることになります。コメディアンと笑い産業CEOチャーチルは勝利ドライバ内の文字の上に音声を提供します。私の子供のテレビは、キャラクターデザイン、ストーリーボードやアニメーションで勝者を案内し、次のウェブシリーズAzanianオールスターで発表される予定短い2分を生成します。 AniComp笑い業界パートナー、私の子供のテレビ、NAICCON、ケニアアニメーション・アーティストとアフリカのアニメーションネットワークの協会は受賞プロジェクトのプロモーションのサポートを提供します。

MPCは、デジタルダブルスを提供し、CGは「ワンダーウーマン」の拡張セット群衆

MPCは、デジタルダブルスを提供し、CGは「ワンダーウーマン」の拡張セット群衆 VFXスーパーバイザー、ロンドン、モントリオールバンガロールジェシカ・ノーマンチームは、ワーナー・ブラザーズ映画の中で約500ショットに対処しますスーパーヒーローに触発されたDCコミック、。 成功した大ヒットワーナー・ブラザーズパティ・ジェンキンスが監督の写真、ワンダーウーマンは、Themysciraの島で育ったアマゾンプリンセスダイアナ(ガル・ガドット)、の物語。彼女が海に落ちる第一次世界大戦(クリス・パイン)の戦闘アメリカのパイロットを救助すると、彼女は現在進行中の世界戦争について学習し、紛争を終わらせるために彼のユートピア家を出ることにしました。 フィルムは彼の方向、パフォーマンスのために高い評価と実現エキサイティングな視覚的な光景に出会いました。視覚効果スーパーバイザービル・ウェステンホファー初期のいくつかのキーシーケンスとフィルムの効果のために、ロンドンに拠点を置く家VFXの家を、承認しました。 監督MPC VFX、ジェシカ・ノーマン、フィルムのほぼ500ショットを占めました。具体的には、彼のチームは、買収やCGの顔代替自身のワンダーウーマンを含む、デジタルダブルスの広い範囲を作成し、その動きを演出するために召集されました。 「他の多くの英雄キャラクター、馬や様々な環境でもあった、」ノーマンが追加されます。 彼女は仕事がバンガロールで行われた資産の建物の多くで、会社のロンドンのスタジオで活躍監修したが、ビジュアルエフェクトの仕事のほとんどは、モントリオールにある同社の施設で行われたと説明しました。 MPCは、早期アマゾンの戦士に対してドイツ兵に直面したフィルム、中には大きな戦いのシーケンスを処理していました。彼女はMPCの作業が文字パイン(スティーブ・トレバー)はワーナー・ブラザーズのタンクで行われた水中ショットを要求ダイアナ、によって救出されるように海に落下するシーンから始まったことを指摘しますスタジオLeavesden。 「そして彼らは、ビーチに来て、それがドイツ人に続いて、そしてすべてのアマゾンは、崖から飛び降りて、ビーチで素晴らしい戦いを開始します。」 ノーマンは、フィルムのビーチに続く実際には二つの異なったイタリアの海岸のアマルガムです。

短編:ドリームワークスアニメーション今ブルーレイの「ボス赤ちゃん!

短編:ドリームワークスアニメーション今ブルーレイの「ボス赤ちゃん! アレック・ボールドウィン主演のアニメーションコメディは、ブルーレイ3D、4KウルトラHD、DVDやデジタルHDで使用できるようになりましたトム・マクグラスが監督します。 成功したドリームワークスアニメーションのコメディボス赤ちゃんのホームエンターテイメントのリリースを記念して、これはフィルムのチームムービーの制作上の観測結果との排他的な機能です。 マダガスカルのフランチャイズ大ヒット作のディレクター、トム・マグラス、ボスの赤ちゃんは、家族や所属に関する冒険コメディです。突然新しい赤ん坊の弟が到着したとき、親の愛の彼のシェアが低下していることを発見した7歳のティム・テンプルトン、次のアニメーションCG機能は、アレック・ボールドウィン、スティーブ・ブシェミ、ジミーの声の才能をマークキンメル、リサ・クドロー、マイルバクシとトビー・マグワイア。 短編、「クッキーはクローザーのためのものです:インサイドBabyCorpは」株式の設計影響に関する情報のディレクター、プロデューサーラムジー内藤とアニメーションディレクターカルロス・フェルナンデスプエルトラスの文字がフィルムの赤ちゃんの工場、Babycorpの半世紀を見て: ボスベイビースペシャルエディションは、新しいミニ冒険、ボス赤ちゃんとティムと時間をかけて3分のアクションライドを含むボーナス機能、を搭載した付属しています。ボス赤ちゃんとティム戦闘海賊としての楽しさを参加、クロス宇宙、海に飛び込むと、いくつかの猛烈な恐竜と彼の足に上がります。追加ボーナス材料は「ボス赤ちゃんのアンダーカバーチーム」としてfeaturettes、削除シーンなどがあります。ボス赤ちゃんブルーレイ、ブルーレイ3D、4KウルトラHD、DVDやデジタルHDは、エキストラの30分かけて、次のとおりです。 NEWミニアドベンチャー:時間を通してボス赤ちゃんとティムのトレジャーハント - Wizzieナレーション、魔法の魔法は、あなたの冒険にボス赤ちゃんとティムに参加します! フォーエバー子犬インフォマーシャル - 永遠に、常に快適でかわいい、常に遊び心。フォーエバー子犬は、かわいらしさの赤ちゃん一度、すべてのためにとの競争に勝つために運命づけられています。 Ba

マットグレイニングからNetflixの受注新アニメシリーズ

マットグレイニングからNetflixの受注新アニメシリーズ ラフドラフト・スタジオ大人の生みの親「シンプソンズ」や「フューチュラマ」に指向壮大なファンタジーの新シリーズ、「幻滅」のためのアニメーションを提供します。 HOLLYWOOD、CAは - 巨大なNetflixのストリーミングは幻滅の20回のエピソード、大人の心のためのアニメーションコメディ衣装クリエーターのシリーズシンプソンズ、マット・グレニング命じました。 幻滅では、視聴者は、若い王女豆、あなたのエルフエルフエルフと彼の個人的な悪魔ルーシーの災難に従いますドリームランドの崩壊中世の王国に取られます。途中、奇妙なトリオは鬼、スプライト、ハーピー、インプ、荒らし、セイウチや多くの愚かな人間を見つけます。 「最終的に、グレイニングが言う、」幻滅は何長老や魔女や他の馬鹿あなたにもかかわらず、苦しみと愚かに満ちた世界に笑いを継続する生と死、愛とセックス、そしてどのようにについてです彼らは」と言います。 シリーズは、ジョン・ディマジオ、ビリー・ウェスト、モーリス・ラマーシュ、トレス・マクニール、デビッド・ハーマンとともに、アビ・ジェーコブソン(「ビーン」)、ナット・ファクソン(「エルフ」)とエリック・アンドレ(「ルーシー」)の声の才能を特色にしますマット・ベリー、ジェニー・バッテン、リッチ・フルチャー、ノエル・フィールディングとルーシー・モンゴメリー。アニメーションはラフドラフト・スタジオ(フューチュラマ)によって行われています。 トリガーは2018年から、Netflixのからの10回のエピソードでデビューすると、マットグレイニングとジョシュ・ワインスタインとNetflixは、エグゼクティブプロデューサーとして(ザ・シンプソンズ、フューチュラマ)にululu会社によって生成されます。 「マットグレイニングの華麗な作品は、世界中の世代に共鳴し、我々は幻滅で彼と一緒に動作するように幸せになることができませんでした、」シンディオランダ、ネットフリックスからオリジナルコンテンツの副社長は語りました。 「シリーズは、アニメーションと一口スタイルのそのスタイルを持っており、それが私たちの多くのNetflixのアニメファンのための完璧なフィット感だと思います。」 出典:ネットフリックス

発掘アニメーター - Folimagem

発掘アニメーター - Folimagem すべての月曜日、クリス・ロビンソン出土アニメーター、簡単な著名なインディーズアニメーターの概要と、そう顕著ではないとして機能します。今日:ファンタスティックスタジオFolimageフランス。 発掘アニメーター - Folimagem すべての月曜日、クリス・ロビンソン出土アニメーター、簡単な著名なインディーズアニメーターの概要と、そう顕著ではないとして機能します今日:ファンタスティックスタジオFolimageフランス。

画像ブレインボックス:独立したアニメーションの週用量 - 「午前9時30分」

画像ブレインボックス:独立したアニメーションの週用量 - 「午前9時30分」 毎週火曜日、クリス・ロビンソン表示され、すぐに短い(比較的)新しい短編映画に応答します。今日:午前9時30分 ねえ、私はカナダの映画を祝うために陪審員を作るためにフィルムGuanajuanaの国際フェスティバルを支援し、サン・ミゲル・デ・アジェンデ、メキシコにいるよ...なぜ私たちの友人のメキシコアニメーションにいくつかの悲鳴を与えません。 短い今日はアルフォンソ・デ・ラ・クルス、彼女の祖母で夏を過ごしている障害を持つ青年の鮮やかな想像力につながる孤独な幼年期に詩的と魔法の現実主義の頌歌の午前9時30分(2015年)です。そう、複雑で神秘的で悲劇的な物事が彼の前に展開して、唯一の頼みの綱は、世界の意味と喜びを見つけるためにあなたの想像力に飛び込むことです。 「私は私の祖母に育てられた、」デ・ラ・クルスは「REBUSファームと2015年のインタビューで語った、ほぼショートに起こるすべては実際の生活の中で私に起こった。この方法で作成されるの生活を理解するために私を助けました特別な方法。私は約2週間の夜に話を書いて、ほぼ同じ時間がラフストーリーボードを作った。午前9時30分、私は私の曾祖母で朝食を食べるために使用される時間です。」 午前9時30分午前は時々我々はより多くのを感じる必要とあまり考えて良いリマインダーです。

Archonicのソニック・ザ・ヘッジホッグコミ

Archonicのソニック・ザ・ヘッジホッグコミックが正式にキャンセルされます これは、ヘッジホッグは...ないソニックブームが、ウインパーとなります方法です。ソニック・ザ・ヘッジホッグアーチーコミックの書籍、物語の中でライセンスされた文字との長期的な漫画の一つは、6ヶ月ぶりに突然の拍子抜け終わりを発見しました。 そのタイトルとしてどちらソニックソニック・ユニバースは、3部構成のストーリー吊りの最終章を残し、2017年1月に停止しました。最後の章が公開されることはありませんようです。アーチーは分裂については何も言いませんでしたが、セガは公式声明を発表しました。 思い出に残るストーリーの24年後、アメリカのセガは社説はソニックアーチーコミックとヘッジホッグのパートナーシッププログラムを終了します。これは漫画でソニックの終わりをマークしませんが、それはSEGA米国の決定は後日発表される一連のために別の方向を取ることを意味します。セガは、毎年以上の忠誠心と情熱のための素晴らしいソニックの狂信者に感謝したいと思います。 SEGAの熱意はすぐにより多くの情報を提供します。 ほんの数年前に、ソニックはアーチーのベストセラーのタイトルだったと同社はビデオゲームに関連して、ライブラリを展開して探していました。ロックマンの漫画は、50個の番号を継続し、アーチーによって公開(または起こった)マリオやサムス・アラン冒険を許可する任天堂を説得する努力がありました。 今日では、代わりにライセンスを求めての、アーチーは大人の公共のためにその同名のブランド、再リリースすべてのアーチーシリーズと出版スピンオフを構築する後半より積極的な努力をしました。我々は唯一のアーチーとセガの間の分割の正確な理由を理論化することができますが、回復は古い会社とテレビシリーズ「リバーデール」の導入のための成功した、アーチー株式会社は、もはや外部の助けを必要としないようです。ソニックに吸います。 しかし、それはそこに別のソニック漫画になることはありません、または場合でも、元のは、彼がしたところから継続することができないという意味ではありません。セガからの声明は明らかに、彼らは、おそらくブルーブラーはすぐに新しい家を見つけ、他のオプションを見ていると述べています

別の年には、家庭用ビデオに別のゲームアドベンチャータイムをもたらし

別の年には、家庭用ビデオに別のゲームアドベンチャータイムをもたらし、そして再び第7シーズンは、独自の良い話のアイデアのために独特のユーモアの光景と冒険を失うことなく、プログラムの現状を進める間受賞バランスを見つけるために続けてそれは一貫して強い高品質のエンターテインメントを作りました。 季節のイベントが担当して自称「おおの王」を入れた後、今シーズンは、フィンの個人的な父親の問題ではなく、キャンディ王国の理想にかなり低いものから始まります。それは日和見主義者conistaよりも少しですが、それを燃やす無実の人々の慢性的認識の甘さと組み合わせ世論の不便はプリンセスバブルガムがイライラして、単純な農場生活の中で引退する疲れ大手、あなたに機会を与えてくれます。これは続かないことができますが、同時に、フィンとジェイクは、忠誠の名の下に、現在の体制を提供するために最善を尽くす - と冒険への呼び出し。 馬鹿独裁のOOo王は慈悲である、続かないか、長すぎるではありませんすることができます。ノートにリンクされていると、それでも統治の間に、本当の星は私たちが知っているキャストと愛をしてもすぐに疲れて半分の季節ですでしょうジョーク - 特にプリンセスバブルガムとマル。最初は自分の潔白ラフな侵入保護するためにその兄貴、簡単かつ感情的に脆弱と本物のバブルガム投資の存在を公開して以来、「ボニーとNeddyは」最高の側面バブルガム個性を強調表示し、「王。」 「Varmintsは」後者か​​らいくつかの厳しい愛はバブルガムを認識し、彼らの最近の不満を表現するのではなく抑制し、現実逃避の仕事を通じてそれらを避けるために取るバブルガムとマル間で共有冒険を通して同じこと。 「ステークス」と呼ばミニシリーズのイベントを理解する8つのエピソード:このすべては、アンカーのすべてのシーズンに向けての道を開きます。冒険は、これに関する永続的な後悔が彼の吸血鬼の自然を治すために処置を受けるために彼をリードしたときに、すぐ現在に関連なっマル、の話の開発に多くの時間を投資しています。残念ながら、このプロセスの「本質」はかつて自分自身の個々の方法で、おおの土地に脅威を与えるすべてが人間の移住者を保護するためにかかった5人の致命的な吸血鬼を復活リリース。それは今再びフィン、ジェイク、バブルガムやマルまでの彼ら

NYCC 2017:新ボルトロントレーラー。第三及び第四の季節の日付

NYCC 2017:新ボルトロントレーラー。第三及び第四の季節の日付 NYCCでボルトロンパネル、今日のハイライトは、第三シーズンの公式トレーラーのリリースでした。私たちは、ショーが8月4日に新しいエピソードを取得し、また、別のシーズンは10月に起こることになることを学びました。トレーラーはまた、あなたがシーズンズ1または2を見ていない場合スポイラーアホイ、今後の季節に関するいくつかの詳細を明らかに: 第三シーズンが始まると、史郎は不思議なボルトロンせずにパイロットを残し、姿を消しました。ブラックライオンが必死に今、新たな脅威が、プロキオンと呼ばれる新しい邪悪な悪役の礼儀それらを優先するようにしていることを、彼の靴を埋めることができる人を探しています。ここでは、状況の外観は次のとおりです。 季節1及び2は、基本的に2つの部分に刻まれたエピソードの順だったとしてここでの問題は、しかし....覚えているのですか?それは、エピソードの順序は、典型的な13に低下した。これは、シーズン4が唯一の6になりながら、シーズン3は、長さが7つのエピソードを持っていることを意味し、彼らはこのときだけシーズンズ3時04 ...と何をしたかのようです。しかし、やあ、これが唯一の緊密な合併症を意味することができます。

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移動それを維持 - 再訪古典的なアニメーション「サブを!」

移動それを維持 - 再訪古典的なアニメーション「サブを!」 毎週木曜日、クリス・ロビンソンアニメーション映画の過去を見て取ります。今日:映画特有と受賞学生ジェシー・シュマル、サブ! (2000年) 私は学生映画ジェシー・シュマル、サブ以来16年間されていることを唖然と少しです!ホームグランプリを取った...何を待つのか?本当に?ああ...グランプリ(陽気な犬に殴られた)スージー・テンプルトン...私はそのような特別な賞を持って覚えていないの最終選考でした。ああ、まあ...陪審はフィル・ムロイと山村浩二が含まに対しOK ...よく、オタワ国際学生アニメーションフェスティバル2001年に銀を獲得した...よく...それは取得のようにたくさんありますどこか別のグランプリ、右? 特に中に、2000年にRISDで開催された、:とにかく、学生のフィルムSchmal(隣家の子供たち、残念ながら、彼は別の短編映画を作っていない...しかしSuperjaiルコードネームのようなショーで優れた仕事をしたん)学校で活気に満ちた、エストニアアニメーターの影響は、学校の壁を通過した時に(も素敵な笑顔フラン・クラウス参照してください)。 視覚的に、私は別のジャン・レニカ、ポーランドの学校のタッチが、物語を参照してください、大規模な不条理茶番に複数の見かけの異なる物語を結集するというアイデアは、エストニアのアニメーションのスタジオの機能を備えています、EESTI Joonisfilm(この影響も側面に登場しますRISDの別の卒業当時、クリスティー・カラカス)によって作成されたデザイン、のSuperjail。 とにかく...エストニアについて十分。 Schmalフィルムは素晴らしく、本発明の不条理コメディで、サブサブロシア、嫌いな人、犬、いくつかの偏心イタリアscooteristas(私は推測)(これは...私たちはライダーを参照する方法ですかscooterersあるで刺激しました?スクーター愛好家は少し恥ずかしがり屋と恩着せようです。)すべての修道女のチームを含む強迫歳と2つのサッカーチーム()。 説明するために、私に聞かないでください。どんなに。それは、言ってやるとロジックのマスターにお辞儀することなく、彼らが選択した任意の方法で行動することができます世界と人々を作るた

マーベルは「マーベルのスパイダーマン」を発表します

マーベルは「マーベルのスパイダーマン」を発表します コート・レーン、エンターテイメントやファミリーエンタテイメントやジョー・ケサーダの上級副社長は、マーベルのクリエイティブディレクターは、新シリーズのボイスキャストだけでなく、8月19日のリリース日とワンダーの守護者」の第三シーズンを発表しましたD23エキスポでギャラクシー」。 マーベル・エンターテイメントは、12(ディズニーXDとディズニーXDアプリケーションおよびVODに7:00 EDTで、8月19日(土曜日)に時間の初演でデビューし、予想される新アニメシリーズマーベルのスパイダーマンの初演を発表しました:01 AM EDT)。発表はアナハイムでのD23エキスポでマーベルアニメーションパネルの間に、コート・レーン、アニメーションや家族の娯楽の上級副社長兼ジョー・ケサーダ、マーベルのクリエイティブディレクターによって作られました。ミッションブレイクアウトとLEGOグループとマーベルの特別なアニメーション:フルパネルの場合、スピーカーはマーベルのスパイダーマン、銀河のマーベルの保護者の第三シーズンのボイスキャストについてのニュースを共有しました。 マーベルスパイダーマンのボイスキャストは含まれています:スパイダーマンのようにロビー・デイモンド(パンの勝者、ブレイクを取得)、ハリー・オズボーン(ワンパンチマン、トランスフォーマー:変装でロボット)としてマックス・ミトルマン、マイルズ・モラレスとしてナジ・ジェター(ジェシー・カービー・バルズ)、メラニー・ミニチーノ(ブレイズとモンスターマシンマックス・モデル、ローラ・ベイリーなどアーニャコラソン、フレッド・タタショア(アベンジャーズマーベルモンテ、ハルクマーベルとSMASH薬)として、氏ピーボディ&シャーマン)(ドラゴンボール叔母月、叔父ベン、スコット・メンヴィルとしてパットン・オズワルト(レミーのおいしいレストラン、ピクルスやピーナッツ)などグウェン・ステイシー、ナンシー・リナリ(「ジョニークエストの実冒険、」アダムス・ファミリー「)としてZアベンジャーズマーベルモンテ)(ティーンタイタンズハゲワシ、そしてまた、マーベルの独自のクリエイティブディレクター、ジョー・ケサダ、などドクOCK、ジョン・ディマジオ(クラレンス、サムライジャック)、ジャッカルのように、アラ

RALPHローマINTERNET:シュガー・ラッシュ2

RALPHローマINTERNET:シュガー・ラッシュ2 リッチ・ムーアと監督フィル・ジョンストン VanellopeフォンSchweetzの声として返し受賞女優、コメディアンのサラ・シルバーマンエミー賞を、提示、D23エキスポ2017のステージに到達しました。 ファンが追悼hileraディズニープリンセスを払って映画のワンシーンのグローバル初演を見て最初でした。ラセターはAuli'i Cravalho(モアナ)、映画製作者は、続編のために自分の役割を持っていた王女の元の音声女優を聞くと、その瞬間にすべてのディズニーファンには忘れてしまうことを明らかにし、クリステン・ベル(冷凍でアンナ)、ケリー・マクドナルド(ブレイブメリダ)、マンディ・ムーアもつれ中(ラプンツェル)、アニカ・ノニ・ローズ(ティアナプリンセスとカエル)、アイリーン・ベダード(ポカホンタス)、リンダ・ラーキン(ジャスミンアラジン中) 2012シュガー・ラッシュでウォルト・ディズニー・アニメーション・スタジオのモニタリングは、インターネットの広大な宇宙に進出、背後にあるアーケードの葉 - あるいは光ラルフので、非接触に耐えられない可能性があります。のけ者-なっ-BFFSラルフ(ジョン・C・レイリーの声)とVanellopeフォンSchweetzフィックスイットフェリックス(ジャック・マクブレイヤーの声)と軍曹カルフーン(ジェーン・リンチの声)を満たしています。映画製作者は、新たなキャラクター、YESSS、ラルフとVanellopeインターネットの旅に重要な役割を果たしているアルゴリズムを明らかにしました。ゴールデングローブを受賞した女優タラジ・P・ヘンソン(帝国)は、文字に彼の声を貸します。 「YESSSはBuzzaholicサイトを持つ新しい文字で、」ヘンソンは語りました。 「YESSSは、すべての法的および傾向を知っている。そして彼女はトリプルで彼女の名前を綴る。YESSSは非常に経験豊富で、 オスカー受賞者クラーク・スペンサープロデュース、ラルフは、インターネットをどうぞ。シュガー・ラッシュ2は2018年11月21日に劇場を打ちます。 STUDIOS OF MOVIE DisneyToonの目的 ジョン・ラセターディズニートゥーン・スタジオの新しいオリジナルのアニメ

ADVENTURE FROZEN OLAF

ADVENTURE FROZEN OLAF クリステン・ベル、アンナの声は、新しい冷凍休日の短編、オラフの冷凍冒険にファンを導入しました。ジョシュ・ガド、オラフの声は、新しいオリジナル曲エリッサ・サムゼルとケイト・アンダーソンによって書かれた「今年のその時」のライブプレゼンテーションで観衆を驚かせました。音楽は21分2017年11月22日にディズニー•ココピクサーの前で大画面に到達したウォルト・ディズニー・アニメーション・スタジオからの新しい短編の一部です。 ベルとガドに短編の参加Kristoffの声として、エルザの声としてイディナ・メンゼル、とジョナサン・グロフです。 機能は、ケビン・デターズとスティービー・ワーマーズ・スケルトン(プレップ&ランディング)のエミー賞受賞チームの指示によって、アカデミー賞受賞者ロイ・コンリ(ビッグヒーロー6)によって生成されます。 ADVENTURE FROZEN OLAF クリステン・ベル、アンナの声は、新しい冷凍休日の短編、オラフの冷凍冒険にファンを導入しました。ジョシュ・ガド、オラフの声は、新しいオリジナル曲エリッサ・サムゼルとケイト・アンダーソンによって書かれた「今年のその時」のライブプレゼンテーションで観衆を驚かせました。音楽は21分2017年11月22日にディズニー•ピクサーココの前で大画面を打つウォルト・ディズニー・アニメーション・スタジオからの新しい短編の一部です。 ベルとガドに短編の参加Kristoffの声として、エルザの声としてイディナ・メンゼル、とジョナサン・グロフです。 機能は、ケビン・デターズとスティービー・ワーマーズ・スケルトン(プレップ&ランディング)のエミー賞受賞チームの指示によって、アカデミー賞受賞者ロイ・コンリ(ビッグヒーロー6)によって生成されます。 信じられないほどの2 インクレディブルは生産にまだあったので、すべてのお気に入りのスーパーヒーローの家族の復帰を楽しみにしていたラセターは、ファンとファッションの世界はデザイナーエドナモード、小さなを考えて何を見て共有することに興奮しました-mas-強力なキャラクターがザックポーゼンとレイチェルゾーイのためのハイディクルムとケンダル・ジェンナーのファッション現象を搭載し2004年にオスカー・ピクサーアニメーションス

詳細はD23エキスポ2017ディズニー、

詳細はD23エキスポ2017ディズニー、ピクサーとDisneyToonからの資源のために明らかにしました ジョン・ラセター映画制作者と音声の才能は「ココ」トイ・ストーリー4「冷凍2」を含むフィルムの今後のスレート、上の詳細や驚きを共有するために参加し、ラルフは、インターネットをどうぞ。シュガー・ラッシュ2と「インクレディブルを2ブラッド・バード。 ANAHEIM、CA - ウォルト・ディズニーとピクサー・アニメーション・スタジオの取締役はベンジャミン・ブラット、アンソニー・ゴンザレス、ジョシュ・ガド、クリステン・ベル、ホリーを含むフィルムの次のシリーズについての新しい詳細を明らかにし、声の才能をフィーチャーし、D23エキスポ2017で今日集まりましたハンター、クレイグ・T・ネルソン、サラ・ヴォーウェル、サミュエル・L・ジャクソン、そしてサラ・シルバーマンハックミルナー。そして、忘れられない瞬間に、Auli'i Cravalho、クリステン・ベル、マンディ・ムーア、ケリー・マクドナルド、アニカ・ノニ・ローズ、アイリーン・ベダード、リンダ・ラーキン、ペイジ・オハラとジョディ・ベンソンは王女のためのパーティーでステージに会いました。 ジョン・ラセター、ピクサーとウォルト・ディズニー・アニメーション・スタジオの創造的な頭部は、今後の映画の数のシーンや画像の背後にある新しい詳細、画像、外観を提示するために、両方のスタジオから星や映画製作に参加しています。 「私は、私たちの今後の映画についてとても興奮しています。それらはすべて、陽気な感情的な、美しく、あなたが考えさせる、」すべてのアニメーションのタイトルのエグゼクティブプロデューサーとして機能ラセターは、言いました。 「それは、これらの映画にはあまり心を入れている世界とキャラクターと私たちは私たちの映画製作者を返すのが大好き信じられないと驚くほどの物語の偉大な組み合わせだ - 。人が見てのために私は待つことができません。」 続いて、リリースのために、映画は2つのスタジオに代わって発表しました。 COCO 宿泊客は、ピクサー・アニメーション・スタジオ、ココによる「私を忘れないでください」次の映画の初公開に処理しました。エルネスト・デ・ラ・クルスに彼の声を貸すフィルムにミゲルの声を提供アンソニー・ゴ

リスは、シリーズ2015年

リスは、シリーズ2015年にデビューした新キャラクター、Wabbit-ザ・ルーニーテューンズ生産でキュッキュ。彼は別の新しいキャラクター、ビッグフットと一緒に、友人やバニーの仲間の一つです。彼が話すことはありませんが、その代わり、それはカートやchirridosを介して通信します。彼はディー・ブラッドリー・ベイカーによって表明されます。

(もWabbitとして知られている他の国では、

(もWabbitとして知られている他の国では、 - 米国ではルーニーテューンズ生産)新ルーニー・テューンズシリーズカートゥーンネットワーク/ブーメランは、ショートパンツの形で新しい冒険とバニーに焦点を当てています。これは、シリーズの2つのショートパンツ各エピソードで5分11分を特徴とカートゥーンネットワークアップフロント2014年に発表されました。シリーズは、直前のスケジュールの変更に2015年9月21日にカートゥーンネットワークで放映されました。[1] 新しいエピソードが1年ぶりに米国に表示されるように発表されています。新しいエピソードがテレビに送信される前にSVODブーメランサービスを通じて初めてリリースされます。 あなたが愛する陽気なと英雄的な悪質なバグバニーが帰ってきました!ワーナー・ブラザーズスキルを兼ね備えた象徴的なバスニンジンを見つける(と良くなって)コメディショートパンツからなる全く新しいシリーズのアニメーション、バグの星、ヨセミテサムとワイリーコヨーテのような古典的な文字。道に沿って、バグの新しい敵を満たしている...そして、彼はビッグフットのような新しい友人からの助けとリスがきしみました。

Herotainment

Herotainment、LLCは、受賞歴のある、ニューヨークベースのトランスメディアおよびエンターテインメント企業です。Herotainmentの使命は、マルチプラットフォームのゲームコンテンツと関係づけキャラクターとストーリーラインとを作成することです。 190カ国以上の子供たちの何百万人はブランドの高従事しています。Herotainmentの動的な性質は、有力なグローバルパートナーと書籍、音楽、モバイルアプリケーション、ライセンス商品、テレビシリーズと、よりに開発されています。

Smighties

Herotainmentとトゥーンズ・メディア・グループは、YouTubeおよびYouTubeの子供に世界的に彼らのオリジナルアニメシリーズのSmightiesを立ち上げました。 39×7分。冒険は、喜劇はエンパワーメッセージと関係づけと感激の英雄を中心Smightiesチャネル上の3つのエピソード、でデビュー。 INITIALLY Smightiesは、すぐ後に、いくつかにイングレス、フランス語、スペイン語、および他の言語で利用できるようになります。 「我々は、YouTubeやYouTubeの子供たち、子供たちが今日発見し、コンテンツを楽しむ最大のグローバルなプラットフォーム上に直列Smightiesを初演して興奮している、」Herotainment共同CEO カリン・テマンコメントしています。 Smightiesは魔法の土地から、小型で強力な英雄についてです。スーパーシックスSmightiesを搭載 - 、ザップ、Nardy、メロディー、レイラ、およびデュードジップ - シリーズは、5つの地域から130件のユニークなSmighties上でもご紹介します。 SmightiesはSmightyストーンズ、組み合わせると、止められない力を作成することを魔法の宝石を保護します。トラブルが一緒になると、これらの小さな英雄たちは常にチームワーク、友情、そして楽しさと透けて見えます。 ショーは誰のクレジットわんぱくダック夢冒険、くまのプーさん、怒っている鳥トゥーンズ、スーパーウイング、そしてそれ以上を含むマルチエミー賞を受賞したチームによって書かれています。誰の歌10億のビューの上に集めている、:楽譜のショーは5回エミー賞にノミネートさダニエル・イングラム(動画マイリトルポニー)によって構成されています。 「トゥーンズは常に魂でコンテンツを生成すると考えている、」P・ジャヤッカマー、トゥーンズ・メディア・グループの最高経営責任者(CEO)が追加されました。 「私たちにとって、Smightiesは、世界中の子供たちに触発されると楽しまれるためのロールモデルです。そのグローバルなリーチとアピールして、YouTubeやYouTubeの子供たちは確かにこの素晴らしいショーのために最高の場所です。 "

フライターグは、あなたのブランドストーリーを報告する5人のアニメーターを果たしています

フライターグは、あなたのブランドストーリーを報告する5人のアニメーターを果たしています あなたはスイスの会社フライターグも1993年にリサイクルに関するエレガントなスピンをしたか疑問に思った場合は、今創造制限なしアニメーションショートパンツ手数料のシリーズを通して、あなたの物語を取ることができます。世界中のブティックでは、古い貨物トラックの防水シートでフライターグのバッグ、ユニークなアクセサリー、作業服を作成します。 BLANCHEは、キャンペーンが異なるグラフィック、スタイルとユニットと、さまざまな方法で話を関連付ける五つの異なるアーティストフィルムが含まれ、TARPを任命しました。ガブリエル・フライスルーアグスティン・フレイレフライターグの工場を通じて昆虫の目の事業を行い、ニール・スタッビングストラッキンは、背の高い物語の解釈を与える世紀半ばにおけるアニメーションのための黒と白の攻撃である:2つのトレーニングセッションは、これまでにリリースされていますブランドの歴史の中で - とトラックが赤ちゃんに来てどこから質問に応答しますか? すぐベニー・モラードとフレデリック・シーゲル、ヴィク&ネスとBurcu&ジェフリーの作品になります。あなたは、最新の映画にTARP BLANCHEのページをチェックして、ショートパンツを完了するために、インタビューや作業に参加することができます。

人気のある1980年代の漫画ロボテックのソニーの今後の機能の適応は、

人気のある1980年代の漫画ロボテックのソニーの今後の機能の適応は、新たなチームのリーダーアンディー・マスキエッティ、スティーブン・キングのITのディレクター(9月8日)はハリウッド・リポーターによると、開発および直接するエスプレッソにされています。彼のクリエイティブパートナーと妹、バーバラ・マスキエッティ、ギアニ・ナナリとマーク・カントンと一緒に生成されます。作家ではこれまで割り当てられています。 アルゼンチン出身Muschiettiは、(同じ名前の彼のオリジナルショートに基づく)2013年にデビュー長編映画ママと大きなスプラッシュを作りました。ギレルモ・デル・トロで生成ホラー映画、幹部は、国際商業的に成功しました。 2014年にMuschiettiは、ジョッシュ・トランキライザー交換するソニーのビデオゲームの適応プロジェクトワンダと巨像、のためのディレクターとして発表しました。 ハーモニー・ゴールドとタツノコプロデュースし、1985年にリリースされ米国のロボテックアニメシリーズだった1宇宙・スパニング、85エピソード、シンジケーションストランドパッケージに3つのアニメの再jiggering。フォローアップシリーズや映画の計画は苦難の道を持っていた、しかし、ソニーは伝え実写この試みに高い優先順位をタグ付けしました。彼らはワーナーブラザーズによって削除されたいた後、スタジオは2015年にロボテックに権利を取得しました 故カール・マセックによって細工された、ロボテックのサガは、人類が変形する戦闘車/巨大ロボットを構築するために外国人「robotechnology」を使用して、惑星間戦争のシリーズを戦う人間の三世代に従います。 ロボテックの映画はハリウッドのギャングのためのサンフォード・パニッチとコロンビアのためのマシュー・ミラン、カントンのためのデビッド・ホップウッド、およびシャノン・ゴールディングによって監督されています。オリジナルシリーズの生産者フランク・アグラマとジェハン・アグラマ関与しています。

リーニュースバイト:ジョージ・ロメロとマーティン・ランドーパス、絵文字蒸気船ウィリー、&詳細情報

デイリーニュースバイト:ジョージ・ロメロとマーティン・ランドーパス、絵文字蒸気船ウィリー、&詳細情報 ジョージ・A・ロメロ、「リビングデッド「創造の夜は、77で死にます 今日でもポップカルチャーに浸透ゾンビの時代精神を作成した人が続き、残りの部分に行ってきました「肺がんとの短いが、攻撃的な戦い。」伝説のディレクターやプロデューサーがフィニアスとファーブ数年のゲストの役割とアニメーションの世界に触れました背中、エピソードに「ドンAdadedを」表明「リビング薬剤師の夜。」 マーティン・ランドー、のためのオスカー受賞俳優「エド・ウッド、」89で死にます 象徴的で印象的な演技は最高のB級映画の歴史にティム・バートンの頌歌でベラ・ルゴシの彼の描写のための助演アカデミー賞とゴールデングローブの両方を獲得しました。ネイティブニューヨーカーは、早い段階で漫画家やイラストレーター新聞として働いていた、とバートンのフランケン機能、シェーンアッカーの9、及びシンプソンズの「グレートRaymondo」に彼の声を貸しました。ランダウはロサンゼルスで日曜日死亡しました。 VIDEO:蒸気船ウィリーは絵文字が語ります その最新技術をほうふつテキストメッセージトゥーンに近代的な時代に古典的な漫画をもたらすことにより、ディズニーワールド乾杯絵文字の日(7/17)。蒸気船ウィリーミッキーマウスは、89年前にデビューしました。 「リックとモーティー」優美な屍骸アニメーションリリース アダルトスイムはシーズン3プレミア(7月30日11時30分〜午後ET)の前にボーナスschwiftynessに私たちを治療し続けます。このビルド-短いプロジェクトがTitmouseのディレクターマット・テイラー監督とランザ・ジュエルで音楽を備えていました。 自らの道を描く:4つのラテン系のTVアニメに彼らが業界に押し入りどのように Remezclaはフランシスコ・アンゴーンズ(共同プロデューサーとストーリーエディタ、わんぱくダック夢冒険)、ピラール・フリン(プロデューサー、Avalorのエレナ)、イルヤ・オーウェンズ(リードエディタ、ミッキーマウスで構成されるNALIPメディアサミットでTVアニメーションパネルでディズニーラテンアメリカ人、上で私たちに追いつきます

IDWGlénat&フォーム・インターナショナルオリジナルコミック協定

IDWGlénat&フォーム・インターナショナルオリジナルコミック協定 IDW米国での出版とフランスの出版社Glénatは、フランスと米国の両方で出版のためのオリジナルコミックを作成する専用の新しい共同イニシアチブ、「オリジナルグラフィックノベル、」ために強制的に参加しました。プログラムは、ナレーション、形式やテーマの両面で市場に適した新たな雇用を創出していきます。 このイニシアチブは、レジスことにより、このようなカフェZomboなどGlénat・ディズニーコレクションのタイトルを、提示したIDW(米国市場で4番目に大きい出版社)とGlénat(フランス市場で三番目に大きい)の間の既存の関係の上に構築します米国へのLoisel、。 オリジナルのグラフィックノベルは、様々なジャンルを追求する - などのSF、ファンタジー、西部、ユーモア、サスペンス、冒険を、 - とアメリカとフランコ・ベルギーの産業で働く作家やアーティスト間のコラボレーションを促進します。 2018年に発表されたOGNの最初のタイトルは最高のハウス、派手なデザインマイク・キャリーとピーター・グロス、二-Timeヒューゴー賞にノミネートされた暗黙のクリエイターです。そしてLowlifes、現代のロサンゼルスでタフなスリラー、ブライアン・バクセラトとアレクシスSentenac。 以下はスケバンターボシルバン・ランバーグとビクターサントス、ニューヨークの野生と暴力的な街のツアーになります。 Boogeymen、モンスターがマチューサルビア&Djetにより、子どもたちの心の中だけで生きないような幻想的な物語。灰を垣間見る、社会的なスリラー、都市、トーマス・デイとオーレリアン・警察。そして、ガニングダウンラミレス、タランティーノの映画、ニコラスPetrimauxのまま血まみれの旅。

編:Animagradが「Mavka」em Odessaを語る

予告編:Animagradが「Mavka」em Odessaを語る FILM.UA GroupのAnimagradスタジオは、オデッサ国際映画祭夏の映画市場の出席者に、Mavkaの公式ティーザーの全国初演で魔法の新しいアニメ界を垣間見せました。森の歌。初演はFILM.UA Groupとウクライナ映画ディレクションのフィーチャープロジェクトの発表のあいだに行われ、その後は祝賀パーティーが行われました。 「私たちのティーザーは、プロットよりも雰囲気に関するものです。その目的は、Mavkaの珍しい森の世界に観客を浸し、観客が主人公に会い、自然との魔法の関係を示し、MavkaのWillowを実演できるようにすることです。また、プロジェクトのいくつかのユニークな特徴を示す:Mukkaの入れ墨は、Lukashの音楽を聞くと照らし出す異教徒のルーンの形で、 (実際にはオルガ・ナブロツカによって慎重に考案された)独特の衣装、もちろんウクライナのフォークソング、vesnyanka(春を呼ぶ歌)に基づいたDakhaBrakhaの音楽。このサウンドトラックは、ティーザーの主な要素です。私たちの将来のプロジェクトの信憑性と精神性を実証することで、私たちの多くを助けました。そして、観客は映画がそれに対して明るい側面を持つことを知っている - 私たちはスワンプに少しのギャグを挿入した "とプロジェクトプロデューサーのIryna Kostyukは語った。 長編映画の完成はまだ2年ですが、この月末にウクライナの映画館でティーザーが始まります。ホームデビュー以来、このサイトはオンラインでも利用可能になっています。 プレミアパーティーでは、映画のルーンと手作りの花の花輪の一時的なタトゥーでマブカの世界に足を踏み入れました。コスチュームデザイナーのオルガ・ナブロツカは、シルクのドレスとブラウスの女性らしいシルエットと装飾的なタッチを備えた、映画の最初の公式カプセルコレクションMAVKAを発表しました。 「私たちのマフカは古代の神秘的な生き物です。彼女は自然のように変えることができます。彼女は昼と夜、花畑と緑の森林、火、水です。私のドレスでは、おとぎ話の飾りと花の要素の組み合わせを通して、マフカの世界とイメージの感情を反映しようとしました。これは、6つのドレス、6つの気分、

WATCH:スコット・ストークディックバレリアンとの会話やFMX2017

WATCH:スコット・ストークディックバレリアンとの会話やFMX2017年千惑星の都市 サイエンスフィクションリュック・ベッソンのVFX次の壮大な冒険の一般的な監督はフィルムの課題を議論し、ディレクターとの関係は、「フィフス・エレメント」に20年前に行ってきました。 FMX 2017はシュトゥットガルト、ドイツで最近終わったと、私たちは4日間の会議中に提示才能のスピーカーの一部との独占インタビューの私たちの最新のセットを提示に満足している、業界トップの専門家のグループが読書にイベントに収束します、教育およびネットワーキング。アニメーション、視覚効果、コンピュータグラフィックスおよびトランスメディアで最大の名前のいくつかでFMX 2017 Professionalのスポットライト - 見て、私たちのプロのビデオシリーズAWNをお楽しみください。今後数週間で新しいインタビューの数十を追加するようにチューニング滞在。 FMXプロフェッショナルスポットライト - 彼らはAWNのYouTubeチャンネルと同様にAWNビデオの完全なコレクションに掲載されているようFMX 2017 - AWNのすべての新しいインタビューを確認します。 この3部構成のインタビューで、VFX、スコット・ストークディック、の一般的な監督は、サイエンスフィクション、バレリアンと千惑星の市と監督ラック・ベッソンフィフス・エレメントに戻って20年以上さかのぼるとの関係の次の壮大な冒険に取り組んで語ります。これは、メインのVFXスタジオは、プロジェクト、理解と映画VFXの監督と主要なスタジオシステム外膜の製造の利点の排他的使用のために選択した説明します。 彼はまた、絶えず変化VFXの生産技術とセットでのリアルタイムレンダリングとバーチャル制作ツールの使用を維持するだけでなく、映画の中で直面する主な課題について語っています。

ILMは、「ミイラ」にその作業をアンラップ

ILMは、「ミイラ」にその作業をアンラップ インダストリアル・ライト&マジックリードアニメーターアレックス・ポーエイのバンクーバーベースのチームは、キープリンセスAhmanet再生およびユニバーサルの最新のダークユニバースホラーリブートでラットが出没路地配列になります。 ディレクターのアレックス・カーツマンのホラー古典的なリブート、ミイラは、ボックスオフィスは、ユニバーサル・ピクチャーズが、上の銀行たヒットしませんでしたが、トム・クルーズアクション映画は、2つのシーンは、ILMが作業を含む、いくつかの典型的な視覚効果の作業を、含まれていました。 その石棺およびラット出没路地の夢配列から脱出した後、ミイラの初期再生:インダストリアル・ライト&マジックリードアニメーターアレックスPoeiは、主に2つのシーケンスにアニメーションを監督しました。 Poeiの責任は、彼の5人のバンクーバーベースのチームの仕事を管理するだけでなく、シャープ自身のアニメーションのスキルを維持するためにカップルショット自分自身を扱う含まれていました。アニメーション監督グレン・マッキントッシュ ILMのサンフランシスコのハブからチームの努力を管理していました。 最初に、実写プレートから作業し、Poeiのチームはディレクターのアレックス・カーツマンのためのアクションがcreepierにするために、反復の数十を通過、ラフlowres資産でアニメーションを遮断、postvisシーンを渡す生産しました。 Poeiはソフィア[プリンセスAhmanet、ミイラを果たしているソフィア・バウテラは、]彼女の手キャップスーツにあった、と基本的に私たちは彼女の動きをコピーしようとした」、説明します。私たちはより多くの不気味な、彼女をより面白くするために働いていました。でも、私たちの最初の基本的なCGモデルで、私たちは、彼女を破る彼女をひねると、彼女がセットに何をしたかよりもはるかにさらに行くことができます。彼女は本当に柔軟だったが、唯一のあまりしかめることができます。私たちは、彼女のパフォーマンス可能性から多くのニュアンスと繊細を保ちました。」 終了50%のみでアニメーションを使用すると、迅速なブロッキングパスは、どちらを様々なノートを提供し、Poeiによると、「彼らが好きで、好きではなかった何で離れて

メソッド・スタジオ&金髪のためのランプアップアクション「スパイダーマン:帰郷」

メソッド・スタジオ&金髪のためのランプアップアクション「スパイダーマン:帰郷」 デラックス所有のビジュアルエフェクトスタジオ方法ブロンド、詳細な環境を提供し、ソニーのスーパーヒーロー大ヒット長編映画のための思い出に残るワシントン記念塔シーケンス。 マーベル・スタジオ 'とソニーピクチャーズのスパイダーマンに:若いピーター・パーカー(トム・ホランド)のために帰郷、通常の日は等分高校のドラマや自警を必要とします。ジョン・ワッツ監督、ウェブ玉掛冒険は、時代を超えたヒーローのための新たな成長物語を伝えます。生活にアドレナリン充電アクションを持参するには、ワットの生産とVFXスーパーバイザージャネック・シル詳細な環境を構築するために思い出に残るワシントン記念塔のシーケンスとIlouraを作成するために、デラックス所有法スタジオ入隊しました。 また、生産のための追加のVFXスーパーバイザーを務めた方法VFXスーパーバイザーマット・デッセロ、の指示の下、アーティストがスパイダーマンは差し迫った破滅から彼の友人を保存しクライマックスワシントン記念塔のシーケンスを細工しました。シーケンスは、その後、さらにアクションとストーリービートの上で磨くための方法により精製、INITIALLY前Visedました。芸術的な観点からは、スーパーヒーローはまだ二重の生活のバランスを取る方法を学習スパイダーマンを確立するのに役立ちます。正確にランドマークを再作成するには、小さなチームは、DCのワシントン記念塔を調査し、高解像度のリファレンス写真撮影を取る方法の政府の規制をナビゲート。 Sirrsもショットのために使用し、デジタルマットペインティングを再構成するために都市QUEに空中プレートを捕獲しました。ライブアクション映像がワシントンモニュメントのファサードとトップの部分レプリカで、アトランタで様々な屋内と屋外のステージで撮影されました。 CGのワシントン記念塔のレプリカとシームレスに、ハイステークのシーンのために、その周囲の環境とメソッドの映像統合プレート。 「フルCG 9月を持つことが主な撮影が包まれていたら、もっと創造的な自由を可能にし、また、よりダイナミックなカメラの動きを可能にし、」Desseroは語りました。 「そして、明らかに、我々は非常によく国家のランドマーク

導入

導入 私たちは、常にそこに、新しいアイデアや創造的な視点を来た図面を作成しなくなりますからだけにして、紙の上にそれを置く、進捗状況の一日を始めている何かを作成することは、我々はアイデアを持っている必要がまず、簡単ではないようです予定通り、ちょうど作られた先週、私が使用していくつかの方法を学び、私たちのすべては非常に基本的な設計を開始するために、私は最初のイラストレーター日干しを使用しようと、いくつかの図面は、私は通常私の時間を改善するために行うものです落書きと葉私は彼がクールで面白かったと思うので、キューブは完全に素晴らしい描か。

アニメーターアンアースド - Rick Raxlen

アニメーターアンアースド - Rick Raxlen 毎週月曜日、クリス・ロビンソンは、著名ではない著名なインディー・アニメーターの簡単な紹介であるAnimators Unearthedを提供しています。今日のアーティスト:Rick Raxlen Rick Raxlenはブロックの周りにいて、彼のもののシェアを見ましたが、アニメーションに関しては、彼は現場の緑の子供のビットです。彼は1970年代初めから実写映画を作ってきたが、1990年代後半にはアニメーションに切り替えた。あまりにも良いスタートだった。 Geewarery of Beware(1997)は、古くからの漫画のフィルム映像を、気の利いた遊び心のある実験的作品にリサイクルしています。最初にこの映画で私を捉えたのは(ニューヨークの芸術家ジェフ・シェー氏の作品と似ている点を除いて)音楽とリズムでした。 Raxlenの映画が目立っているのは、まずは遊び心があり、個人的で詩的な性質です。ボブ・ディランは私の心の中で多くのことをしてきました。最近の彼の記録によれば、歌詞の断片、コードパターンなどの盗作について、いくつかの論争があります。ディランはいつもそうしてきましたが、それは民俗伝承の一部です。彼は古い歌詞や歌の断片を取り、自分の新しい道に沿ってそれらを拡張することで、既存の曲に新しい人生を呼んでいます。彼らは彼になるが、過去の臍帯はまだしっかりと取り付けられている。 Raxlenの作品は、Frank Hutchinsonの曲がDylanに触れたような形で彼を興奮させたり動かしたりすることのない、既存の映像を撮っている点で異なります。しかし、それがMuttとJeffの作品であることを意識しているかどうか、DeadpanやRude Rollのような本や記録からのフォトモンタージュ、Fish In Do Sleepのホーム映画は残念ながら現時点でオンラインになっていません。幾分匿名の公共のイメージを、より個人的で詩的なものに変えます。

このプロジェクトを開始するために、ボン氏は韓国のオケハ(Okja)の小さな3Dマケット

このプロジェクトを開始するために、ボン氏は韓国のオケハ(Okja)の小さな3Dマケットを含む方法を送った。アーティストは図をスキャンし、モデルが対称であることを確認し、メソッドパイプラインのアセットを最適化しました。そこから、つま先の数、耳の大きさ、足とひざの形、毛先と髪の追加など、小さなデザインが調整され、より魅力的な魅力がありました。審美的にダイヤルインされたMethodは、スキンと筋肉のシミュレーションのためのR&Dに焦点を当て、より速くシミュレートするための新しいソリューションを開発し、Okjaが適切な質量と現実感を持つことを確実にするためにアートディレクティブを作成しました。 「ボン氏のオッカに対するビジョンの実現は、彼女の規模のために本質的に困難でした。彼女は巨大でショットではっきりと特徴があり、俳優を制限したくないので、彼女と一緒に多くのコンタクトを取るように準備しなければならなかった。また、これは愛と友情に関する物語なので、自然にミハはOkjaと密接に交流する必要があります。私たちは、オッカをセットで現実的な存在にすることを目指し、彼女のプライマリ・コスタルが無生物の泡の形であっても、ミハを快適にする若い女優を快適にすることを重視しました。ボンは私たちがミハと共にリハーサルと準備をすることに非常に寛大で、私たちがシーンにどのようにアプローチしたかについて私たちに多くの自律性を与えました」とde Boerは述べました。 De BoerとMethod Animation監督のStephen Cleeは、方法提供モデルから3D印刷され、Okjaの形状を最も正確に表現するために形状に接着された膨大なあらかじめデザインされた塊状のEVAフォームを使用しました。クレイがいつも忍耐強く詰め込んでいた怠け者は、アクターにアイラインとインタラクションする現実的な支柱を与え、パフォーマンスに真正性を与える方法で反応しました。適切な存在を達成するために陰影を投影することも重要でした。 MijaがOkjaに乗るシーケンスでは、モーションベースのプラットフォームを構築するのではなく、De Boerがカスタム物理的に構築された巨大なOkja pogoスティックで跳ね返って映画を撮ることを選んだ。これにより正しい物理学が提供され、バウンス。

方法スタジオは 'Okja'を生きる

方法スタジオは 'Okja'を生きる デラックスの所有する視覚エフェクトスタジオは、8フィートの背の高い12,000ポンドのCG豚を、Bong Joon Ho監督の新しいNetflix用長編映画のために提供します。 Netflixのオリジナル映画「Okja」は、強力な会社が親友である巨大で穏やかな獣を誘拐するのを防ぐため、すべてを危険にさらしている若い女の子、Mijaに続きます。 プランB、ルイスピクチャーズ、ケイトストリートピクチャーズカンパニーが開発、製作したフィーチャーセンターは、長さ約12フィート、高さ8フィート、重さ約12,000ポンドの豚のような生き物です。 方法VFXスーパーバイザー・アカデミー賞受賞者Erik-Jan de Boerは、プロダクションの初期段階からBong Joon Ho監督とコラボレーションし、Okjaの外観を洗練し、実用的な映像とシームレスに統合し、South 韓国、ニューヨーク、バンクーバー。 DP Darius KhondjiがALEXA 65カメラを使用して6.5Kで撮影しました。これは4Kにダウンレズされ、画質と深さが驚異的です。 合計で、メソッドは35分以上のフッテージを配信し、平均ショット長は9秒でした。

このイベントでは、GKIDS MINIFEST(GKIDS MINIFEST)が開催されます.GKIDS

このイベントでは、GKIDS MINIFEST(GKIDS MINIFEST)が開催されます.GKIDS MINIFESTは、世界各地から受賞歴を誇る短編アニメーション映画祭です。今後のタイトルは次のとおりです: キキの配達サービス - 7月23日日曜日と7月24日月曜日 空の城 - 8月27日日曜日と8月28日月曜日 風の谷のナウシカ - 9月24日日曜日と9月25日月曜日 千と千尋の神隠し - 10月29日日曜日と10月30日月曜日 ハウルの動く城 - 11月26日日曜日と11月27日月曜日 KiKiの配達サービスのチケットおよびその他のSTUDIO GHIBLI FESTのタイトルは、www.FathomEvents.comまたは参加シアターボックスオフィスでオンラインで購入できます。米国全土の映画館関係者は、約600の映画館でこれらのイベントを楽しむことができます。劇場の場所の完全なリストについては、Fathom Eventsウェブサイト(劇場および参加者は変更される場合があります)をご覧ください。 STUDIO GHIBLI FEST 2017 KiKiのデリバリーサービスをテーマにしたギフトパックを獲得するチャンスを得るには、件名「KiKi's Delivery Service Gift Pack Giveaway」をあなたのフルネームとメールでinfo@awn.com(リンク先はEメール)にしてください住所。 1人の幸運な当選者(申し訳ありませんが、アメリカの住民のみ)がランダムに選ばれ、メールで通知されます。エントリーの締め切りは7月18日火曜日、太平洋午後5時です。 このギフトパックには、愛らしい儀式のぬいぐるみ、フルカラーの本「キキの宅配サービス」、選択した場所でのスクリーニング用の2枚の無料チケットが含まれています。 7月23日(日曜日)と7月24日(月曜日)(字幕付き)の2日間、全米の映画館で宮崎駿とスタジオジブリからの喜劇の宅配サービスが全国の映画館で行われる。 KiKiの配達サービスは、彼女のほうきを使って配達サービスを作成し、自己疑惑の瞬間に飛行機の贈り物を失うだけの、素敵な若い魔女の大人の頃の物語です。 すべての若い魔女たちは満月の夜に家族を離れ、広い世界に立ち寄ってその技を学ぶ伝統です。 その

プレゼント:「キキのデリバリーサービス」ギフトパックに勝ちます!

プレゼント:「キキのデリバリーサービス」ギフトパックに勝ちます! 7月23日(日)、7月24日(月)の2日間、全国の米国映画館で宮崎駿とスタジオジブリの象徴的なアニメ機能が果たします。

Madgascarのペンギン

Madgascarのペンギン マダガスカルのペンギンでは、観客は世界的なスパイゲームで最も愉快に不思議な鳥の秘密を発見します。 Skipper、Kowalski、Rico、Privateは、狡猾なスパイ組織、北風、エージェント分類(彼の名前を教えてもらえましたが、あなたは知っていましたが...)によって導かれなければなりません。 世界中。

毎日の生産:雇用のための仕事

毎日の生産:雇用のための仕事 One Animation StudioヘッドJohn McKennaは、社内外制作の緊張感を見ながら、アニメーション業界の内部の仕組みを探るシリーズを続けています。 ジョン・マッケンナ| John McKenna  2017年7月6日(木曜日)4:39午後 2D、CG、フィルム、プロダクション、テレビ|  アニメワールド|  地理的地域:全て

LucasfilmとIndustrial Light&Magicは、LucasfilmのAdvanced Development GroupとILMエンジ

LucasfilmとIndustrial Light&Magicは、LucasfilmのAdvanced Development GroupとILMエンジニアが開発したCGツールで、豊富な素材の転送を容易にし、アプリケーションとレンダラ間で開発コンテンツを見せる、MaterialX Libraryの最初のオープンソースリリースを発表しました。タトゥーヌ。 MaterialXチームは、7月31日(月曜日)(9:30-11:00am、511BC)のロサンゼルスでSIGGRAPHで開催される「Birds of a Feather」ミーティングを開催します。 トップショップオートデスクとファウンドリーは既に搭乗しています: オートデスクのMedia&Entertainment担当ディレクターのChris Vienneauは次のように述べています。「オートデスクはMaterialXプロジェクトの貢献者として非常に喜んでおり、デジタルコンテンツ作成ツールにMaterialXワークフローのネイティブサポートを追加することを楽しみにしています。他のオープンフォーマットと同様、MaterialXはコラボレーションを改善し、生産パイプラインをより効率的にするため、Lucasfilmがオープンソースソフトウェアを通じてコミュニティと技術を共有することに感謝しています。 「ファウンドリは、MaterialXプロジェクトがこの最新のマイルストーンに到達することを喜んで喜んでいます」とFoundryのLook Development&LightingのシニアプロダクトマネージャであるJordan Thistlewoodは述べています。 「独自のアプリケーション間でルック開発情報の転送をスムーズに行うことは可能です。オープンソースプロジェクトの広範な原則とマルチベンダーのデータ交換は、業界全体にとって重要です。したがって、今後のリリースのアプリケーションでは、MaterialXパワードワークフローの導入を楽しみにしています。 CG制作ワークフローでは、プロダクションパイプラインのさまざまな部分に複数のソフトウェアツールが必要であり、共同作業とアウトソース作業では、異なるソフトウェアパッケージやレンダリングシステムを使用する可能性がある他の部門やスタジオに、現時点では、ツール間でシ

毎日の生産:雇用のための仕事

毎日の生産:雇用のための仕事 One Animation StudioヘッドJohn McKennaは、社内外制作の緊張感を見ながら、アニメーション業界の内部の仕組みを探るシリーズを続けています。 ジョン・マッケンナ(John McKenna)は、世界的に受賞したスタジオOne Animationのスタジオヘッドで、アニメーション業界の内部の仕組みを探るシリーズを続けています。この記事では、社内外の生産間の緊張を見ています。 元のIPを作成するのは楽しく、充実していますが、他の人のプロジェクトでのサービス作業は雑用です。 それは受け入れられた知恵ですね。 しかし、なぜ?プロデューサアニメーションはまったく同じものでなければなりません。クリエイターがあなたと同じ会社、または別の会社に雇われているかどうかは、あなたが期待するでしょう。 両方で働いた後、私は彼らがまったく同じであり、まったく違っていることを明白に確認することができます。 誰もが同じ目標、すなわち最高品質の生産に向けて取り組んでいます どちらも同じスタイルで、目標とする品質とその他100種類の詳細に同意します。ディレクターのビジョンに身を浸し、クリエイティブとプロダクションの間に何の境界線もなく、皆が協力し合って、合意されたパラメータ内でできる最高のショーを提供します。 また、品質が低下し始めるか、コストがかかる、または品質が低下する(少なくとも2つのプロジェクトがすべてのプロジェクトで発生します)場合は、独自のIPを使用して、自分自身とサービス勤務の間で把握します分裂する線は「フェードイン」に始まります。誰が責任を負うのか、誰がその不足分を支払うのかは、最高でも、意見の違いになりますし、最悪の場合、お金の上で醜い立場になります。

もちろん、成功したフランチャイズとは、ファンの期待に応えることです。スタジオは、

もちろん、成功したフランチャイズとは、ファンの期待に応えることです。スタジオは、新しいサービスを提供するたびに、以前の成功で作成された魔法を新しいキャラクターやストーリーに移す方法を見つけなければなりません。 Meledandriにとって、鍵は絶え間ない進化です。 「映画を新鮮に保つために、キャラクターの物語を進化させ、映画の視覚的表現を進化させ、同時に創造的表現の新しいものを発見する機会を見つけ出す必要があります。あなたはまた、過去の映画について聴衆が大好きなものを保護しています。あなたは、観客が一貫して受け入れている要素を育てることと保存することの組み合わせを見つけようとしています。同時に、ストーリーテリング、キャラクター開発、視覚的表現の面で新しい地形を追求しています。 棺の場合、あまりにも分析的でなく、観客が何を求めているのかを推測しようとするのを避けることが重要です。それはそれが簡単になると言っているわけではありません。 「私たちが自分自身に課したプレッシャーは、「さて、最初の2つの映画で人々が好きなものを試して分析するつもりはありません。私たちがこれまでにやったことがないように、このことを進化させましょう。これは、以前の映画と同じくらいオリジナルであることを目指すことに熱心に取り組むことのプレッシャーです」 ヒーリーは同意し、「圧力があります。卑劣な私はそんな愛するフランチャイズです。それは私たちの支柱のフランチャイズであり、私たちの心にとても親切です。とても幸せな気持ちで、人々が見たい映画を作るためには、世界中の興行所でうまくいくので、私たちは自分自身にプレッシャーを放棄することはできません。これまで私たちが常に大きな圧力をかけているのは健康的なことです」 最終的に、映画の魅力の本質である卑劣な私のフランチャイズの巨大な成功は、Gruと彼が採用した3人の孤児の女の子との間の関係はしばしば厄介なことに基づいています。 Meledandriによると、それはすべてこれらの主人公に関するものです。 "文字には非常に欠陥がありますが、それらは非常に魅力的です。彼らはとても面白いです。彼らは、観客が関係することができる問題に苦しんでいます。彼らは非常にニュアンスがあります。私はこれらの公演を見て、私が愛している他のスタジオからのアニメーション