アートディレクターギルド、アニメーション賞を発表
美術監督組合(ADG、IATSEローカル800)が生産デザイン賞のテーマで第22回優秀ダビングした「アニメーションで制作デザイン:、想像力の100年を祝う」とのための生産設計に就任優秀を提示する機会がかかりますアニメーションフィーチャー映画賞カテゴリ。アナウンスはADG Event Producers Thomas A. Wash ADGとThomas Wilkins ADGによって行われました。
年間賞の映画で最高を尊重ガラ、テレビ、商業、音楽ビデオの制作は、ハリウッド&ハイランドのレイ・ドルビー・ボールルームで2018年1月27日、土曜日のデザインに行われます。
「それはこの新しい賞を通じてアニメーションの顕著と進化する芸術形式で大きな成果プロダクションデザインを尊重し、祝うために我々の意図である、」ウォルシュは言いました。 「独自の構成カテゴリに機能アニメーションを分離することにより、我々はすべて私たちの他のカテゴリは、設計を特色に相当方法でこれらの創造的な作品に敬意を払うしたいです。」
ADGは、以前「ファンタジー長編映画」カテゴリでノミネートで、過去11年間でアニメーションタイトルの成果を認識しています。これらの候補者は、ファインディング・ニモ、インクレディブル、ラタトゥイユ、WALL-Eとタンタンの冒険が含まれています。
Animated Feature Filmの主な資格は次のとおりです。
- 長編映画(手が描かれた)、3D(CGI)、クレイアニメーション/人形とモーションキャプチャ(実写/ CGIハイブリッド)を表すアニメーション2Dは、このカテゴリのすべての賞を修飾します。
物語または抽象: - 長編映画は、そのセットと場所の大部分が、フレーム技術を使用して作成され、通常、アニメーションの二つの一般的なフィールドのいずれかに該当する必要があります。
- フィルムのアニメーションの技術のいくつかは、これらに限定されないが、アニメーション、コンピュータアニメーション、ストップモーションのクレイアニメーション、ピクセレーション、切欠アニメーション、pinscreen、カメラマルチパスイメージ万華鏡効果フレーム・バイ・フレーム作成手描きそしてフィルムフレームそのものを描く。
- モーションキャプチャとリアルタイムの人形劇はそれ自体アニメーション技術ではありません。

- アニメーションは、画像の実行時間の75%未満でなければならない。
- 物語のアニメーション映画には、トップ8の主要キャラクターのかなりの数がアニメーション化されている必要があります。
- 画像は、ライブアクションと間違われることでし映画のスタイルで作成された場合、生産者はどのように、なぜ絵が実質的に実写ではなく、アニメーション作品ですが支援情報を提出しなければなりません。
完全なルールはここにあります。
提出は10月5日、オンラインで公開されます - 11月9日、2017指名投票が開放される2017年12月6日 - 2018年1月3日と1月4最終投票は1月8日に行われると発表 - 1月25日、これらの日付と詳細はここで追跡できます。
美術監督組合(ADG、IATSEローカル800)が生産デザイン賞のテーマで第22回優秀ダビングした「アニメーションで制作デザイン:、想像力の100年を祝う」とのための生産設計に就任優秀を提示する機会がかかりますアニメーションフィーチャー映画賞カテゴリ。アナウンスはADG Event Producers Thomas A. Wash ADGとThomas Wilkins ADGによって行われました。
年間賞の映画で最高を尊重ガラ、テレビ、商業、音楽ビデオの制作は、ハリウッド&ハイランドのレイ・ドルビー・ボールルームで2018年1月27日、土曜日のデザインに行われます。
「それはこの新しい賞を通じてアニメーションの顕著と進化する芸術形式で大きな成果プロダクションデザインを尊重し、祝うために我々の意図である、」ウォルシュは言いました。 「独自の構成カテゴリに機能アニメーションを分離することにより、我々はすべて私たちの他のカテゴリは、設計を特色に相当方法でこれらの創造的な作品に敬意を払うしたいです。」
ADGは、以前「ファンタジー長編映画」カテゴリでノミネートで、過去11年間でアニメーションタイトルの成果を認識しています。これらの候補者は、ファインディング・ニモ、インクレディブル、ラタトゥイユ、WALL-Eとタンタンの冒険が含まれています。
Animated Feature Filmの主な資格は次のとおりです。
- 長編映画(手が描かれた)、3D(CGI)、クレイアニメーション/人形とモーションキャプチャ(実写/ CGIハイブリッド)を表すアニメーション2Dは、このカテゴリのすべての賞を修飾します。
物語または抽象: - 長編映画は、そのセットと場所の大部分が、フレーム技術を使用して作成され、通常、アニメーションの二つの一般的なフィールドのいずれかに該当する必要があります。
- フィルムのアニメーションの技術のいくつかは、これらに限定されないが、アニメーション、コンピュータアニメーション、ストップモーションのクレイアニメーション、ピクセレーション、切欠アニメーション、pinscreen、カメラマルチパスイメージ万華鏡効果フレーム・バイ・フレーム作成手描きそしてフィルムフレームそのものを描く。
- モーションキャプチャとリアルタイムの人形劇はそれ自体アニメーション技術ではありません。
- アニメーションは、画像の実行時間の75%未満でなければならない。
- 物語のアニメーション映画には、トップ8の主要キャラクターのかなりの数がアニメーション化されている必要があります。
- 画像は、ライブアクションと間違われることでし映画のスタイルで作成された場合、生産者はどのように、なぜ絵が実質的に実写ではなく、アニメーション作品ですが支援情報を提出しなければなりません。
完全なルールはここにあります。
提出は10月5日、オンラインで公開されます - 11月9日、2017指名投票が開放される2017年12月6日 - 2018年1月3日と1月4最終投票は1月8日に行われると発表 - 1月25日、これらの日付と詳細はここで追跡できます。
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