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「食い物の泥棒」のマインドベンダーのティーザーは、CGアニメーションが盛り上がり、楽しくなる



スウェーデンのヨーテボリに本社を置くMindbenderは、今年オンラインで発売される予定のFood Thiefという、次のプロジェクトの短いティーザーをリリースした。




Olov Burman監督の映画は、「これまで以上に柔軟な3Dリグを創造する」という目標で作られました。これを実現するために、Mindbenderはスライディングボディパーツを備えたリグを開発しました。 異なるポーズ。 Kippcaseスタジオとのコラボレーションで作られたリグを見てみましょう:



マインドベンダーは、コンピュータアニメーション用の本物の漫画言語を開発し、主流の生産とはまったく異なるcgのビジョンを提供するために長年を費やしてきました。
マインドベンダーの技術的スキルが優れているだけでなく、革新的なリグでもありますが、スタジオの意図でもあります。本当に野性で、軽度に混乱し、ややグロテスクな効果を達成するためにリギングを使用しています。言い換えれば、彼らは漫画を作っています。

フィーチャーアニメーションのスタジオリグは、少なくともMindbenderが使用するものほど洗練されており、一部のスタジオではスミアやあらゆる種類の歪んだ文字効果を処理するリグがあります。主流でこのような仕事が増えていない理由は、技術的スキルの欠如ではなく、創造的なビジョンの欠如のためです。自己拘束の拘束と自然主義は、常にCGアニメーションの今日の秩序だった。フィーチャー制作に誇張された漫画要素が含まれていても、ボーカル・パフォーマンス、スクリプト、映画撮影、全体的な制作デザインなど、実写映画制作の言語に基づいており、漫画効果の影響を最小限に抑えるように設計されています。

The Food Thiefの詳細については、Burmanのウェブサイトに掲載されているこの舞台裏をご覧ください。

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