
マリオ+ラビット王国バトル任天堂スイッチレビュー
米国を含む - - マリオ+ラビッツ王国の戦いは正式に、今年初めにE3でユービーアイソフトにより多くのための最初の自然な反応を発表したときだった:ラビッツは何ですか?この地球上のほとんどの人は、任天堂の赤と青のマスコットについて聞いてきたが、ウサギ二足ユービーアイソフト - Raymanはフランチャイズのスピンオフと彼の癖やピエロにあなたの手下の少しを思い出させます - あまり知られていません。
それが十分奇妙なかった場合と、ゲームは常に笑顔で感じて、すべての小さな勝利に励起子のように拍手されたピーチ姫を含め、マリオと彼の友人のようラビッツでしょう。さらに、それはターンベースの戦略ゲームで、レーザー武器を使っておなじみのキャラクターが詰まっています。任天堂がこのプロジェクトを明るくしていると思うのは狂っています。それが横行していることを発見するのは驚くべきことです。
マリオ+ラビッツの設定はラビッツが誤ってキノコ王国を侵略し、奇妙な新しい創造に2つのオブジェクトを組み合わせることができ、彼らが盗んだことを発明、で大混乱をもたらすかを示すピクサーのような短い映像から始まります。彼らは、日常的なオブジェクトや任天堂のアイテムと結びついて、マリオと彼の友人のいくつかの有用なコピーを作成し、多くの悪者と一緒にします。
ほこりが落ち着くときに、マリオの友人のほとんどは、彼はピーチ姫の城に来て誰とピーチとルイージのRabbidコピー、で彼を残し、姿を消しました。ゲームショーカーとしての役割を果たし、グループで移動する - - あなたは何が悪かったのかを把握したら、AIアシスタントのおかげでビープ-Oと呼ばれる彼らは、キノコ王国に秩序を回復することを決めました。あなたのバンドは常にトリオです。あなたが新しいレベルを完了すると、合計8文字からロックを解除します。

古代庭園、シャーベット砂漠、スプーキートレイルと溶岩ピット:マリオ+ラビッツは、4つの世界に分かれています。これらの世界のそれぞれは、合計で10レベル(場合によってはそれ以下)を持ち、さらにボス戦に焦点を当てた最終レベルを持っています。ほとんどの場合、あなたは時々あなたが特定の出口点を達成するために必要とされるように、戦場に存在するすべての敵を倒すために仕事を課さ、またはレベル以上の不幸な文字を輸送されます。ゲームの戦闘はターンベースになると、それは豊富なギャグとの絶妙な風景の中で非常にカラフルで陽気な文字をいくつかheitorタイプの要素を持つチェスのミックスのようなものです。
Ubisoftは、Marioのサウンドエフェクトとミュージックトラックを再利用するのにも十分スマートで、郷愁を高めました。あなたは自分の任天堂のマリオのタイトルを満たしマリオ+ラビッツのコインを収集するときは、同じたわごとを聞きます。残念ながら、十分に多様であっても異なる世界で、手の上にあり、あなたはおそらくループの中で遊んでいくつかのサウンドトラックに退屈することがあります。

他のRPGと同様に、Mario + Rabbidsのキャラクターは、新しい脅威に対処するために時間の経過とともに新たな力を得る。新しい能力と武器は、それぞれスキルポイントとコインによって得られ、前のオプションにリセットオプションを使用すると、間違ったスキルを選択したかのように、今までどおりにキャラクターを調整することができます。スキルポイントは、キノコ王国での旅行中に収集するオーブを使って得られますが、コインは最もよく知られた道の内外にあります。また、すべてのレベルを終了すると、特定の目標を持つ挑戦レベルになり、あなたのヒーローのレベルを上げるために余分な球とコインを得るのを助けることができます。
あなたのBeep-Oアシスタントは、自分の能力を持っていて、世界レベルでレベルを超えて交流することができ、ブロンズ、シルバー、ゴールドの3レベルのトレジャーチェストにアクセスできます。これらを見つけて解くことは、それ自体がパズルゲームであり、戦闘に基づくレベル間の良い休憩として機能します。これらの胸には、新しい武器、アートワーク、サウンドトラック、3Dキャラクターモデル、タロットなど、さまざまなアイテムが含まれています。
Mario + Rabbidsは、あなたが経験している世界を見直すことを望んでいるため、最初のプレイスルーでは持っていないスキルに意図的にロックされているものもあります。 Beep-Oの新しい機能は、世界全体が完了した後でのみロックが解除されるので、すべてのコレクションオブジェクトに勝つために戻る必要があります。これは、あなたが過去に取り組んできた分野を横断するため、不必要なようですが、チャレンジレベルの存在は感情を軽減するのに役立ちます。
RPGの大きな問題の1つは、ゲームの立ち上がりに追いつくために同じタスクを繰り返して、キャラクターのレベルを上げることを必要とする研削の存在です。 Mario + Rabbidsは、最初の2時間をもう一度やり直すことなく、最初の2つの世界を完了できるので、最初の時間にうまく設計されています。しかし、第三世界で始めることの難しさが突然増加しているので、あなたは前の世界に戻ることを余儀なくされます。
パワースルー
すべてのレベルのうち、各戦場はグリッド構造に分割され、特定の数の四角形を動かすことができる文字があります。彼らの武器は、近接、距離、またはホーミングのいずれかに応じて、範囲によって制限されます。次に、Mario + Rabbidsでは、移動、攻撃、およびスーパーエフェクトの合計3つのアクティビティを実行できます。
プレイヤーは彼らの同盟者を使ってキャラクターの動きを増やしてチーム飛躍を作り、以前はアクセスできない戦場の領域に到達したり、より高い地域に立地したりすることができます。マリオは彼の戦いのもう一つの武器になる敵を踏み出すために彼のジャンプ能力を使用することができます。敵が範囲内にある場合、キャラクターは移動することもできます。 Rabbid PeachやRabbid Yoshiなどのキャラクターは、能力のおかげで様々な特質を持つことができます。


初期武器は、通常、ロケットランチャーなどの敵に直撃を引き起こすレーザー兵器、ある後に利用可能になって、運動によって活性化された領域とポンプに損傷をブラスター。マリオ+ラビッツは武器100、50またはゼロパーセントの成功のチャンスを与えることによって、自分自身を守るために選手と敵のためのシンプルなカバーシステムを使用しています。レンガ、氷や金属 - - しかし、それはあなたが材料で、いつまでもカバーの後ろに隠すことができるという意味ではありません、その耐久性を定義します。
あなたも一定の効果を誘導するために、実際のカバーをターゲットにすることができますが、通常のレベルの間に、あなたの主なタスクになる相手を出し抜きます。完全な保護を提供する一部のカバレッジは、火の玉や氷の下を隠すことによって誤解を招く可能性があります。あなたがそれをカバーを公開してから撮影すると、文字がそれに隣接しているときに行っている間、あなたはまた、それらを発火させるか、次のラウンドのためにそれらを凍結することができ、余分なダメージを着陸することができます。
これらの能力はまた、上記のスーパーエフェクトによって支配されます。文字は、この能力を獲得し、彼らはスキルの多くが含まれ、追加ダメージ、反応ショット、治癒、人工的なカバレッジを追加命を主張し、敵の武器を弱体化しても、あなたが踊りに敵を描くこと。後者は、何らかの理由でラビッド・マリオに排他的です。スーパーエフェクトは、後の武器でも構築され、フィールドでのドラマが増えます。
これらのすべての変数を合計8文字にミックスすると、無限の組み合わせで、非常に有能で複雑なRPGができます。 Mario + Rabbids家族の美しい外にあなたを欺かせてはいけません。これは、あなたのキャラクターを危険にさらすことなく、また再始動する必要がなくなり、各ターンをより良くする方法を熟考させるゲームです。 200ターン。これは後の世界では特に深刻なものです。
ターンベースの戦略ゲームは、リアルタイムゲームよりも多くの思考を必要とすることがよくあり、これはUbisoftの新しい創造にも当てはまります。しかし、開発者はMarioとRabbidsのマッシュアップでさまざまな人にサービスを提供していることを理解しています。レベルの開始前にEasy Modeを有効にするオプションがあり、これにより健康状態が50%向上し、 。
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