Pixar Animation Studios、RenderMan 22をリリース 新リリースでは、インタラクティブなパフォーマンスと最先端の機能を提供し、ユニバーサルシーン記述技術との統合の基礎を築きました。
コアアーキテクチャーの主な更新により、RenderManはパイプラインのあらゆる段階で「ライブレンダリング」をサポートし、高速アーティストの繰り返しのための流体フィードバックを提供します。これらのインタラクティブなワークフローの劇的な改善により、映画制作プロセス全体で新しい種類のコラボレーションが可能になり、従来のパイプラインを変革します。最新のリリースには、Dory、Cars 3、Coco、Incredibles 2を含むPixar独自のアニメーション映画に使用される高度な照明技術も含まれています。Pixarの研究開発は、優れた画像をより早く制作するための重要な新機能をもたらし、RenderManの最新バージョンPixar Animation Studiosで開発されたシーン管理のための新技術であるUSD(Universal Scene Description)の基礎もあります。
オートデスクのMaya、Foundry's Katana、およびSideFX HoudiniのRenderManアーティストツールは、すべてバージョン22用に包括的にアップデートされています。これらのアップグレードにより、ライブレンダリングがより迅速かつ堅牢になり、まったく新しいタイプのインタラクティブな編集もサポートされます。さらに、RenderManのプリセットブラウザとマテリアルライブラリには、マテリアル、ライト、テクスチャを簡単に共有するためのすべてのブリッジ製品が同梱されています。間もなく利用可能なHoudiniの統合により、新しいMayaとKatanaのインタフェースがすぐに利用できます。
Pixar CTOのSteve Mayは次のように述べています。「新しいRenderMan技術はすでにパイプラインを変更しています。 「私たちは、そのインタラクティビティとスケーラビリティを十分に活用しようとしています。 Pixarのユニバーサルシーン記述とRenderManの直接的な統合を追加すると、新しいワークフローオプションも開きます。 RenderManは急速に進化するこの業界の動きに伴い、重要な役割を果たします。
「MPC Filmは、実際の作品の要求に常に追いついているため、アーティストの自由と生産性の両方が大規模なプロダクションにとって重要です」と、MPC FilmはRenderManを選択しました。最新のリリースにはそれが反映されています。これは、芸術的な多様性、スケーラブルな生産性、および主要な長編映画の画期的な映像を提供するチームをサポートする独創的な技術的ソリューションを提供するプラットフォームです。
「RenderManを使用することで、スタジオとして独自の方法で革新することができます」とAtomic Fictionの創設者でVFXのスーパーバイザーであるKevin Baillieは語っています。その結果、監督のビジョンをより効果的に達成することができます。バージョン22は、私の意見では、すでに仕事のための最良のツールであるものの驚くべき進化です。我々はそれに手を差し伸べることに興奮している!
Pixarは、来るべきバンクーバーで開催されるACM SIGGRAPH 2018カンファレンスで一連のプレゼンテーションでRenderManの新バージョンをデモする予定です。
RenderManバージョン22は、メンテナンスに関するお客様のために、renderman.pixar.comでダウンロードできます。 RenderManの個別ライセンスは595ドル、年間メンテナンスは250ドルです。この新しい価格設定は、市場調整とPixarのRenderMan開発への投資の増加を反映しています。数量割引が利用可能です。研究者、個人アーティスト、および非営利プロジェクトを作成する学生は、SIGGRAPHの直後に非営利のRenderManのリリースにアクセスします。
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