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インタビュー:素朴なユーモアと「初期の男」のアートに関するニック・パーク



インタビュー:素朴なユーモアと「初期の男」のアートに関するニック・パーク

英国のストップモーションアイコンニック・パークは13年後に大画面に戻りました。


ニックパーク。
この最新のケーパのために、ウォレスとグロミットの創作者は、世界で最も人気のあるスポーツ、サッカー、erm ...サッカーのための想像上の起源に注目しています。 青銅器時代がノックすると、Dug(Eddie Redmayneによって声をかけられた)によって率いられた洞窟人の猛烈なグループが、Real Bronzioのプロサッカー選手をトム・ヒドルストンの貪欲なLord Noothからの牧歌的な祖国を救うために乗せなければならない。

長年にわたり洞窟人のコメディーのアイデアを持っている朴氏は、レイ・ハリーハウゼンがアーリー・マンの世界にとって大きな影響を与えていると評価しています。 「私が11歳のとき、私の好きな映画は、百万年前だった。 私は大きな恐竜の狂信者であり、恐竜が[人の隣に]移動しているのを見ているとは信じられませんでした」とディレクターは先週Cartoon Brewに語った。

実際に、T.レックスとトリケラトプスがDugのNeo-Pleistoceneの祖先から離れていくアーリーマンのオープニングは、Harryhausenの映画への直接的な賛辞です。 本当のことを実現するために、朴氏のチームは1966年のクラシックのざらめき映画を模倣した。



先史時代の芝生はParkにとっては新しいかもしれませんが、瞬時に認識できるのはAardman Animationsの魅力的なGoofy Plasticineキャラクターの表情です。 Dugの幅広い笑顔はWallaceの笑顔を彷彿とさせ、彼の猪BFF HognobはGromitと同じ視覚的でコメディーな目的を果たしています(しかし、姿勢ははるかに劣ります)。

彼が選んだメディアが彼の映画制作スタイルを補完し、特にこの映画を完璧に補完していることが分かったので、すぐに粘土アニメーションから遠ざかることはないだろう。 「粘土は土の澄んだ地に、ぼろぼろとユーモアに合っているような気がする」と彼は説明する。 「粘土と人物のナベットがユーモアと肉体を助けていることはほぼ間違いない。私はそれが魅力的だと思う」

最終的な結果は、シルバースクリーン上の気まぐれなジャンプであるかもしれませんが、それは公園の中を歩いているところです。全体として、30ヵ月間に23人のアーティストによって273人の人形が創作され、粘土キャスト用に合計3000個の独特の口が建設されました。プロダクションの高さには、異なるセットで同時に33人のアニメーターが働いていました。



もちろん、ストップモーションアニメーターやモデルメーカーは、デジタルアシスタンスの形で猶予を申し出ていました。朴智元は特に、クライマックスシーン、Dugと彼の洞窟のクルーの運命を決めるサッカーの試合を心配していた。そのために、彼は「剣闘士の巨大で盛んな行動と興奮」を作りたかった。

「ストップフレームでやるという考えは、うまくいかなかった場合に備えて心配した」と朴氏は認めた。 「フットボールピッチ自体は、この規模の部屋の3倍の大きさでなければならなかったので、後ろの人形には手が届かなかった。後ろ側と外れた人は誰でもデジタルであり、観客もデジタル化されました」(英国のAxis VFXは1,350 vfxで作業し、20分分のスタジアム・シーケンスを含む溶岩、火、水の影響を与えるものとして)

それにもかかわらず、Parkは彼がキャラクターアニメーションでどれくらいのデジタルエンハンスメントを可能にするかに制限をかけようとしました。 「私たちはすべてを可能な限りストップフレームにとどめる方針をとっており、少し日付に見えるかもしれません」と彼は言います。たとえば、多くのストップ・フレーム・アニメーターは、毛髪を軽く振る傾向があるか、それを外して痙攣する傾向があるため、Hognobや[Dug's] scraggly hairのような毛皮から逃げるでしょう。私にとって、私は実際には粘土の指紋を励ましていました。
彼の言葉によれば、人形の服や体のアニメーターの指紋は、何度も何度も拡大されたアーリーマンで展示されることがよくあります。技術の進歩、長年の経験、そして生産範囲によってもたらされたきれいで洗練されたアニメーションは、この映画が朴氏の初期のストップモーションへの浸透とは明確に区別されますが、同様の素朴な魅力が残ります。

"あなたはcgでこのような素晴らしい毛皮や髪をすることができると知っていますが、私はそれを少し、本当に、その魅力のために反対したかったのです。例えば、巨大なアヒルであっても、あなたは簡単にそのCGを行うことができました。私は確信していて、それはすばらしく見えるでしょう」と、壮大な割合の水鳥を含む傑出したギャグのPark氏は言います。 「しかし、私は一種のフランケンシュタイン型の悪質なタダのアヒルが欲しかったので、それはもっと恐ろしくて面白く見える」

Parkのプロダクションのほとんどと同様に、ほとんどのフレームには何らかの形のジョークやいたずらがあります。ネオ - 更新統にセットされたプラシーネで作られたフィルムは偶然ではありません。

サッカーについての映画監督のために、朴氏はスポーツそのものよりも巨大なアヒルについて話をしているようだ。 「私は決してサッカーファンではありませんでした」と彼は笑った後、幾分逆説的にこう言います。「しかし、私はいつもゲームを愛してきました。私はいつもワールドカップを愛し、とても興奮しています。私はアウトサイダーとして物語を伝えることができるように感じました。だから、サッカーファンのための物語ではありません。

朴氏は、サッカーの「部族的側面」とは一線を画しているものに興味を持ち、それがどのようにして洞窟人の物語のための完璧なスポーツになったのかに興味を示しているという。 「サッカーが特に宗教に似ているイギリスから来ることと関係がある。それはいつもされていた。そしてヨーロッパでは、それは非常に大切です。南米はそう思います。それは非常に宗教です。

そして、アーリーマンのコメディーが誰のためにも何かを持っていると考えているにもかかわらず、朴容疑者はスポーツ観衆を癒すためにサッカー文化に十分な頷きを持っていた。例えば、最終的な試合では、Real BronzioのスターJurgendは、相手のウェイン・ルーニーに対するレッドカードを確実にした後、2006年ワールドカップでクリスティアーノ・ロナウドの悪名高いウィンクを直接参照して、ロード・ノースをうろついている。

「しかし、ユーモア、最もスラップスティックなユーモアは非常に普遍的だと私は思う」と朴氏は強調する。 「私たちは本当に本能的に行ったと思う。ウォレスとグロミットの映画は、自分たち以外の誰にもアピールすることは決してありませんでした。彼らは普遍的な魅力を持っているようです。私はあなたが自分自身に真実ならば、それは普遍性を持つと思う、それは私の信念だ」

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