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E3 2017の優れたゲーム

E3 2017の優れたゲーム
無数のゲームやゲーマーがL.A.​​コンベンションセンターのフロアに詰め込まれた中で、残りの3つのゲームが際立っていました。スペンサー・フォセット| Spencer Fawcett 2017年6月21日水曜日9:31 amイベントでは、ゲーム|アニメワールド|特別イベント:E3 |地理的地域:全て
E3 2017が公式に出て行って、ロサンゼルス・コンベンションセンターのショールフロアは、小さなインディーズ・タイトルから大きな予算のAAAゲームまで、数多くのゲームで覆われた後は静かです。今年は、業界、開発者、メディアに参加して、私たちが大好きなゲームを楽しむことができるようになりました。待ち時間の中には4時間ものものがありましたが、今年と来年に予定されている最もホットなリリースのいくつかを手に入れるチャンスがあります。あなたの注意を喚起すべき3つのゲームのリストがあります。特にレーダーに載っていない場合は特にそうです。
Marvel's Spider-Man(2018):残念なことに、Spider-Manは、Sony Press Conferenceからのシーケンスを通して、Insomniacの開発者との劇場プレゼンテーションとしてのみ利用可能でした。しかし、私が見たものは、それをはっきりと強調しました。過去のスパイダーマンゲームは、通常、偉大なものから卑劣なものまで、恐ろしいものまで広がっています。マーベルのスパイダーマンは、ゲームがウェブスインガーに当てはまるゲームプレイで、偉人の一人になるように形作られているので、前者への一歩です。たとえば、スチールガーダーやクレーンフックのような環境内の物体を引き出し、敵を取り除く。
私は、ソニー・プレスカンファレンスのデモは、ほとんどのデモがそうであるように、あまりにもスクリプト化されていて、プレイヤーはシーケンスに従わなければならない、またはミッションを失敗する必要があると懸念していました。しかし、私の恐怖は、私がSpider-Manが建設現場に戻ってより多くの一般市民を救うために飛び降りるのを見て、休まれました。戦闘は以前のゲームよりも流動的に見え、彼は彼のウェブをより多く活用しています。これはキャラクターにとって真実です。ウェブのスイングはすばらしく見えましたが、少し浮いていました。彼のスイングの後ろに重さがあるようには見えなかったが、少なくとも彼のウェブは近くの建物に引っ掛かっていた。
私がマーベルのスパイダーマンで最も興奮しているのは、テレビ、映画、漫画のスパイダーマンの物語には結びつかないということです。バッ トマン:Arkhamシリーズと同じように、このゲームは独自の宇宙の中に存在し、Miles Morales(Spider-Manの究極のコミックの後継者)やNorman Osborn(Green Goblin)などの微妙なおしゃべりや参照をNew of Mayorヨーク。
ス ターウォーズ:バトルフロントII(2017年11月17日):スターウォーズ:バトルフロント(2015年)が批評家とファンからのミックスレセプショ ンに出てきました.Battlefront IIは、最初の試合で発生したすべての問題を解決し解決することを目指しています。まず第一に、Battlefront IIには、ジェダイの帰還の最後にインフェルノ部隊のリーダーを含む1人のプレイヤーがいます。し かし、それよりも大きいのは、あなたが参加できるスターウォーズのマルチプレイヤースイートと別の時代です。私がプレイしたマルチプレイヤーセッション は、セパラトリストと共和国軍を、Galactic Assaultと呼ばれるDefend / Attackモードにしました。私のチームは必然的に勝利を収めたとき、最後のスタンドとして王座の部屋に押し込まれました。

バトルフロンティアIIにはクラスがあり、アサルトクラスとその武器と技能が豊富で、ダメージを速く出す重武器や、他の兵士をバフにして自動砲塔を置くことができる役員などがあります。各クラスは、そのクラスに結合された同じ武器を使用することができます。試合でプレイすると、マッチで車両、ヒーロー、特殊部隊を購入するために後で使用できるポイントが得られます。システムはBattlefront 1のトークンシステムを改善します。そこでは、貪欲なプレイヤーがトークンが再現される場所の近くに留まり、マッチ全体のスターウォーズヒーローとしてプレイします。彼らはBattlefront IIのエリアに特化しているので、戦闘が王座の部屋にあると、屋外で船にぶら下がってしまうことはありません。
英雄は続編のジャンプで最も寛大であることを見ました。デモでは、ハンソロとレイは共和国のために戦い、ボバフェットとダース・モールは反対側にいました。私がデモで行った1つの問題は、試合中に英雄としてプレーすることができなかったことです。他の選手が既に彼らのようにプレーしていたからです。私が持っていた。さらに、私たちはデモブースと同じ側にいるので、同じプレイヤーがレイと同じようにプレーしているのを見ていました。私はあなたがヒーローとして一度プレイできるシステムを見たいと思っていましたマッチごとに

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