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MPCは、デジタルダブルスを提供し、CGは「ワンダーウーマン」の拡張セット群衆

MPCは、デジタルダブルスを提供し、CGは「ワンダーウーマン」の拡張セット群衆
VFXスーパーバイザー、ロンドン、モントリオールバンガロールジェシカ・ノーマンチームは、ワーナー・ブラザーズ映画の中で約500ショットに対処しますスーパーヒーローに触発されたDCコミック、。

成功した大ヒットワーナー・ブラザーズパティ・ジェンキンスが監督の写真、ワンダーウーマンは、Themysciraの島で育ったアマゾンプリンセスダイアナ(ガル・ガドット)、の物語。彼女が海に落ちる第一次世界大戦(クリス・パイン)の戦闘アメリカのパイロットを救助すると、彼女は現在進行中の世界戦争について学習し、紛争を終わらせるために彼のユートピア家を出ることにしました。

フィルムは彼の方向、パフォーマンスのために高い評価と実現エキサイティングな視覚的な光景に出会いました。視覚効果スーパーバイザービル・ウェステンホファー初期のいくつかのキーシーケンスとフィルムの効果のために、ロンドンに拠点を置く家VFXの家を、承認しました。

監督MPC VFX、ジェシカ・ノーマン、フィルムのほぼ500ショットを占めました。具体的には、彼のチームは、買収やCGの顔代替自身のワンダーウーマンを含む、デジタルダブルスの広い範囲を作成し、その動きを演出するために召集されました。 「他の多くの英雄キャラクター、馬や様々な環境でもあった、」ノーマンが追加されます。

彼女は仕事がバンガロールで行われた資産の建物の多くで、会社のロンドンのスタジオで活躍監修したが、ビジュアルエフェクトの仕事のほとんどは、モントリオールにある同社の施設で行われたと説明しました。

MPCは、早期アマゾンの戦士に対してドイツ兵に直面したフィルム、中には大きな戦いのシーケンスを処理していました。彼女はMPCの作業が文字パイン(スティーブ・トレバー)はワーナー・ブラザーズのタンクで行われた水中ショットを要求ダイアナ、によって救出されるように海に落下するシーンから始まったことを指摘しますスタジオLeavesden。 「そして彼らは、ビーチに来て、それがドイツ人に続いて、そしてすべてのアマゾンは、崖から飛び降りて、ビーチで素晴らしい戦いを開始します。」



ノーマンは、フィルムのビーチに続く実際には二つの異なったイタリアの海岸のアマルガムです。 「彼らは、彼らが本当に見て気に入ってイタリアの東海岸に、この崖を見つけましたが、やっとビーチやに取得することは本当に難しいと大変だった。あなたはそこに撮影することができないので、私たちは、この崖の参照をたくさん持って、CGで作成し、我々は2つのビーチが参加しました。」

一方、アクションのほとんどが行われた砂浜は、イタリアの西海岸に見舞われました。 「すると、そこから、我々は砂の上や水中での行動を保ったが、その後、我々は1のように見える2つのビーチに大きな崖の風景を追加しました。明らかに私たちの主要な課題の一つであったことを、」ノーマン氏は述べています。

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