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2016年がXbox Oneの「ティッピングポイント」として覚えられる、とMicrosoftは言います "このビジネスでは、モメンタムは本当に重要です。"

2016年がXbox Oneの「ティッピングポイント」として覚えられる、とMicrosoftは言います
"このビジネスでは、モメンタムは本当に重要です。"


ソニーのプレイステーション4は、販売台数では新世代の家庭用コンソールとして主流を維持していますが、MicrosoftのXbox Oneは2016年の好成績を記録しています。これは、7月以降、オーストラリアは9月以来。ある報告書によると、Xbox Oneはブラック・フライデーでPS4を上回った。今、Xboxのマーケティングディレクター、ハーヴェイ・イーグルは、Xbox Oneの歴史の中で、ゲームサークルを「転換点」として覚えています。

「このビジネスでは、小売業者、出版社、消費者に自信を与えるため、モメンタムは本当に重要です」とEagleはGI.bizに語った。 「われわれは、彼らが正しいことをしたことを自信を持っている。私は、2016年をXbox Oneの転換点として振り返るつもりだ。

マイクロソフトがNPDグループが来週の木曜日の12月8日にハードウェアの数字を発表したときに、マイクロソフトが5か月間を延長できるかどうかはわかります。

イーグル氏は、2017年を見据えて、2016年の勢いを「維持し、維持する」立場に立っていると語った。彼はHalo Wars 2やSea of​​ Thievesのような第一党のゲームを、また、Project Scorpioが成長ドライバーであると述べました。 Xbox Oneよりも強力だが、それを置き換えないコンソールは、2017年の休日に発売される。
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この祝日以降のMicrosoftのもうひとつの焦点は、Xbox 360の所有者の多くをXbox Oneに移行させることです。 Eagleは、Xbox Oneの後方互換性機能は、フェンスに乗っている人々のためのプラットフォーム間の移行を容易にするだろうと語った。

「われわれのデータによれば、まだアップグレードされていないXbox 360を積極的に利用している家庭はかなり多い」とイーグル氏。 "[後方互換性リスト]は常に成長しており、Xbox 360の所有者にとっては、Xbox Oneにアップグレードしたときにすでにゲームに費やした金額が無駄にならないことを知っていることは間違いありません。 "

Xbox Oneの後方互換性カタログには280以上のゲームがあります。 2015年11月に機能が公開されて以来、人々はXbox 360でXbox 360のゲームをプレイするのに2億1,100万時間以上を費やしてきたため、人々が興味を持っていることは明らかです。

GI.bizの完全なインタビューをここで読む。

2015年10月、XboxのボスであるPhil Spencerは、当時のPS4の売上高は大きかったので、Xbox Oneが追いつくことができるかどうかは確信していませんでした。スペンサー氏は、Xbox Oneの立ち上げを取り巻く状況は、劇的な政策の逆転やその後退職した経営幹部の論評であり、プラットフォームの強力なスタートにはマイナスの影響を与えたと付け加えた。

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