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みなさん、こんにちは。私はアレックスジェイです。最近、私はUnreal Engine 4で構築されたシ

[REV / SHARE] Wave Based Shooterのアーティストを募集している初のゲームデベロッパー

    
みなさん、こんにちは。私はアレックスジェイです。最近、私はUnreal Engine 4で構築されたシンプルなウェーブベースのシューティングゲームの開発に着手しました。これをやや行ってから、私自身がこれを行うためにブレンダーに芸術的な才能を持っていないことに気付きました。そのように、私はこのゲームを作るのに役立つチームを作ることを探しています。

    
ゲームの説明:
    
ゲーム(私はまだタイトルを決めていない)は、キャラクター(あなた)が敵のほぼ一定した流れに対して戦いを探り、トラップをセットアップし、武器、手榴弾、トラップなどをアップグレードする波ベースのシューティングゲームですますます致命的な敵と戦い続けるために。

    
これが他の波ベースのシューティングゲームとは区別される主な方法は、最初は非常に単純なように見えますが、隠されていないように見えるかもしれませんが、実際にはちょっとした掘り出しの後に明らかになるストーリーラインが含まれています。これに加えて、プレイするほどシークレットが増え、一部のラウンドではシークレットが増えます。これらの秘密の絶え間ない追加は、(うまくいけば)各更新の後にプレーヤーを戻し、何が起こっているのか推測し続けるでしょう。

    
作戦:
    
私が現在ゲームの開発のために持っている主な計画は、非常に単純なアルファを作成してリリースすることです。その後、バグなどを修正するアップデートをリリースします。この時間にゲームをサポートするために、私たちは、不吉な未完成のゲームに人々が支払いを行わなくても収益を上げることができるように、寄付を利用可能にします。これはまた、私たちが目標とする聴衆だけでなく、コミュニティの関心を測るのにも役立ちます。

    
充分なお金が生まれ、十分な関心があれば、Steam Greenlightと他の同様のアプリケーションに参加して、より決定的なデータを入手し、ゲームをより一般的なプログラムにリリースする予定です。

    
どのようなポジションが開いているか:
    
現在、計画は5人のチーム(自分自身を含む)を形成することであり、それは等しい表現を持ち、すべての収入の1/5を受け取ることになります。しかし、あなたが現在必要と知っている人のリストに載っていない場合は、役に立つスキルがあればもっと多くの人を受け入れることに反対しないので、あなたが持っている才能について私にPMしてください。

    
私は現在、以下のポジションを探しています:

        
モデラー(ヒューマノイドの形をする方法を知っている必要があります)
        
テクスチャ
        
リガー/アニメーター
        
UE4で合理的な経験を持つ人(私はこの知識の一部を扱うことができますが、私の知識は常に拡大する必要があります)



https://blenderartists.org/forum/attachment.php?attachmentid=369780&d=1427480572

    
私はあなたがこれらのポジションのどれにでも熟達する必要がないことを非常に明確にしたいと思います。私は、私にとって巨大な学習経験であり、潜在的に私たち全員のプロジェクトになることを喜んでいる人を探しています。

    
どのようなリスクがありますか?
    
幸運にも、ゲームが完結しない可能性があることを除いて、あなたに関係するリスクはありません。私はこのプロジェクトにお金を投資することをあなたに求めることはしませんが、私はできるだけ多くの費用を負担しますが、それ以上の費用が必要な場合は、群衆の資金調達や利用を申請しなければならない場合があります寄付によって潜在的に獲得されるお金。

    
どのように申請すればいいですか?
    
現在、2つの適用方法があります:

        
私はここにPMし、私は種類の「インタビュー」を行います(推奨しません)
        
Discord(https://discord.gg/C6dAGWN)に参加して、実際のインタビューを行います(推奨)。



    
参加を決意した人には、いつものように、ハッピーブレンダーに感謝します。

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