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Mostrando postagens de maio, 2017

何人かのアニメーターが思ったり感じたりすることとは対照的に、彼らはすべてわかりません。

何人かのアニメーターが思ったり感じたりすることとは対照的に、彼らはすべてわかりません。 私たちの小さな宇宙では、Plympton、Miyazaki、Lasseter、Hertzfeldt、Kovalyov、Schwizgebelなどの名前はすべて知っているかもしれませんが、それに直面しましょう、一般の読者、地獄でさえ、多くの創造的に関わった人々は、 アニメーションは、残念なことに、スタジオと厚紙や馬鹿なキャラクターの配列によって定義される傾向があります。   私はどこにいたのだろう? ああそう... ...私たちの少し奇妙なアニメーション宇宙の中でさえ、何らかの理由で(時にはアーティストが単にアニメーターや映画製作者のように鳩をつくのが好きではないために) 。 その静かな声の1つは、カナダのアーティスト、Judith Poirierから出ます。 ロンドンのロイヤルカレッジオブアート(RCA)を卒業したポアリエは、モントリオールに在住し、モントリオールのケベック大学デザイン学部の教授を務めています。 映画制作者として、タイポグラフィ、ブックデザイン、プリントメイキングの使用を通して、映画と書籍との関係を解説します。   週 - オタワ国際アニメーションフェスティバルでカナダの最優秀カナダアニメーション賞を受賞した2分(2013)は、シカゴの2週間の居住期間中に作成されました。 イメージとサウンドの両方が活版印刷を使用して35mmに直接印刷されました(そしてすぐに、私はLizzy Hobbの最近の「タイプライター」のG-AAAHと1988年のEd Primerの古典「Primiti Too Taa」の考えを思い起こさせます) 2週間の思い出と印象と経験が2分間の分割スクリーン作品に圧縮され、穏やかな嵐の中で海でボートに乗ってジェームズ・ジョイスの小説を読むスピードを感じているようです。

Brazenは大胆な新しいビジョンを 'Tempest'で発表

Brazenは大胆な新しいビジョンを 'Tempest'で発表 ダラスに本社を置く同社は、自ら資金提供した3分間のティーザー版の「テンペスト(Tempest)」を、最初のオリジナルコンテンツで公開している。このコンテンツは、人生を反映し、激しい敵に直面するような、 Brazen Animationは、ダラスに本拠を置くスタジオの最初のオリジナルコンテンツ提供のティーザーであるTempestをリリースしました。 3分のティーザーは、喪失と後悔の人生を反映した謎のセーラーに倣い、最終的には彼の激しい敵に直面しています。 Brazenは、スタジオの社内チームを活用して知的財産を自己資金で調達し、内部的に開発しました。 Tempestは、インスピレーションのストーリーに意味と目的、そして観客の生活に影響を与えるBrazenの使命を表しています。 Brazenは現在、テンペストのロングフォーム版を開発する開発パートナーを探しています。 BraanのCEOでTempestのディレクター、Bryan Engramは次のように述べています。「私たちの商業クライアントとパートナーにサービスを提供する間、私たちはアニメストーリーテリングの慣行をテストするための真の試みとしてTempestを創り出しました。 「私たちは、典型的なアニメ運賃では表現されていない主題やスタイルに大胆に取り組んでいきたい」 2014年にBrazenを設立する前は、スタジオアニメーション、アニメーションディレクター、監督、映画、テーマパークの監督、The Wild、Everyone's Hero、Teenage Mutant Ninja Turtles、Open Season 2&3、Looney Tunesの劇場公開ショート、The Simpsons 乗って卑劣な私:Minion Mayhem。 EnemyとBrazenのチームは、ムーディーなビジュアルと強烈なTempestの象徴を実現するために、CGアニメーションの芸術性を2Dアニメーションの視覚的感性と融合させました。 エングラムは、クラシック演劇作品の照明、Moby Dickの寓意的な言及、そしてTempestへの影響の中で古典的なアニメーションスタイルを挙げています。 「Tempestにとって、私たちは映画的

創造性の副操縦士としての技術

創造性の副操縦士としての技術 「良い」である場合には、技術がどのように、どこの物語が語られて開くことができます。特定のプロダクション環境では、それはまた、ドライブが開発ディスカバリー/フィードバックループの一部として選択肢を物語を助けることができます。 地球の上の竜に乗って、例えば、それは本当の感じたら、観客が喜ぶことができ、フィルムの瞬間だけでなく、旅行する方法になり - 布や髪のシミュレーション、雲の相互作用、私たちにそれが飛ぶように何ができるかの感覚を与えるために一緒に働いて、カメラの動きとインテリジェントなサウンドデザインを急降下。技術の成功によって有効にこの経験は、フィルムのこの時点で公衆に感覚的なとして機能し、生地が少し呼吸できるようにすることができます。 そうです、私はそれはとても良いことだと思います。実際に、アニメーションは、機械的および光学的発明、及びデジタルコンピューティングの進歩のためのグローバルコンテンツの前例のない爆発にその存在そのものを負っています。 そう...それは頼むことはほとんど冒涜だ。また、「悪い」ことができますか? あなたがより良い物語のために必要なのは、鉛筆と紙であります まあ、明らかに罪があります:フィルム全体に分散した「ルック・アット・ミー」VFXだけでそれらを披露します。話を圧倒、あるいは最悪の場合には、それを置き換えることができ、自分の利益のための技術。すべてのアイシングなしケーキ。 しかし、離れ欠点これらのタイプから、また道に迷って私たちを導くことができ、より全身ものにすることができます。 私は(ちょうどそれを言いたかった)一度エド・キャットマル会いました。そして、ここで奇妙な皮肉である:私は、彼はとても有名な先駆者の技術とは何の関係もなかったビューで出かけました。 CGアニメーションの建国の父は、プロットの無数の複雑さによって行使が、鉛筆と紙以外のものを必要としない、より良い物語を書く方法によってませんでした。種類のアインシュタインを満たし、自転車の修理で洞察を得点ように、私は想像します。 彼はいつも感銘を受けました、彼は業界の誰もが任意のプロジェクトの最も重要な要素は、歴史、歴史、歴史だった1つの心であったことを教えてくれました。私たちのすべてが真としてこれを認めるならば、

プロダクトダイアグラム:criatividadeのコード

プロダクトダイアグラム:criatividadeのコード ジョン・マッケンナは、インディアン・オブ・エンパイア・オブ・アニマンスを探検し続けています。 ジョン・マッケンナは、プレミア・エデュケーションを担当しています。One Animationは、アニメーションの内部での機能を継続的に探求しています。 Neste artigo、ele aborda a seguintequestão: "CodificaçãoCriatividade" - "CodificaçãoCriatividade" - ナルラティヴァ・クリエイター・トゥ・ナウラティヴァ・クリエイター・トランス・ウーマン・イデア・マニア・デ・アニマカン? エステ・ケア・テューリア・シティー・ナ・ヒストリア: ディレクター:Eu quero fazer desenhos de desenhosアニマドスキュームーブメント。 Eu:いいえ。あなたはどこに行ってもいいですか? Outro diretor:...あなたの意見や感想を教えてください:自分のレビューを作成する Eu:Idéialegal。エレガントなポーテリア・セイント・ウインク・グヌー? cinema os animadores。それはあなたのために、あなたは何をしているのでしょうか? Ainda Outro diretor:Eu quero fazer umの動画のサンプルサムネイル画像その2。 Eu:Porquê?必要不可欠な理由は、カロリー、パーソナライズです。コンピュータを想像してください。 地理的な場所、地理的な場所、地理的な場所、地理的な場所、地理的な場所、別名では、知的財産権を侵害していないとみなされています。 それはあなたの欲求を満たしています。 Euのプロダクトはプロデューサーとの間で競合他社との競争を制限しています。 テクニカル・ノー・トゥー・イズ・テクノロジー、エリー・サント・インフィリス。 Para eles tudoéの可能性。クォンタは、バトゥーエ・エ・シャトー・フェカダ、ペソア・コモ・ア・アポン・トゥ・エスカ・ト・トラカダ、テクニカル・ペソアは、クライマ・ファーザー・ユー・チャベックの定義に基づいています。 それはあなた

Nitendoのため、あなたがあなた自身のステージを作成して、スーパーマリオで新しい冒険を作るこ

Nitendo のため 、あなたが あなた自身の ステージを 作成して、 スーパーマリオ で新しい 冒険を 作ることができ 、接続 技術のために じかに Nitendo 3DS 用 マリオ メーカー の 打ち上げ を示す 。この 技術 nitendo に 接続されたすべて の 接続

LinuxFest NorthWestは私にとって素晴らしい時間でした。私たちのUbuntuブースには

LinuxFest NorthWestは私にとって素晴らしい時間でした。私たちのUbuntuブースにはValorie(Kubuntu)、Simon(Kubuntu / Lubuntu)、Jupiter BroadcastingでMartin Wimpress(Ubuntu Mate)がありました。 一番の質問は、Unity開発の終了とGNOMEへの移行について明確な答えを出した「Unityニュースについてはどうですか?」でした。 私たちはまたDVDを焼いていて、USBドライブを傷つけていたので、GNOMEがデスクトップであれば、ユーザーがGNOME Shellを試してみることをお勧めします。

カンヌ映画祭のルール変更Netflixの映画以上のバックラッシュの後

カンヌ映画祭のルール変更Netflixの映画以上のバックラッシュの後 NEW YORK(AP) - Netflixの映画のプログラミング上の反応の後、カンヌ映画祭は、彼は、来年から、唯一の権威あるパルムドール競争のための劇場公開映画を受け入れると述べました。 水曜日に発表された声明では、フランスのフェスティバルは、フランスの映画館で配布されている競争の中で映画を必要とするために、そのルールを適応したことを発表しました。祭りは、彼が言った「映画に投資することを決めたnew演算子を受けて喜んでますが、フランスでは、世界で映画展覧会の伝統的な方法の支持を改めて表明したいです。」 初めてのカンヌでは、ネットフリックスからの公式の競争の中で二つのフィルムを選択:「Meyerowitz物語」ノア・バームバックと「Okja」ポン・ジュノを。 選択は、フランスの出展者の即時の批判を引き起こしました。フランスでは、演劇の経験が情熱的に擁護しています。映画は劇場でプレーした後、3年間のストリーミングやオンデマンドのビデオ・サブスクリプションに登場することは禁じられています。火曜日に、フランスのフィルム販売代理店連盟は、カンヌのNetflixの映画からは「生態系全体を危険にさらす。」されたと述べました リード・ヘイスティングス、ネットフリックスの最高経営責任者(CEO)は、Facebook上で水曜日の祭りの動きを述べました。 「設立は当社に対してランクを閉じて、」ヘイスティングスは書いています。彼は「Okja」の劇場チェーンがカンヌ映画祭での競争に入るから私たちを防ぎたい素晴らしいフィルム、それを呼びました。 " ストリーミングサービスは、フランスの出展者との短い一時的な劇場公開、などの可能取引を、議論しました。祭りは、彼が言ったのNetflixから映画で「不安の意識喚起」と解決のために押されました。 「したがって、祭りは合意に達していないことを後悔し、」祭りは語りました。 ネットフリックスは、その最も重要な観客として、その加入者を引用しています。彼は、(サービスを開いている間に映画館で映画を開く)劇場に大きな出展者がこれまで拒否してきた何かを打ち上げ曜日と日付のための機会を提供しました。 ルール変更は、第70回カンヌ映画祭が開かれてちょ

Mercadantes、MullenLoweはアメリカの挨拶のために「タトゥー」で母の日にマークを作ります

Mercadantes、MullenLoweはアメリカの挨拶のために「タトゥー」で母の日にマークを作ります Mercadantes公園の写真は、私たちは母親が娘のために持っている印象を参照してくださいする「タトゥー」と題されたこの場所を指示しました。それは彼女が彼女のお母さんからもらった誕生日カードに誠実なノートへの分割ラインを「輝き身をおいてください」、単に読みタトゥーを取得します。 完成タトゥーを見ると、少女は「私は彼女が好きだろうと思います。」と言います 「タトゥーは、」余分な痛切に母の日のこの週末を取る最初の商用キャンペーンのアメリカの挨拶の「意味を与える」、です。庁はMullenLoweです

シカゴ、デトロイト、ロサンゼルス、ニューヨーク、東京にカッターの事業からの編集者

シカゴ、デトロイト、ロサンゼルス、ニューヨーク、東京にカッターの事業からの編集者には、2つの重要な米国市場に新しい商業表現を確保しています。カッターは現在、西海岸のポップ・アーツ・マネジメントのケビン・バッテン、および中西部でサリバンクリエイティブ・マネジメントのショーン・サリバンによってreppedされています。ポップ・アーツカッターは、西海岸のために行くのフィルム、紳士学者、フレームストア、独立したメディア、建具やネイティブが含ま名簿に追加されます。サリバンのインディー担当者/管理会社は、ツール、フレームストア、ブランドの新しい学校、ジャム3 MediaMonksと中西部でを表します.... フィルムとデジタル映画撮影のための技術を提供する姉妹会社Transvideoとデジタルアトーンは、ダニー・ハレットセールスマネージャー命名しました。彼はヨーロッパのセールスマネージャーだったTiffenインターナショナルからやってくる。ハレットはその後、Tiffen映画が販売U.K.セールスマネージャーをフィルタリング成長を支援するために上に移動、オフィスマネージャーを開始、10年Tiffenしていました。 ARRI Alexaのは立ち上げ、そして最近新しいNAT Tiffen ....範囲NDの技術フィールドテストで関与していたとき、彼はヨーロッパのセールスマネージャーになったとTiffenベンチマークプログラムIRNDフィルタのうち、ロールに貢献しました

核融合Studioは夜明け戦争のIIIゲームや映画のカットシーンのために配備しました

核融合Studioは夜明け戦争のIIIゲームや映画のカットシーンのために配備しました 核融合Studioは夜明け戦争のIIIゲームや映画のカットシーンのために配備しました カリフォルニア州フレモント。 - 戦争IIIの夜明け:Blackmagic Designは軸のアニメーションがレリックエンターテインメントとセガヨーロッパ、ウォーハンマー40,000(R)から最新のリアルタイム戦略ゲームにフィルムゲームやカットシーンで自分の仕事のためにFusionのメーカーを使用したことを発表しました。 :軸アニメーションは「植民地海兵隊エイリアン」のようなAAA SEGAタイトルに取り組んできました「エイリアン:分離」しかし、「戦争IIIの夜明け」のために、チームは、スタジオは核融合Studioの2.5D組成の設定でその3Dキャラクタや環境を簡素化することができ、そのVFXパイプラインへの新しいアプローチを採用しました。 「それは私たちの神社での必須成分だったポーランドのシュルレアリスムの画家ズジスワフ・ベクシンスキーの仕事だった。私たちは、ゲームのIPの所有者によって作成されたエーテル写真Beksińskiと世界を確立WH40Kで私たちの希望の美的間で慎重にバランスを確立するために、レリックチームと協力しますワークショップ(R)、「プロジェクトのLRC有数のアーティスト、ジョン・バークレー言いました。 Axisは、ファンや批評家からの偉大な応答を受信した「戦争IIIの夜明け」のための賞を受賞したトレーラーを生産しています。トレーラーの成功と、レリックエンターテインメント開発者はシーンの同じアートディレクションを撮りたかったです。 これを行うには、アクシスチームは、標準のスタジオ・パイプライン内の彼のシーンに乗ったが、そのカンプの2.5Dに必要な画像平面の多数で3Dシーンを変換するプロセスを自動化しました。 「それは、特にカメラの限られた動きを示したシーンのために、非常に私たちを助け、」バークレーは言いました。 「私たちは、体積霧のようなエフェクトを使用し、2.5Dカードから構築された文字や環境の同じシーンでそれらを挿入するための柔軟性を持っていた驚くべきものでした。 これはまた、任意の他の3Dのセットであるかのように私たちの照明アーティストが

ABP2017ドリームワークス・アニメーション「ビー・ムービー」の10周年を記念して

ABP2017ドリームワークス・アニメーション「ビー・ムービー」の10周年を記念して アニメーションブロックパーティーはブルックリン、NYで、2017年7月27日と30、ドリームワークスからミーム-産卵、ジェリー・サインフェルド、第14回版のアニメ映画を表示します。 ABP 2017ドリームワークス・アニメーション「ビー・ムービー」の10周年を記念して アニメーションブロックパーティーはブルックリン、NYで、2017年7月27日と30、ドリームワークスからミーム-産卵、ジェリー・サインフェルド、第14回版のアニメ映画を表示します。 ブルックリンアニメーションブロック・パーティー、東海岸最大のアニメーションフェスティバルは、ジェリー・サインフェルド2007の演劇初演の記念日は、今年7月にプログラムの特別な機能としてビー・ムービー10年にアニメ化迎えます。 となりのサインフェルドは共同書いたとバリー・B・ベンソン、その幻滅蜂蜜を作る職業と蜂蜜を盗むための人類に対する彼の訴訟に最終的につながるミツバチのフィルムで主演しました。 近年では、ビー・ムービーはrottentomatoes.com上の51%の「腐敗」の評価にもかかわらず、フィルムの選択を表示するには、アニメーションブロックの選択を説明するかもしれないインターネットミームとして新たな人生を、楽しんでいます。フィルムのウイルスの人気は悪女の記事「どのようビー・ムービーウォン2016」で認識されました。 ブロック・パーティー・エンターテイメントのFacebookページで発表への反応はケイティ・ハーグローブのレビューからの範囲であった:となりのサインフェルドがゲスト出演を作るならばロン・ヤビーリ不思議への欲求に「それは本当だかトローリングされている場合、私は知りません」。プロパティに新たな関心後の電位続編の話を、となりのサインフェルドはRedditにAMAに言って、これを持っていた:「あなたはアニメが何であるかのいくつかのアイデアを持っている場合は、あなたがそれを行うことはありません。」 パーティーアニメーションビー・ムービーの特別なプレゼンテーションがBAMcinématekで7月に開催されます。第14回アニメーションブロックパーティー意志2017年7月27日〜30屋上フィルム&BA

アニメーションスピリッツフェスティバルは新しいヨーロッパのアニメーションでニューヨークに戻ります

アニメーションスピリッツフェスティバルは新しいヨーロッパのアニメーションでニューヨークに戻ります 短編アニメーション映画のヨーロッパのフェスティバルの第3版は、ほぼ20のEU加盟国の現代アニメーションの革新的な作品を発表します 火曜日にお祝い、アニメーションスピリッツ:ヨーロッパのアニメーション短編映画祭はニューヨークのヨーロッパにおける文化の国立研究所(EUNIC)によって提示されたヨーロッパでの最近のアニメーションショートパンツ、と彼女の3年戻っています。祭りの第3版は、実験の精神を示しており、アニメーションの限界を発見するために、欧州連合(EU)のほぼ20カ国からの革新的な作品を一緒にもたらします。 選択はアニメーションで、過去一年のハイライトを含め、主要なヨーロッパの学校やヴィシェグラードアニメーションフォーラムのキュレーションによる4枚のヴィシェグラードフィルムの拡張選択から、新しい学生映画。それぞれの夜は、大西洋の両側に現代的なアニメーションの達人とのパネルディスカッションが含まれます。アニメーションスピリッツ、それは伝統的な技法の可能性に反映して、新しいエキサイティングな型破りを強調しようとしている、慎重に硬化するプログラムです。 祭りは、アニメーションの歴史家アンナ・アイダ・オロスツ、アートとデザインとPrimanima第一次世界祭アニメーションやアニメーター、ディレクター、プロデューサー、オランダ語教師、ホルガー・ラングの共同創設者のモホリ=ナジ大学の教授によって硬化されます。 すべての展示は無料で一般公開されています。選択は、成熟した観客のための短いユニークな機能ということに注意してください。 日付と場所のリストを以下に示します。完全なプログラムは、ここで見ることができます: 5月9日(火曜日)| 19:30オーストリア文化フォーラムニューヨーク(11東52丁目、ニューヨーク、NY 10022)国境測量を受信し、ネットワークのイベントに続いて、ホルガー・ラングキュレーション ウィーンホルガー・ラングに基づいて、アニメーション作家、教師やアニメーター、ソフトウェア開発者テッド・ウィギンとのパネルディスカッションとQ&A。ここRSVP。 5月10日(水曜日)|アンナ・アイダ・オロスツによって硬化荒野1内にアニ

バラエティは見て10人のアニメーターの2017年のリストを明らかに

バラエティは見て10人のアニメーターの2017年のリストを明らかに 受賞者の中でアーサー・デ・ピンズ、ミーガンニコールドン、ドロタ・コビーラ、キルステン・ルポール、キラ・レフトマキ、デイブ・マリンズ、ジュリア・ポット、カルロス・プエルトラス、ダナテラス、ノラ・トメイあります 展覧バラエティは火曜日の共催ロサンゼルスのサイレン・スタジオでニコロデオンでの夜のイベントに出席するため10人のリーダーのその第3回のリストを発表しました。 受賞者は、現在の共同ヘッドとして機能しているZombillenium監督アーサー・デ・ピンズ、ピンキー・マリンキー監督取締役ミーガンニコールドン、愛ビンセント監督ドロタ・コビーラ、アニメーションストップモーションとこんにちはストレンジャーディレクターキルステン・ルポール、ディズニーのアニメーターキラ・レフトマキ、含まアニメーションラルフは、インターネットを破る:シュガー・ラッシュ2、カートゥーンネットワークスタジオの隣サマーキャンプの島、カルロス・プエルトラス、ボスのアニメーション監督の創作者であるデイブ・マリンズ、ピクサールー、イギリスのアニメータージュリア・ポットの短いディレクター、赤ちゃんのドリームワークス・アニメーション、わんぱくダック夢冒険のアニメーター兼ディレクター、ダナテラス、そしてノラ・トメイ、現在稼ぎ手を走る漫画サロン、。 2016年の受賞者の中でフランク・アブニー、セス・ボイデン、カール・ファーウオロ、ニーナガンツ、イアン・ジョーンズ・クォー、エイドリアン・モリーナ、フレッチャー・ムールズ、ケビン・パリー、マコト・シンカイとアリス・テュー。

エマ・セマナ:アニメーション「ハロー」とアニメ・ビデオの叫び声を使ったBlu-ray! ファブリカ

エマ・セマナ:アニメーション「ハロー」とアニメ・ビデオの叫び声を使ったBlu-ray! ファブリカ あなたは、あなたが見逃しているかもしれすべてにはまり込むように、この週の芸能ニュースでは、私は、アニメーションの世界では、先週見てみましょう。これは、漫画、アニメ、アニメーション、ウェブシリーズに関するニュースのためのあなたのワンストップショップです。私たちは、映画、テレビ番組、デジタルショートパンツ、および他のすべての話をしています! 私たちは、シャウトのための販売契約のニュースで今週つながります!アメリカのファンのためのHaloの実写製品、アニメーション、アニメをもたらすでしょうファクトリー。完全セブンスシーズン:ホームビデオといえば、我々はまた、カートゥーンネットワークアドベンチャータイムのための今後のDVDのリリースの詳細を持っています。 ニュース - シーズン - リニューアル - ハスブロ - オンライン オンラインアニメーションハスブロHanazukiのシリーズのシーズン2の更新の報告もあります:フル...

モーションでそれを保つ - クラシックアニメーション再訪: 'ランツ'

モーションでそれを保つ - クラシックアニメーション再訪: 'ランツ' 毎週木曜日、クリス・ロビンソンはアニメーションの過去からの映画を見ています。 今日の審査はAndreas HykadeのThe Runt(2006)です。 古いブルース/フォークソングのように、Andreas HykadeのThe Runt(2006)は信じられないほどシンプルです。 少年は叔父と父親と共に農場に住んでいます。 彼らは繁殖し、ウサギを殺す。 ウサギが出産する。 その少年はラントを維持したい。 叔父は同意しますが、1年後にはそれを殺さなければならないと言います。 少年は同意する。 時を経て。 2つの「ラント」ボンドが、運命の道を行く必要があるときに、ついにその日が到着します。 そして、それは行く。 もちろん、本当に簡単なことはありません。 詩の下には、無実、儀式、責任の喪失に至るまで様々なテーマがあります。そして、私たちは皆、ある日、死を覚えています。 The Runtは、We Grind(1995)とRing of Fire(2000)を含むHykadeの「国」三部作の最後の部分です。 この三部作は、バイエルンの田舎におけるHykadeの子供時代を扱っています。 「私は暗くて重要な場所としてその国を覚えています」とHykade氏は言います。 「それは私を形づくって、私に影響を与えました。 私の作品は個人的な経験に関するものなので、これらの映画を撮るのは自然だった」 Hykadeは3部作を行うつもりはなかったが、We Lived in Grassの後、彼は主人公の性的欲望と暴力的傾向について何も言わずに残っていると感じた。 "私は性的側面をより深く掘り下げて掘り下げるためにRing of Fireをやった。 私は2つの映画を一緒に見たとき、何かがまだ欠けていたという印象を受けました。 だから私は殺人事件についてザ・ランツをしました。 The Runtには、映画の精神的意味を高め、個人的、集団的な関係を結ぶ2つの壮大なショットがあります。 映画を通して、太陽は人生の象徴として現れます。 1つのショットで、Hykadeは太陽のショットで始まりますが、私たちが実際にウサギの中にいることを明らかにするためにカメラを引き戻します。 このシンプルで美しいショットで、

アニメーションの激怒と嫌悪:エピソードXXV - 正直になってください

アニメーションの激怒と嫌悪:エピソードXXV - 正直になってください 毎週金曜日クリスロビンソンは、即興で急いで手書きの応援をしたり、アニメーションコミュニティで嫌悪感を放ち、消化されたり、飲み込まれたり、追放されたりします。 今週、彼はアニメーション映画のレビューが十分に重要かどうか疑問に思います。 それで...先日、私はボクシングクラスが始まるのを待っている間、Facebookの記事をスクロールしているだけで立っていました。 誰かがドキュメンタリー映画(タイトルを覚えていないが、彼は犠牲者と会う虐待者に関するもの)の正当に熱く批判的なレビューを投稿した。 それは激しい執筆でした。 私はそれが好き。 とにかく、アニメーションサークルでは、お互いの仕事にあまりにも親切である(少なくとも背中が回らないときは)という年齢の気持ちを考えました。 今は... 2016年11月にAWNの週刊誌を始めて以来、私はアニメ・ポップのコラムの反抗主義から、まったく正直だがもっと瞑想的でポジティブなものに賛成論から離れようとしました。 毎週、私は好きなアニメーターや人物、映画を尊重したり(あるいは個人的なレベルでつなぐ)、議論する価値のある問題について話し合っています...しかし、それは映画制作者にはあまり役に立たないかもしれません。 あまりにも素敵ですか? つまり、どこにでもあります。 世界中のアニメーションウェブサイトにふわふわで無礼な賞賛の不足はありません。 それはどれくらい有益でしょうか? 私が本当に好きではない映画を撮るのは面白く建設的なことではないでしょうか? 私は、仕事については残酷に通気することを意味するのではなく、もっと分析的で遠く建設的な何か...落ち着いて - しかし正直なところ - 作家が作品に問題があると正確に何かを説明します。 アニメーターはそれを読むのは簡単ではありませんが、それは無限で無意味な賞賛よりもずっと便利です。 だから...貴重なアニメーター、あなたは何を見たいですか? アーティストとして成長し、成長し続けるのに役立つものは何ですか

Nimble Collective、Cal State Summer Artsプログラムとのパートナーシップを発表

Nimble Collective、Cal State Summer Artsプログラムとのパートナーシップを発表 Aubry Mintz、ゲストアーティストRex Grignon、Jason Schleifer、Scott LaFleur、Jennifer Dahlmanと共にCGアニメーションコースの奨学金を提供しています。 クラウドベースのアニメーションプラットフォーム開発者であるNimble Collectiveは、カリフォルニア州立大学サマーアーツプログラムと協力して、CSUサマーアーツの学生のための選択的なアニメーションコースと奨学金を提供しています。 コースの申込期限は5月15日です。 トップ5の応募作品には、コースに使用するための価値が$ 100から$ 2,000までの奨学金が授与されます。 Nimbleは、将来の学生がAutodesk Mayaのコンピュータアニメーションとモデリングソフトウェアで2年以上の経験を持つことを推奨しています。 このコースは、Nimbleの指導者、あなたのドラゴンを鍛える方法、Megamind、ロードオブザリング、トイストーリーなどの映画に携わった業界の専門家によって教えられます。 コース申請は、Nimbleのウェブサイトで利用できます。 コースコーディネーターのAubry Mintz教授とNimble Collectiveのゲストアーティスト、Rex Grignon、Jason Schleifer、Scott LaFleur、Jennifer Dahlmanが、CGアニメーションオリジナルショートの制作を指導します。 その過程で、ストーリーボードの作成、モデリング、キャラクターアニメーション、ショットライティングなど、主要な生産面を学びます。 彼らはまた、プロのアニメーションチームで必要とされるコラボレーションとコミュニケーションにさらされます。 このコースは、学生の仕事の公開プレゼンテーションで最高潮に達するでしょう。 夏の芸術コースは3単位の価値があり、7月10日から7月23日まで運営されます。 コースの詳細については、Cal Stateのサイトを参照してください。
DreamWorks Animationの「Bee Movie」の10周年を祝うABP 2017 アニメーションブロックパーティーは、Jerry Seinfeldのmeme-spawning DreamWorks Animation特集「Bee Movie」をニューヨークのブルックリンで7月27〜30日に開催された第14回年次版で上映します。 ブルックリンのアニメーション・ブロック・パーティー(東海岸最大のアニメーション・フェスティバル)は、今年7月、Jerry SeinfeldのアニメーションBee Movieの劇場デビュー10周年を祝う予定です。 Seinfeldは映画の中で、バニー・B・ベンソンとして執筆、出演した。ハニー・ハニーは、ハチミツの職業への幻滅が最終的に、ハチミツを盗んだ人類に対する訴訟につながる。 近年、ビームービーはインターネットmemeとしての新しい生活を楽しんでいます。これは、rottentomatoes.comで51%の「腐った」評価にもかかわらず、映画の選択肢を特集するためのアニメーションブロックの選択を説明するかもしれません。 この映画のウイルスの人気は、バニティフェアの記事「How Bee Movie Won Won 2016」で認められました。 アニメーションブロックパーティーのFacebookページの発表に対する反応は、ケイフィー・ハーグロヴ氏のコメントから、「本当かどうかわからない」と、ザンフェルドが出演するかどうかを知りたいというロン・ヤヴニエリの願望につながった。 Seinfeld氏は、不動産に関する新たな関心を受けて続編の可能性について語ったが、Reddit AMAでは「アニメーションが何であるか分かっていれば、決してそれをすることはできないだろう」と言っていました。 アニメーションブロックパーティーのビームービーの特別プレゼンテーションは今年7月にBAMcinématekで開催されます。 第14回アニメーションブロックパーティーは、2017年7月27〜30日にRooftop Films&BAMcinématekで開催されます。 アニメーションブロックの第14回パーティー(www.animationblock.com/submit)に作品を提出してください。 アニメーションブロックパーティー2017フェスティバルの提出の

ショットガンは2017パイプライン賞のエントリーを呼び出す

ショットガンは2017パイプライン賞のエントリーを呼び出す 7月30日から8月3日まで開催される今年のSIGGRAPH会議で発表される受賞者 指名の締め切りは6月19日です。 LOS ANGELES - Shotgun Softwareは現在、年次パイプライン賞の応募を受け付けています。 4年目を迎え、ポピュラーなパイプライン賞は、あらゆる規模のスタジオでパイプラインを管理しやすくする優れたツールと個人を称賛しています。 受賞者は、カリフォルニア州ロサンゼルスで7月30日から8月3日まで開催される今年のSIGGRAPH会議で発表されます。 推薦は、6月19日までにpipelineawards@hotgunsoftware.com(電子メールを送信するリンク)に電子メールで送信して検討する必要があります。 あなたの注意を引いたパイプラインツールの説明(ショットガンを含むかどうかにかかわらず)、および/またはあなたのパイプラインヒーローが達成したことの要約を含めてください。 ツールには、開発、統合、エンジニアリング、または使用のソリューションが含まれます。 パイプラインのヒーローは、自分のスタジオを改善するだけでなく、幅広い業界とベストプラクティスとツールを定期的に共有します。 昨年のパイプラインヒーロー賞は、哺乳動物だけでなく、ショットガンのツールキットの継続的な開発にも貢献したため、哺乳動物スタジオのパイプラインテクニカルディレクター、ジャニスコリアーに贈られました。 オープンソース環境とパッケージ管理ソリューションであるRezの開発のために、ツール開発のShotty AwardsがAllan Johnsに授与されました。 Blur Studio for Blur Dev Toolsは、Autodesk 3ds Max用のPython統合を含み、世界中のスタジオで使用されています。 Burrows CGI Studio for Burrows Dropper Gangerツールは、アーティストがブラウザでShotgunのアセットをドラッグし、Autodesk Maya、3ds Max、Rhinoなどのアプリケーションで開くことを可能にします。 およびBrown Bag Filmsのショットガンタスクトリガーワークフローでは、スタジオがアセットビル

ベオグラードでのFESAフェスティバルのアニメーションを呼びかけて終了するJALY 18th 2017

ベオグラードでのFESAフェスティバルのアニメーションを呼びかけて終了するJALY 18th 2017 ベオグラードでのFESAフェスティバルのアニメーションを呼びかけて終了するJALY 18th 2017 ベオグラードでのFESAフェスティバルのアニメーションを呼びかけて終了するJALY 18th 2017 ベオグラードでのFESAフェスティバルのアニメーションを呼びかけて終了するJALY 18th 2017 ナンシー・デニー・フェルプス| 2017年5月10日水曜日12:56 am アニメワールドで| ブログ:スプロケット アニメの皆さん、 あなたのアニメ映画は、第6回フェザには大歓迎です! エントリーフォームと映画の締め切りは、2017年7月18日です! fesafestival@gmail.comでエントリーフォームを尋ねる電子メール(リンクは電子メールを送信します)

私は質問がありますKonstantin Bronzit

私は質問がありますKonstantin Bronzit クリス・ロビンソンはアニメーターに、アニメーションとはほとんど関係がない深遠で不自然な質問をします。 今週のゲストはロシアのアニメーター、コンスタンティン・ブロンジット コンスタンティン・ブロンジットは、アニメーション短編映画(Switchcraft、地球の終わりには、私たちは宇宙なしでは生きられない)のいくつかを担当し、ルーマニアのウォッカを使用して本当に美味しいプーチンを作り、 彼は、1998年にユトレヒトのオレンジ色のライト地区(ええと、アムステルダムの赤い場所ではあまり上っていない)を酔って散歩して、11月の鮮明な夜に私に会うことに同意しました。 私は、トレンチコートで野生の髪の毛のオススメ人のオランダ人が続いていると確信しています。 私は最大の喜びを得ます.... 本を読んだり、チーズケーキを食べたり、セックスをしたり。 私が持っていることができれば - これがあなたの本名 - プルームであると仮定すると、それは何ですか? 私はまだ考えていますが、アイデアはありません。 私がやっている、あるいはしたいスポーツは... 私は泳ぎ、チェスやセックスをする。 私が偶像化している(家族以外の)人は... 私はアイドルが好きではない、私は誰もいない。 私が息をする歌は.... ああ、よかった! そんなにたくさんの、たくさんの... OK、2:Blackmore's Nightの「Journeyman(Vandraen)」 クイーンから「ショーは続かなければならない」。 そして、プラス....ああ、良さ... 私に起こったおかしなこと... 私はアニメーションの世界では消えていないと思っています。 そうではない。

Reel FXは新しいアニメーションショートでホームレスで光を照らすのに役立ちます

Reel FXは新しいアニメーションショートでホームレスで光を照らすのに役立ちます テキサス州ダラスに本社を置くアニメーションスタジオは、カリフォルニア州南部とそれ以降のホームレス危機への意識を高めることを目的としたサンディエゴの非営利の父ジョーの村の新しい短編映画を配信します。 本社を置くダラス、アニメーションスタジオReel FXは、最近、サンディエゴ創造エージェンシーi.d.e.aと協力しました。 カリフォルニア州南部のホームレスの危機に意識を呼び起こすアニメーションの短編映画「シャイン」を制作しました。 家庭、医療、食糧、衣服、教育、職業訓練、精神保健サービスなどを提供するサンディエゴの非営利団体であるJoe's Villagesが、人生を変え、最終的には終結するという目標を持ってホームレスのために作られました ホームレス。 映画の目標は、彼らの経験についての感情的な描写を提供することによってホームレスの認識を変えることです。 シャインは、主人が通行人によって無視された石炭であるミネラルや宝石の世界で行われます。 ちょうど "Nicoalの"状況が絶望的に​​見えるとき、ジョーの村の父親からの友好的な市民は彼女を完全に受け入れ、美しいダイヤモンドに変身します Reel FXのクリエイティブディレクターのBarrett Lewisは、「私は短編小説をとても意義深いものにしたいと思っていました。 「すべての創造的な人々は、自分の仕事が世界に差異をもたらすものに貢献し、i.d.e.aとのユニークで心のこもった物語を作ってくれることを願っています。 ジョーの村落がホームレスを解決する手助けをしてくれたことは、私のためのプロジェクトでした」 Reel FXのアニメーターDon Dixonは次のように述べています。「アーティストとしては、芸術的に魅力的であるだけでなく、視聴者に強いメッセージを持っている何かに取り組むことは常に喜びです。 私はそのような爆発的なアニメーションをリードし、キャラクターをデザインするのを助け、私たちが非常に特別なことを作ったと信じています。 私はそのメッセージが視聴者が動いているものだと願っています。 60年以上にわたり、ジョーの村の村は人生を変え、ホームレスのサイクルを終わらせるための「ワンストップシ

ニコロデオンの「ザ・ラウドハウス」がDVDに向かう

ニコロデオンの「ザ・ラウドハウス」がDVDに向かう Nickelodeonの年間アニメショーツプログラムから開発された最初のシリーズは、5月23日に2枚組のDVDリリース、「大声で歓迎される家:Season 1、Volume 1」を手に入れます。 ラウドな家族 - 愛、混沌、狂気がいっぱいの家族を一堂に会しましょう。 一つのことは確かです。ラウドの家には決して鈍い瞬間はありません! NickelodeonとParamount Home Media Distributionは、DVDでThe Loud Houseの第1シーズンをリリースするためにチームを組んでいます。 この新しいDVDセットは、10人の姉妹の中子である11歳の男の子、Lincoln Loudを紹介しています。 ラウドハウスは、巨大な家庭で生き残るために必要なものを内側から見て、リンカーンと彼の姉妹の後を追っています。 リンカーンは混乱から一歩先を行く計画を持っているが、彼の計画がうまくいくかどうかは、シリーズを推進する質問である。 この2枚組ディスクには、最初のシーズンの最初の13回のエピソードが収録されており、家族の楽しさがいっぱいです。 Nickelodeon Home Entertainmentがプロデュースし、Paramount Home Media Distributionから配信されます。The Loud Houseへようこそ:シーズン1、第1巻は、DVD 5月23日に$ 16.99の小売価格でご利用いただけます。 ラウドハウスは、クリエイターおよびエグゼクティブプロデューサーのクリス・サヴィーノ(Rocko's Modern Life、Powerpuff Girls)の10人の子供の家族の中で生まれ変わり、Nickelodeonのアニメショーツ・プログラムの初のシリーズです。 シーズン2は、現在、テレビのトップ2のアニメーションキッズショーの本拠地であるニコロデオンで、キッズ2-11と6-11、スポンジボブ・スクエアパンツとラウドハウスが放送されています。

Brainboxからの写真:インディーズアニメーションの週刊誌 - 「家族の肖像画」

Brainboxからの写真:インディーズアニメーションの週刊誌 - 「家族の肖像画」 毎週火曜日、クリス・ロビンソンは新しいインディーズ・アニメーションの短編映画を(比較的)消化し解剖する。 今週の短編は、ジョセフ・ピアスのダーク・コメディ、「家族の肖像」(2010) ジャンヌ・リュ・ゴダールは家族の肖像画について話していませんでした。「ただのイメージではなく、ただのイメージ」と言われていましたが、同様にそうであったかもしれません。 子供の頃、私たちの家族は家族の肖像画を撮ったことはありませんでした。 私が年を取るまで、私はそれについて本当に考えなかった。 私は、母と義父が持っていた激しい結婚を考えれば、それが当てはまると考えました。 それは私が絵にポーズをとっていたことは一度もありません。 いいえ、それは私の魂の問題を失うことではない...それはちょうど偽と感じる... "笑顔"私はたくさん話を聞いた。 「ファック・ユー」、私はたくさん応えています。 私はちょうどクソな笑顔をオンにすることはできません。 家族の肖像画は間違っているように見えます。「私たちが私たちの写真を撮れば、私たちは幸せになり、内容も統一されます。 それは悲鳴を上げる疑いを抱かせるでしょう。 それは私たちが身に着けている子供たちを安心させ、私たちは愛です。 何年も前のことであり、私の最初の妻と私は家族の肖像画を手に入れることにしました。 私たちは決して伝統的な家族ではなく、家族の肖像画という考えで笑ったが、隣人は写真家であり、おばあちゃんのために贈り物が必要だった。 家族の肖像画をやってみませんか? それは面白く、チーズで、完璧です。 クリスマスが来た。 おばあちゃんは贈り物に喜んで、誇らしげにリビングの机の上にそれを表示しました。

WATCH:ILMのクリスチャン・アルズマン、BB-8と「スターウォーズ」コンセプト・アートをFMX 2017で語る

WATCH:ILMのクリスチャン・アルズマン、BB-8と「スターウォーズ」コンセプト・アートをFMX 2017で語る インダストリアルライト&マジックのシニアアートディレクターは、彼の象徴的なドロイドデザインと、「スターウォーズ:フォースアワケンズ」と「ローグワン:スターウォーズストーリー」のコンセプトアーティストとしての義務について話します。 ドイツのシュトゥットガルトで5月5日に終了したFMX 2017の最新のインタビューで、有能なスピーカーの中には、パックされた4日間のカンファレンス、 講義、教え、ネットワークへのイベント。 アニメーション、ビジュアルエフェクト、コンピュータグラフィックス、およびトランスミディアの最大の特長をいくつか取り上げている、洞察力のある面白いAWN-FMX 2017 Professional Spotlightビデオシリーズを見て楽しんでください。 今後数週間にわたり数十件の新しいインタビューを追加していきますので、ご期待ください。 AWNのYouTubeチャンネルですべてのAWN - FMXプロフェッショナルスポットライトの動画をご覧ください。 このインタビューでは、ILMのシニアアートディレクター、クリスチャン・アルズマンは、「スターウォーズ:フォース・アワケンス」と「スター・ウォーズ・ストーリー」のコンセプト・アーティストとしての彼の任務を語ります。彼の選択肢、インスピレーション、プレヴィスとワークの統合 新しい象徴的なドロイド、BB-8をデザインする。

Annecy 2017に向かうノルウェーのアニメーション

Annecy 2017に向かうノルウェーのアニメーション ノルウェーのアニメーション作品、ドキュメンタリー、ショートフィルムのラフトは、今年のアネシー・インターナショナル・アニメーション映画祭で競技会に出場するかどうかを審査する予定です。 ノルウェーのいくつかのアニメーション機能、ドキュメンタリー、ショートパンツは、今年のAnnecy International Animated Film Festival(6月12〜17日、フランス、アヌシー)で上映される予定です。 短編映画祭のコンペティター、トロールフィルムの生産ママの髪(Mammashår)は、強いノルウェーの展示を約束するいくつかの作品の一つです。 ノルウェーの監督、Maja Arnekleivの映画は、母親ががんと診断された16歳の少女に続いています。 競争のスクリーニング、ルーン・スパサンの渦表の不在も表示されます。 彼らの最悪の恐怖と最大の愛が同じものになった場合、視聴者に何が起こるかを視聴者に尋ねる3Dアニメーション短編は、漫画家でデザイナーのDave Cooper氏の作品にも基づいています。 2016年にFredrikstadでグランプリを獲得し、オタワで最優秀デザイン賞を受賞したフェスティバルサーキットに初めて出場しました。 Norwegian監督Rasmus A. SivertsenのHuckybuckyの森林(Dyrene i Hakkebakkeskogen)は、スカンジナビア市場で販売されている54万枚のチケットを販売していますが、このフェスティバルの3つのノルウェー特集の中にあります。 ノルウェーの作家・作曲家ソルビョルン・エグナーの1953年の古典「森の中の幸運の森」は、Claus Climbermouse、Morten Wood Mouse、Mister Hare、そして森の中の友人たちの毎日の生活に従います。 この映画はKarsten Fulluによって書かれ、Qvisten Animationによって制作されました。 アンヌ・マグナソン・パヴェル・デブスキーの75人の言語を知った男(マンネン・クンネ75歳)も、アネシー2017で上映されます。エムブラ・フィルムのアニメーションドキュメンタリーは、ドイツ語のGeorg Sauerwein(1831-1904)を描いていま

サンダーシュワルツ、SYBO、「地下鉄サーファー」のための新しい協定を締結サンダーシュワルツ、SYBO、「地下鉄サーファー」のための新しい協定を締結

サンダーシュワルツ、SYBO、「地下鉄サーファー」のための新しい協定を締結 昼間のエミー賞を受賞したプロデューサーと元ワーナー・ブラザース・アニメーション社長はコペンハーゲンに本拠を置くSYBOと契約し、モバイルゲームからテレビ、映画などのプラットフォーム向けのアニメーションシリーズに「地下鉄サーファー」を採用しました。 昼間のエミー賞を受賞したプロデューサーと元ワーナー・ブラザース・アニメーション社の元社長、サンダー・シュワルツ氏は、コペンハーゲンを拠点とするSYBOとの新たな契約を結び、モバイルゲームからテレビ、映画、その他のプラットフォームのアニメーションシリーズに移行しました。 地下鉄サーファーは、世界で最もダウンロードされたモバイルゲームとしての印象的な在職期間を持っています。 シュワルツ氏は最近、SYBOのアニメーション部門責任者に就任する前に、Activision Blizzard StudiosとNetflixのSkylanders Academyの開発と制作を監督しました。 彼は映画やテレビの開発プロセスにおいて様々な知的財産所有者にアドバイスしてきました。 地下鉄サーファーは元々は落書き絵画スケートボーダーのリーダーのジェイクを紹介した賞を受賞した短編アニメーションでした。 キャラクターと宇宙はSYBOによって作成され、開発され、2012年にゲーム開発者Kilooと一緒にモバイルアプリとしてリリースされました。このアプリは、20カ国で最もダウンロードされたゲームの1つに急上昇し、その後iTunes App Storeと Google Playストアは、2017年の第1四半期に最もダウンロードされたモバイルゲームです。これは、世界の4つのスマートフォンのうち1つに搭載されています。 SYBOとSchwartzとの協力は、モバイルゲーム開発を超えた同社の視野と、長期にわたるブランドになるためのユニバースの開発という目標を強調しています。 「世界中で15億回以上ダウンロードされているSubway Surfersは、常緑樹の可能性を持つ強力なブランドになるための道を切り開いています」と、財産とその可能性についてSchwartz氏は述べています。 「このイニシアチブは、アプリベースのモバイルゲームをロングフォームのアニメーションに移行した最初の人物
Mari 3.3とKatana 2.6は、次のレベルへの開発と照明を見ている Mariの最新アップデートは、魅力的なパフォーマンスとワークフローの強化を提供し、アーティストに複雑なプロジェクトをより早く作業してエクスポートする機能を提供します。 Katana 2.6リリースには、UI / UXの拡張機能と新しいビューアAPIが含まれています。 Mari 3.3とKatana 2.6は、次のレベルへの開発と照明を見ている Mariの最新のアップデートは、魅力的なパホーマンスとワークフローの強化を提供する、アーティストに複雑なプロジェクトを早く作業するエクスクポートする機能を提供します。Katana 2.6リリースには、UI / UXの拡張機能と 新しいビューアAPIが含まれています。 Mari 3.0以降の一連の改良を続けて、Mari 3.3は最新のワークフロー改善を組み込むことにより、アーティストの生産性を向上させます。 新しいシェーディング機能 - シェーダの再コンパイル - の導入により、アーティストが作業の間に待つ必要のある時間を減らし、アーティストが創造性に集中するための時間が増えるため、生産性が向上します。 カラーマネージメントツールの新しい機能強化により、アーティストがGPU上の色変換を計算できるようになり、Liftアクションを使用したマーキーツールの改善により、以前の焼き付け塗料で作業する際の柔軟性が向上します。   大小両方のチームのサポートを続けながら、Katana 2.6は、新しいビューアAPIの初期バージョンで開始されます。 これは、次のバージョンのKatana(Katana 3.0)用に現在開発中の新しいHydraベースのビューアの基礎を形成します。 テクニカルドキュメントの改善により、パイプラインTDはアーティストエクスペリエンスをさらに強化し、他のさまざまなUI / UXの改良により生産ワークフローのスピードアップを図ることができます。 「ファウンドリーは、お客様とのパートナーシップにより製品を開発し、お客様がベスト・ワークを実現できるようにしています」とファウンドリーのチーフ・プロダクト・アンド・カスタマー・オフィサーJody Maddenは述べています。 「Mari 3.3とKatana 2.6は、ワークフローの

Chaos Group、GTC 2017でのV-Ray GPUレンダリングの進歩を展示

Chaos Group、GTC 2017でのV-Ray GPUレンダリングの進歩を展示 プレゼンテーションのテーマには、「GPUメモリバリアを壊す」、「ハイエンドのプロダクションフィーチャ」、新しいハイブリッドレンダラのテクニカルプレビューなどがあります。 LOS ANGELES - コンピュータグラフィックス技術の開発者であるChaos Groupは、カリフォルニア州サンノゼの2017 GPU Technology Conferenceで、V-RayのGPUレンダリング機能にいくつかの大きな進歩を見せています。 Chaos GroupのリードGPUレンダリング開発者Blagovest Taskovは、5月9日(火)午前10時30分に、次のGPUレンダリング「GPUでのハイエンドプロダクション機能」を発表します。 GTCは、NVIDIA GPUで主要な製造課題を解決するために投資しているトップ企業、大学、研究機関、政府機関の開発者、研究者、技術者を引き付けています。 カオスグループの話し合い中、Taskovは、自動車、デザイン、建築、エンターテイメント業界に影響を与えた重要な問題と、それを解決するために開拓したソリューションをカバーします。 GPUレンダリングメモリバリアを破る GPUコンピューティングに固有のメモリの限界は、GPUでレンダリングする場合、常に根本的な課題でした。 最近のV-Ray GPUの進歩により、Chaos Groupは、テクスチャのサイズを自動的に変更するインテリジェントな方法であるOn-demand Mip-mappingを通じて、メモリ使用量を最大70%、最大700%削減しました。 テクスチャは最もメモリを消費するので、これらのソリューションは、アーティストやデザイナーが描くことができるシーンのサイズと複雑さを根本的に増加させます。 メモリ効率の良いソフトウェア開発に加えて、V-RayはNVIDIAの強力な高帯域幅相互接続NVLinkをサポートする最初の商用レンダラで、ビデオメモリをグラフィックカード間で共有することができます。 NVLinkは最新のNVIDIA Quadro GP100およびNVIDIA Tesla P100カードで利用可能になりました。 TaskovはNVLinkとV-Rayをブリッジするプロセス

カンヌ2017で上映される「ゾンビレニウム」の特集

カンヌ2017で上映される「ゾンビレニウム」の特集 Arthur de PinsとAlexis Ducordが監督したフランスの海外地域のRéunion島のアニメーションフィーチャーもまた、Annecy 2017で競技に上映することに決めました。 Zombilléniumは、5月24日にカンヌ第70回児童スクリーニングプログラムの公式セレクションとして発表されます。 Arthur de PinsとAlexis Ducordが監督し、Maybe MoviesのためのHenri Magalonによって制作されたアニメーション機能は、Arthur De Pinsのグラフィック小説に適応した家族コメディです。 アニメーションディレクターDavid NasserとアニメーションプロダクションマネージャーArnauld Boulardの監修の下で完成したこの映画のアニメーションは、マダガスカルの東に位置するフランスの海外の州であるRéunion島のPipangai Productionでほとんど製作されました。 それはMaybe MoviesとBelvisionがDuPuis Audiovisuel、Gebeka Films、France 3Cinéma、2分、PipangaïProduction、Gao Shan Picturesと共同制作し、Center National du Cinemaと提携してReunion Region Fundを支援して制作しました。 「最初の映画「Adama」がCésars2016、European Film Award、Annecy 2015でBest Animated Featureにノミネートされた後、今年のセレクションでは、スタジオが独立した機能を備えた最先端のレベルに達し、最高の才能を引き出すことができました 3年前にArnauld Boulardが島に住んでいたので、 "映画監督はコメントした。 Zombilleniumはまた、2017年のアネシー・フェスティバルでのオープニング・ナイト・フィルムと審査員になります。 スタジオは現在、Denis Do(Les films d'ici)監督の新しい人物Funanと、Alexandre Espigares(Superprod)監督のWhite Fang

WIZZアカデミー、「Deuspi」ショートを発表

WIZZアカデミー、「Deuspi」ショートを発表 WIZZ Academyのインターンシップの一環として、MoPAコラボレーションMegacomputeurが指揮する新しい学生製CGアニメーション短編映画が2ヶ月で制作されました。 WIZZ Designは、MoPA(Supinfocom Arles)のメガコンピューターが集めた新しい短編映画を発表しました。 スピードという言葉のフランス語のスラングであるDeuspiは、WIZZ Academyのインターンシップの一環として2ヶ月で制作されました。 犯罪が決して支払わないことをもう一度見せてくれる、すばらしいCGアニメーションショー: 3Dチームには、3D監督者Benoit Revilliotの監督の下、LéoBrunel、Quentin Camus、Camille Jalabert、Oscar Malet、Correntin Yvergniauxが参加しました。 サウンドトラックはKouzです。