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トゥーンブームハーモニー、伝統的なアニメをデジタルで生きる



トゥーンブームハーモニー、伝統的なアニメをデジタルで生きる

日本独自のアニメーション制作パイプラインに合ったデジタルアニメーションのニーズが高まっています。 同国は昨年100年のアニメーションを祝い、そのアニメ産業は2桁も大きく、2016年に2兆円(約177億ドル前後)の過去最高の収入を記録した。

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20世紀に向けて成長し、オリジナルコンテンツの需要が高まるにつれて、日本のスタジオは、アーティストのプロセスと文化を尊重しながら、伝統的な鉛筆と紙の高品質の作品を作成するソフトウェアソリューションが必要です。

スタジオジブリの絶え間ない人気と、NetflixやHuluのようなサブスクリプションビデオオンデマンドサービスによって満たされている飽くなき国際文化、アニメは時代を迎えています。 東京のスタジオD'ART Shtajioはこれを知っていて、最新の短編「The Doll」を作成するためのデジタルソリューションを探していました。 創始者のArthell S. Isomの研究は彼をToon Boom Harmonyに導いた。





D'ART Shtajioは、12年前に日本に移住したアメリカのバックグラウンドアーティストIsomによって2016年に設立されました。 彼と彼の右手のマン・アニメーション・ディレクター、ヘンリー・サーロウはどちらも、伝統的な日本のプロセスを使ってアニメを制作しています。 業界の変化を見て、日本の他の人が使っていたデジタルアニメーションソフトウェアを探し始めました。

「未来は日本ではデジタルです。 状況を避けることはできません」とThurlow氏は言います。 「5年から10年で誰もがデジタルになります」

彼らは北アメリカの業界標準2DアニメーションソフトウェアとしてToon Boom Harmonyを知っていて、日本のOLMがPokémonにそれを使用していたことをよく知っていましたが、彼ら自身が利益を見たいと思っていました。 D'ART Shtajioは、日本のプロセスや文化を尊重しながら、紙や鉛筆の仕事の質を反映した手頃な価格のデジタルソリューションが必要でした。

The founders of the studio D’ART Shtajio are Toon Boom converts after using it on the production of "The Doll."

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