Pular para o conteúdo principal

マリオ+ラビット王国バトル任天堂スイッチレビュー

Mario + Rabbids Kingdom Battle Nintendo Switch Review
マリオ+ラビット王国バトル任天堂スイッチレビュー

米国を含む - - マリオ+ラビッツ王国の戦いは正式に、今年初めにE3でユービーアイソフトにより多くのための最初の自然な反応を発表したときだった:ラビッツは何ですか?この地球上のほとんどの人は、任天堂の赤と青のマスコットについて聞いてきたが、ウサギ二足ユービーアイソフト - Raymanはフランチャイズのスピンオフと彼の癖やピエロにあなたの手下の少しを思い出させます - あまり知られていません。

それが十分奇妙なかった場合と、ゲームは常に笑顔で感じて、すべての小さな勝利に励起子のように拍手されたピーチ姫を含め、マリオと彼の友人のようラビッツでしょう。さらに、それはターンベースの戦略ゲームで、レーザー武器を使っておなじみのキャラクターが詰まっています。任天堂がこのプロジェクトを明るくしていると思うのは狂っています。それが横行していることを発見するのは驚くべきことです。

マリオ+ラビッツの設定はラビッツが誤ってキノコ王国を侵略し、奇妙な新しい創造に2つのオブジェクトを組み合わせることができ、彼らが盗んだことを発明、で大混乱をもたらすかを示すピクサーのような短い映像から始まります。彼らは、日常的なオブジェクトや任天堂のアイテムと結びついて、マリオと彼の友人のいくつかの有用なコピーを作成し、多くの悪者と一緒にします。

ほこりが落ち着くときに、マリオの友人のほとんどは、彼はピーチ姫の城に来て誰とピーチとルイージのRabbidコピー、で彼を残し、姿を消しました。ゲームショーカーとしての役割を果たし、グループで移動する - - あなたは何が悪かったのかを把握したら、AIアシスタントのおかげでビープ-Oと呼ばれる彼らは、キノコ王国に秩序を回復することを決めました。あなたのバンドは常にトリオです。あなたが新しいレベルを完了すると、合計8文字からロックを解除します。
mario rabbids trio de batalha do reino Mario Rabbids Kingdom Battle

古代庭園、シャーベット砂漠、スプーキートレイルと溶岩ピット:マリオ+ラビッツは、4つの世界に分かれています。これらの世界のそれぞれは、合計で10レベル(場合によってはそれ以下)を持ち、さらにボス戦に焦点を当てた最終レベルを持っています。ほとんどの場合、あなたは時々あなたが特定の出口点を達成するために必要とされるように、戦場に存在するすべての敵を倒すために仕事を課さ、またはレベル以上の不幸な文字を輸送されます。ゲームの戦闘はターンベースになると、それは豊富なギャグとの絶妙な風景の中で非常にカラフルで陽気な文字をいくつかheitorタイプの要素を持つチェスのミックスのようなものです。

Ubisoftは、Marioのサウンドエフェクトとミュージックトラックを再利用するのにも十分スマートで、郷愁を高めました。あなたは自分の任天堂のマリオのタイトルを満たしマリオ+ラビッツのコインを収集するときは、同じたわごとを聞きます。残念ながら、十分に多様であっても異なる世界で、手の上にあり、あなたはおそらくループの中で遊んでいくつかのサウンドトラックに退屈することがあります。
mario rabbids reino batalha assustador trilhas Mario Rabbids reino batalha
他のRPGと同様に、Mario + Rabbidsのキャラクターは、新しい脅威に対処するために時間の経過とともに新たな力を得る。新しい能力と武器は、それぞれスキルポイントとコインによって得られ、前のオプションにリセットオプションを使用すると、間違ったスキルを選択したかのように、今までどおりにキャラクターを調整することができます。スキルポイントは、キノコ王国での旅行中に収集するオーブを使って得られますが、コインは最もよく知られた道の内外にあります。また、すべてのレベルを終了すると、特定の目標を持つ挑戦レベルになり、あなたのヒーローのレベルを上げるために余分な球とコインを得るのを助けることができます。

あなたのBeep-Oアシスタントは、自分の能力を持っていて、世界レベルでレベルを超えて交流することができ、ブロンズ、シルバー、ゴールドの3レベルのトレジャーチェストにアクセスできます。これらを見つけて解くことは、それ自体がパズルゲームであり、戦闘に基づくレベル間の良い休憩として機能します。これらの胸には、新しい武器、アートワーク、サウンドトラック、3Dキャラクターモデル、タロットなど、さまざまなアイテムが含まれています。

Mario + Rabbidsは、あなたが経験している世界を見直すことを望んでいるため、最初のプレイスルーでは持っていないスキルに意図的にロックされているものもあります。 Beep-Oの新しい機能は、世界全体が完了した後でのみロックが解除されるので、すべてのコレクションオブジェクトに勝つために戻る必要があります。これは、あなたが過去に取り組んできた分野を横断するため、不必要なようですが、チャレンジレベルの存在は感情を軽減するのに役立ちます。

RPGの大きな問題の1つは、ゲームの立ち上がりに追いつくために同じタスクを繰り返して、キャラクターのレベルを上げることを必要とする研削の存在です。 Mario + Rabbidsは、最初の2時間をもう一度やり直すことなく、最初の2つの世界を完了できるので、最初の時間にうまく設計されています。しかし、第三世界で始めることの難しさが突然増加しているので、あなたは前の世界に戻ることを余儀なくされます。

パワースルー
すべてのレベルのうち、各戦場はグリッド構造に分割され、特定の数の四角形を動かすことができる文字があります。彼らの武器は、近接、距離、またはホーミングのいずれかに応じて、範囲によって制限されます。次に、Mario + Rabbidsでは、移動、攻撃、およびスーパーエフェクトの合計3つのアクティビティを実行できます。

プレイヤーは彼らの同盟者を使ってキャラクターの動きを増やしてチーム飛躍を作り、以前はアクセスできない戦場の領域に到達したり、より高い地域に立地したりすることができます。マリオは彼の戦いのもう一つの武器になる敵を踏み出すために彼のジャンプ能力を使用することができます。敵が範囲内にある場合、キャラクターは移動することもできます。 Rabbid PeachやRabbid Yoshiなどのキャラクターは、能力のおかげで様々な特質を持つことができます。
mario rabbids batalha de batalha do reino Mario Rabbids Kingdom Battle

mario rabbids reino batalha rabbid kong Mario Rabbids reino batalha
初期武器は、通常、ロケットランチャーなどの敵に直撃を引き起こすレーザー兵器、ある後に利用可能になって、運動によって活性化された領域とポンプに損傷をブラスター。マリオ+ラビッツは武器100、50またはゼロパーセントの成功のチャンスを与えることによって、自分自身を守るために選手と敵のためのシンプルなカバーシステムを使用しています。レンガ、氷や金属 - - しかし、それはあなたが材料で、いつまでもカバーの後ろに隠すことができるという意味ではありません、その耐久性を定義します。

あなたも一定の効果を誘導するために、実際のカバーをターゲットにすることができますが、通常のレベルの間に、あなたの主なタスクになる相手を出し抜きます。完全な保護を提供する一部のカバレッジは、火の玉や氷の下を隠すことによって誤解を招く可能性があります。あなたがそれをカバーを公開してから撮影すると、文字がそれに隣接しているときに行っている間、あなたはまた、それらを発火させるか、次のラウンドのためにそれらを凍結することができ、余分なダメージを着陸することができます。

これらの能力はまた、上記のスーパーエフェクトによって支配されます。文字は、この能力を獲得し、彼らはスキルの多くが含まれ、追加ダメージ、反応ショット、治癒、人工的なカバレッジを追加命を主張し、敵の武器を弱体化しても、あなたが踊りに敵を描くこと。後者は、何らかの理由でラビッド・マリオに排他的です。スーパーエフェクトは、後の武器でも構築され、フィールドでのドラマが増えます。

これらのすべての変数を合計8文字にミックスすると、無限の組み合わせで、非常に有能で複雑なRPGができます。 Mario + Rabbids家族の美しい外にあなたを欺かせてはいけません。これは、あなたのキャラクターを危険にさらすことなく、また再始動する必要がなくなり、各ターンをより良くする方法を熟考させるゲームです。 200ターン。これは後の世界では特に深刻なものです。

ターンベースの戦略ゲームは、リアルタイムゲームよりも多くの思考を必要とすることがよくあり、これはUbisoftの新しい創造にも当てはまります。しかし、開発者はMarioとRabbidsのマッシュアップでさまざまな人にサービスを提供していることを理解しています。レベルの開始前にEasy Modeを有効にするオプションがあり、これにより健康状態が50%向上し、 。

Comentários

Postagens mais visitadas deste blog

グラミー館、ワーナーブラザーズのアニメーション音楽展を発表

グラミー館、ワーナーブラザーズのアニメーション音楽展を発表 ロサンゼルスのダウンタウンにあるグラミー館は、ワーナーブラザーズと協力して、ワーナーブラザーズのアニメーション映画やテレビ番組の音楽を祝う新しいポップアップ展「Get Get Animated Invasion」をオープンしました。 この展覧会には、古典的なルーニー・テューンズ(Looney Tunes)から次のワーナー・アニメーション・グループ(Warner Animation Group)映画スモールフット(Smallfoot)までのすべてが含まれています。 ワーナー・ブラザーズはこれらのキャラクターを所有しているため、トムとジェリーのMGMショーツとスクービー・ドゥーとフリントストーンのようなハンナ・バーベラのテレビのキャラクターも展示品に含まれています。 この展覧会は9つのインタラクティブなスペースで構成されており、そのうち5つはワーナーブラザーズの漫画の音楽要素を選ぶ敬意を捧げたアーティストやデザイナーと協力してデザインされています。 記念品、アートワーク、フィルムクリップもインタラクティブな展示品の横に表示されます。 ニューヨーク・コミック・コン(New York Comic Con)でマンハッタンで昨年秋に発表された「Get Animated Invasion」ポップアップは、ミュージック関連のものではなく、この新しい展示とは大きく異なるようです。 ワーナーブラザーズ・コンシューマー・プロダクツのフランチャイズ管理およびマーケティング担当上級副社長であるMaryellen Zarakasは次のように述べています。「私たちはグラミー賞で革新的な経験を生み出し、豊富な歴史とポップカルチャーの魅力を真に捉えています。 「音楽、芸術、そしてストーリーテリングの融合が、キャラクターの運動エネルギーに浸透することで、今日の世代のワーナーブラザーズのアニメーションファンや音楽愛好家が魅了されます。 スコットゴールドマン、グラミーミュージシャンの芸術監督を追加します: "このインタラクティブな展覧会を通して初めて漫画を知っているか体験しても、これは初めての音楽体験です。 グラミー館で展示しているさまざまなコンポーネントの公式な説明は次のとおりです。 ルーニー・テ...

全体の出力の多くがデジタルで販売されているように見えるので、手描きのアニメーションの価値が下がっていると感じますか?

全体の出力の多くがデジタルで販売されているように見えるので、手描きのアニメーションの価値が下がっていると感じますか? 片桐駿:私が感じることは、どんなテクニックでも話をする最善の方法だと思う。私はいつも、人間が自分のプロジェクトのどこかで手で行うことができるものの要素と、人間の想像力が可能なものをもたらすよう努めています。実際、私は手描きのアプローチから多くのエネルギーを得ています。そしてもちろん、場合によってはCGIがストーリーのために働くので、それは悪い、良い、または何かではないと思います。私はそれが、どのように異なったテクニックとアプローチが互いに並行して存在するかについてもっと考えています。 現実感のために非常に技術的でリテラルになっていたかもしれないが、芸術的に表現力豊かであることが望ましい爆撃などの動く場面があります。 片岡淳夫:私は、アニメは感情を表現し、世界の対象を表現する力を持っていると信じています。だから私は鈴子の何が起こっているのかを表現したいと思っていました。私は漫画を書いたアーティスト、河野文人さんだと思います。彼のアプローチは、彼のキャラクターの可能性を追求するためにさまざまなテクニックを試してみることだったので、彼の言葉でさえ、いろいろな種類があります。例えば、彼女はペイントではなくいくつかの領域で口紅を着用しています。他の人では、彼女は彼女の左手で描く。これらの時代には同じアプローチを採用しています。私たちのアーティストは左手に切り替えました。彼女の作品について興味深いのは、彼女が彼女の芸術の可能性を発見することに決めたことです。このようにして、彼の漫画は私たちのアニメの基礎を形成しました。私たちは可能性を探求し続けています。 これらは強力なシーンの一部です。私は、爆撃中に鈴が怪我をしたものが好きで、稲妻が表情豊かになる前に画面が黒くなって、鑑賞者を戻しました。 勝太郎:これは意識を失った人の視点です。黒いフィールドでは、最初は非常に抽象的な光の小さなフラッシュが来る。しかし、鈴が意識を取り戻すにつれ、視界に入る物体はより根底にあり現実的になります。私たちは実際に、観客のメンバーであり、精神科医であり、無意識であることを表現する良い方法だと言っていました。

ポピー、ブランチ、そしてドリームワークスの2016年の映画トロールの他の思い出に残るキャラクターのカラフルな冒険を十分に得ることができなかったファンは、今シーズンに治療に入っています。新しいNetflixシリーズのTrolls:ビート・ゴーズ・オンは、彼らの村で新たな課題に直面しているような、独特の髪型を持つおしゃぶりのギャングの冒険をたどります。 1月19日に6つのエピソードでキックオフされたこのシリーズは、Dawn of the CroodsやRobot Chickenのような作品の作家として知られているアニメーションのベテランMatthew Beansによって執筆されたエグゼクティブです。

ポピー、ブランチ、そしてドリームワークスの2016年の映画トロールの他の思い出に残るキャラクターのカラフルな冒険を十分に得ることができなかったファンは、今シーズンに治療に入っています。新しいNetflixシリーズのTrolls:ビート・ゴーズ・オンは、彼らの村で新たな課題に直面しているような、独特の髪型を持つおしゃぶりのギャングの冒険をたどります。 1月19日に6つのエピソードでキックオフされたこのシリーズは、Dawn of the CroodsやRobot Chickenのような作品の作家として知られているアニメーションのベテランMatthew Beansによって執筆されたエグゼクティブです。 最近の電話インタビューでBeans氏は次のように述べています。「私は2015年3月のショーで作業を始めました。 「Croodsの夜明けに取り組んだ私は、エグゼクティブでショーを制作したかった。ドリームワークスで仕事をしたことは大変気に入りました。なぜなら、私たちは本当に最高品質を実現するためにストーリーテリングとプッシュをすることに集中していたからです。私は、トロールのユーモア感覚が、機能のように暗闇と不自然さが少し気に入っているという事実を愛していました。私はとても楽観的で熱心で、すべての人にとって良いものにしたいので、それは私にとっては素晴らしいことだと思っていましたが、私は風刺の潮流もあります。 ビーンズは、彼のロボットチキンの時代は、スケッチを書くことや文字や状況を素早く設定する方法について多くのことを教えてくれたと語っています。 "このショーはまた非常に活発にペースが取られているので、観客は数行の対話でキャラクターを知っていて、素早くジョークを届けます。 若い頃、ビーンズは1980年代後半から1990年代にかけてG.I。ジョーとアニマニャックが、シンプソンズを見つけたときに彼は本当に彼の声を発見しました。 "私は、そのショーのために本当にコメディーを書いたかったことに気付きました。それは本当に私のためにゲームを変えた。 より深いダイビング Beansと彼のチームがショーの開発プロセスを開始したときに2016年の機能が完了しなかったため、彼は映画のアニマティックを早期に見て、ギグを準備する必要がありました。 「私は本当に映...