Oats StudiosがUnityテクノロジに加わる
2016年には、ユニティ・テクノロジーは、彼と離れて巨大な産業施設から取る2件の謎のロボットの旅行者と他の人、覚醒と武装警備員を見つけるために、未来の世界に行くサイボーグにADAMと呼ばれるショートフィルムを発表しました。このプロジェクトは、Annecy International Animated Film Festivalに出展し、Webby Awardを受賞したUnityのゲームの仕組みを促進することを目的としています。
、映画監督ニール・ブロムカンプによって設立 - アダムと未来的な世界のアイデンティティを探求し、ユニティ2017.2、オーツ・スタジオと共同でアメリカの会社のビデオゲーム開発のイノベーションを実証するための手段を提供してフランチャイズを構築するために探して第9地区では世界的に認められています。シガニー・ウィーバーは、才能とダコタ・ファニング演技で、インターネット経由で実験的な短編映画を作成し、配布するためのオスカーにノミネートディレクターによって確立された映画スタジオのためのマントラは、後押しするための素晴らしい方法として、Unityが見られました改良されたゲームエンジンの技術的限界。
技術的、芸術的な才能とのコラボレーションの最終結果は、ADAMを続編と呼ばれている:火災やその他のサイボーグとの密閉構造を入力することによって照らさ夜間大気中をタイトル文字と、オリジナルの後に始まるミラー、。ミラーとして知られているマスクされベールで覆われた図は、彼女は彼が宣告暴力的な犯罪者であることを知っているとアダムに明らかにし、それらの過去を発見する千里眼の能力が表示されます。機械的に信じられない形で動くサイボーグの存在感と体重感は本当にあります。不思議な光が産業砂漠の雰囲気を醸し出し、主人公の視点を取り入れることで、視聴者は自己発見の旅を感情的に分かち合うことができます。
彼はショットを構成する瞬間であることを好むようストーリーボードを使用しない1、ニール・ブロンカンプユニティ2017.2は、仮想空間内でのカメラアングルを選択するために、彼に与えた、リアルタイムで自由に惹かれました。 Blomkampも近い将来、ライブアクションカメラ撮影のように瞬時になり、ポイントでの画像のコンピュータアニメーションを生成するために必要な時間を短縮する傾向を継続するゲームエンジンの能力に感銘を受けました。それは30秒ごとにスキャンヘッドおよび再作成するためにおいしいツールを使用してUnityに35の000写真環境や小道具をインポートを送信するのでオーツStudioのチームの大きな進歩は、目標を回避またはプラットフォームをモーフィング新しい顔のパフォーマンス・キャプチャー技術を含めますライブアクションファンド。
ADAM:The Mirrorは、Unite Austin 2017 Keynoteのライブ放送中にデビューし、YouTube Oats Studiosチャンネルで視聴可能です。後半に2017年に、ADAMと呼ばれる第三弾:また、ニール・ブロムカンプが監督預言者は、発売されると宇宙のADAMに生息する悪役の一つを紹介します。
2016年には、ユニティ・テクノロジーは、彼と離れて巨大な産業施設から取る2件の謎のロボットの旅行者と他の人、覚醒と武装警備員を見つけるために、未来の世界に行くサイボーグにADAMと呼ばれるショートフィルムを発表しました。このプロジェクトは、Annecy International Animated Film Festivalに出展し、Webby Awardを受賞したUnityのゲームの仕組みを促進することを目的としています。
、映画監督ニール・ブロムカンプによって設立 - アダムと未来的な世界のアイデンティティを探求し、ユニティ2017.2、オーツ・スタジオと共同でアメリカの会社のビデオゲーム開発のイノベーションを実証するための手段を提供してフランチャイズを構築するために探して第9地区では世界的に認められています。シガニー・ウィーバーは、才能とダコタ・ファニング演技で、インターネット経由で実験的な短編映画を作成し、配布するためのオスカーにノミネートディレクターによって確立された映画スタジオのためのマントラは、後押しするための素晴らしい方法として、Unityが見られました改良されたゲームエンジンの技術的限界。
技術的、芸術的な才能とのコラボレーションの最終結果は、ADAMを続編と呼ばれている:火災やその他のサイボーグとの密閉構造を入力することによって照らさ夜間大気中をタイトル文字と、オリジナルの後に始まるミラー、。ミラーとして知られているマスクされベールで覆われた図は、彼女は彼が宣告暴力的な犯罪者であることを知っているとアダムに明らかにし、それらの過去を発見する千里眼の能力が表示されます。機械的に信じられない形で動くサイボーグの存在感と体重感は本当にあります。不思議な光が産業砂漠の雰囲気を醸し出し、主人公の視点を取り入れることで、視聴者は自己発見の旅を感情的に分かち合うことができます。
彼はショットを構成する瞬間であることを好むようストーリーボードを使用しない1、ニール・ブロンカンプユニティ2017.2は、仮想空間内でのカメラアングルを選択するために、彼に与えた、リアルタイムで自由に惹かれました。 Blomkampも近い将来、ライブアクションカメラ撮影のように瞬時になり、ポイントでの画像のコンピュータアニメーションを生成するために必要な時間を短縮する傾向を継続するゲームエンジンの能力に感銘を受けました。それは30秒ごとにスキャンヘッドおよび再作成するためにおいしいツールを使用してUnityに35の000写真環境や小道具をインポートを送信するのでオーツStudioのチームの大きな進歩は、目標を回避またはプラットフォームをモーフィング新しい顔のパフォーマンス・キャプチャー技術を含めますライブアクションファンド。
ADAM:The Mirrorは、Unite Austin 2017 Keynoteのライブ放送中にデビューし、YouTube Oats Studiosチャンネルで視聴可能です。後半に2017年に、ADAMと呼ばれる第三弾:また、ニール・ブロムカンプが監督預言者は、発売されると宇宙のADAMに生息する悪役の一つを紹介します。
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