AXYZ Designは、スタンドアロンの群衆シミュレーションツールAnimaの最新バージョンをリリースしました。
Anima 3.5には、3DS MaxまたはCinema 4DとAnima Standaloneエディタ間でカメラ、アニメーション、マテリアル、衝突ジオメトリを自動的に同期させる新しいライブリンク機能が追加されています。この機能は、スタンドアロンエディタを使用する際の制限の1つを削除します。ファイルを手動でインポートしたりエクスポートしたりすることなく、アプリケーション間で自動的に情報をやりとりすることが可能になりました。
このリリースには、3DS MaxとUnreal Engineに直接用意されたキャラクターをドラッグアンドドロップする機能も含まれており、シミュレーションの一部をロックする新しい改良されたベーキングツールが導入されています。
いくつかの一般的な改良点もあります。特に、より直感的な方法でシミュレーションを作成するためのインターフェースが改善されました。また、公式にサポートされていない他のソフトウェア用のAnima互換プラグインを開発者が作成できるようになりました。
新しいリリースの詳細については、AXYZ Designのウェブサイトを参照して、YouTubeでいくつかのビデオをご覧ください。
Anima 3.5には、3DS MaxまたはCinema 4DとAnima Standaloneエディタ間でカメラ、アニメーション、マテリアル、衝突ジオメトリを自動的に同期させる新しいライブリンク機能が追加されています。この機能は、スタンドアロンエディタを使用する際の制限の1つを削除します。ファイルを手動でインポートしたりエクスポートしたりすることなく、アプリケーション間で自動的に情報をやりとりすることが可能になりました。
このリリースには、3DS MaxとUnreal Engineに直接用意されたキャラクターをドラッグアンドドロップする機能も含まれており、シミュレーションの一部をロックする新しい改良されたベーキングツールが導入されています。
いくつかの一般的な改良点もあります。特に、より直感的な方法でシミュレーションを作成するためのインターフェースが改善されました。また、公式にサポートされていない他のソフトウェア用のAnima互換プラグインを開発者が作成できるようになりました。
新しいリリースの詳細については、AXYZ Designのウェブサイトを参照して、YouTubeでいくつかのビデオをご覧ください。
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