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これは私たちにとって非常に多くのインタラクティブな実験でした.1つは、現在尊敬されて

これは私たちにとって非常に多くのインタラクティブな実験でした.1つは、現在尊敬されている「ユーザーインタラクティブ性のルール」を少し改革して、創造的なストーリーテリングにかなり制限することでした。人々は少し違った見方で楽しむかもしれませんし、混乱したり不満を感じたりするかもしれません。私たちのモットーは、「あなたが試してみるまでは分からない!」と思っています。しかし、私たちは常に心を込めてゲームや技術的なエクササイズではなくストーリーであることを心に留めました。

ラジオジョーンズと彼のロボットのお父さんの背後にあるアイデアについてお話できますか?あなたはどこで話を引き続きしたいですか?

スミス&フォークス:まずは野生の中で狂った冒険をしている男の子とロボットのアイデアが大好きです。しかし、私たちはロボットが父親のための直接的な代替物であったという感情的な話を持っていきたいと思っていました。

このアプリは、ラジオとロボットのお父さんの間の結びつきを確立する絶好の機会でしたが、私たちはもっと話を引き継いでいきたいと思います:男の子が新しい自立の爽快さと落とし穴を学ぶ方法、ロボットはエキサイティングな可能性が彼の周りの世界によって提供され、救済父は彼の手の込んだロボットドッペルゲンジャーと戦うことを余儀なくされます。機能長スクリプトは現在開発中です。

ストーリーバックアプリを生き生きとさせるために使用されたツールやテクニックのいくつかは、コンセプトの観点から最終的なアニメーションに至るまで何でしたか?

Smith&Foulkes:グラフィック小説構造の大きなメリットの1つは、基本的には精巧なストーリーボードを作成し、それを壁に貼り付けることができ、本質的に完成品であることです。あなたがしなければならないのは、それを色づける数ヶ月と数ヶ月を費やすことだけです。イラストレーターDan Burgessと協力して各ページを開発しました。彼は、物語の性質を反映した素晴らしいノスタルジックなパレットを持ってきました。これから、各ユーザーの対話がどこにあるのかを正確にプロットして、アニメーションとコーディングの段階に進むことができました。

音楽制作会社のSirenのAlax Baranowskiは、あなたが物語のどこにいるかに応じていつでも変わることのない楽譜を作曲するという面倒な作業をしました。彼はプロジェクトのデジタル性とは対照的に美しいアナログ雰囲気を作り出しました。その後、FactoryのAnthony Mooreと緊密に協力して、アニメーション化できなかったストーリーのギャップを埋めることができるサウンドエフェクトのベッドを作りました。だから、あなたが実際に車の運転を見ていない場合でも、感情的な静かな左を聞いて感じる。

ラジオジョーンズと彼のロボットのお父さんは現在、アップルのiPadのために無料でダウンロードすることができます。

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