SIGGRAPH 2018でOTOYとEpic GamesがUnreal Engine 4と統合されたOctane 2019のプレビューを公開しました。
Unreal Engineのシーンと素材をOctaneRenderに自動変換し、OctaneRender機能を完全に統合します。これはOctane 2019.1に含まれます。
Unreal Engineを搭載したリアルタイムパストレースゲームやインタラクティブコンテンツにBrigade Engineのシーングラフを使用する。
AIライト、AIシーン、AIスペクトル、ボリュームデノイジング、アウトオブコアジオメトリ、UDIMサポート、ライトリンクを使用して最終的なレンダリングを行います。
Octane VectronとSpectron - Octanesは最近、「無限の詳細」と細かい照明制御(OctaneRender 2018で追加された機能)を約束する手続き型ノードベースの容積幾何学と照明技術を発表しました。
OTOYのORBXシーンフォーマットを使用できるため、多くの主要なオーサリングツールで作成されたシーンをドラッグアンドドロップし、Unreal Engineのコンテンツとミックスして反応性の高いライブビューポートで一致させることができます。
OTOYのクロスプラットフォームRNDRフレームワークで構築されたNVIDIA RTXレイトレーシング、Vulkan、DXR、CUDA、Metal iOS / Mac OSバックエンドに対する最適化されたサポート。 AI Viewport:アップスケール、AIスタイルフィルタ、ライトフィールド、次世代ボリュームディスプレイやHMD用のホログラフィック出力を含む複合現実感メディア。
統合は2019年前半のリリース予定です。これはOctaneRenderの新しいレンタルスキームに含まれ、最大20 GPUまでのベースラインオファー、ネットワークレンダリング、20ドルのDCCインテグレーションを月20ドルで提供します。プライベートベータ版は8月に公開され、今年後半に公開ベータ版が公開される予定です。 OTOYのウェブサイトの全文を読むことができます。
Unreal Engineのシーンと素材をOctaneRenderに自動変換し、OctaneRender機能を完全に統合します。これはOctane 2019.1に含まれます。
Unreal Engineを搭載したリアルタイムパストレースゲームやインタラクティブコンテンツにBrigade Engineのシーングラフを使用する。
AIライト、AIシーン、AIスペクトル、ボリュームデノイジング、アウトオブコアジオメトリ、UDIMサポート、ライトリンクを使用して最終的なレンダリングを行います。
Octane VectronとSpectron - Octanesは最近、「無限の詳細」と細かい照明制御(OctaneRender 2018で追加された機能)を約束する手続き型ノードベースの容積幾何学と照明技術を発表しました。
OTOYのORBXシーンフォーマットを使用できるため、多くの主要なオーサリングツールで作成されたシーンをドラッグアンドドロップし、Unreal Engineのコンテンツとミックスして反応性の高いライブビューポートで一致させることができます。
OTOYのクロスプラットフォームRNDRフレームワークで構築されたNVIDIA RTXレイトレーシング、Vulkan、DXR、CUDA、Metal iOS / Mac OSバックエンドに対する最適化されたサポート。 AI Viewport:アップスケール、AIスタイルフィルタ、ライトフィールド、次世代ボリュームディスプレイやHMD用のホログラフィック出力を含む複合現実感メディア。
統合は2019年前半のリリース予定です。これはOctaneRenderの新しいレンタルスキームに含まれ、最大20 GPUまでのベースラインオファー、ネットワークレンダリング、20ドルのDCCインテグレーションを月20ドルで提供します。プライベートベータ版は8月に公開され、今年後半に公開ベータ版が公開される予定です。 OTOYのウェブサイトの全文を読むことができます。
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