Epic Gamesでは、2015年にアーティストがアニメーションプロジェクトにUnreal Engineを使用するよう奨励しました。 同社は、A BoyやKiteと呼ばれる短いもので可能なことを示し、ゲームエンジンで可能な高水準のビジュアルとリアルタイムレンダリングの可能性について驚いていました。 ワークフロー。
ニュージーランドのアニメーター、ピーター・モンガは、ショート・エピック・ゲームに触発されたアーティストの一人でした。 さらに、彼自身がレンダーファームを必要とせずにアニメーション化されたプリスクールシリーズを作る方法を見ました。
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