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ARMSは、Versusモードで最大4人でプレイできるので、標準的なPvP戦闘またはチームマッチ、V-

ARMSは、Versusモードで最大4人でプレイできるので、標準的なPvP戦闘またはチームマッチ、V-Ball、Skillshot、Hoopsのいずれかに多大なマルチプレイヤーアクションがあります。 V-Ballは確かに最も弱いミニゲームですが、バレーボールの標準的なゲームとしてプレイヤー間の相互作用を必要としないため、SkillshotとHoopsははるかに収益性の高い商品です。どちらもスキルと正確さが求められますが、スキルショットでは、複数の目標を打つことで相手を反撃し、スラムダンクのバスケットボール、ホープスの得点でポイントを獲得する必要があります。しかし、グラブ・テクニックでフープスでスコアをつける方法は一つしかないのですが、あなたのキャラクターがバスケットを逃してしまうかもしれません。

これらのミニゲームと並んで、プレイヤーはVersusモードで1対100のARMSテストとトレーニングエリアを見つけます。 1対100で、生存モードを通して戦略的に配置されたヘルスと特殊再生チューブで、ヘリックススタイルの敵100個と戦わなければなりません。 ARMSのテストとトレーニングでは、プレイヤーはさまざまなARMSを試して、さまざまなアリーナでスキルを磨くことができます。ミニゲームとしての彼らの包含は、それぞれがよく開発されたARMSの範囲とプレイアビリティを広げます。
ARMSのゲームプレイの要点は、オンラインモードです。パーティーマッチやランキングマッチモードでは、滑らかなプレーヤー対プレーヤーのマッチトランジションを使用してゲームのロビーに時間を費やすことが容易で、数分間でマッチアップが保証され、ダウンタイム経験豊富。あなたは地域のマッチを指定することはできませんが、代わりにランダムなグローバルロビーに配置されますので、終了せずにマッチの前または後にいつでもあなたの戦闘機を変更することができます。

パーティーモードのチョコレートボックスの選択は、ロビーを頻繁に使用するプレーヤーの数に応じて、ランダムに完全に選択されることを意味します。 V-Ball、Hoops、Skillshotの標準的なPvPマッチから3対1のボス戦まで、ARMSがあまりにも鈍い状態にならないように、様々なバリエーションが用意されています。コネクションの遅れやタイムアウトは、最小限ではあるものの、依然としてロビーに悩まされています。おそらく、残念ながら残念ながら、ジョイ・コン・デ・シンクの問題は、個人的に2回以上問題を抱えていました。そして、あなたがオンラインロビーで協力して遊ぶことはできますが、一緒に遊ぶのではなく戦闘で戦うために、それを順番に取らなければなりません。任天堂からの確実な逃げ道。
提供される他のモードには、Friend、Local、およびMatch Matchがあります。後者の場合は、難易度レベル4以上のグランプリに勝ち、モードを解除し、小麦を籾殻から分離する必要があります。このモードでは健康、特別再生パワーアップ、爆弾もありませんので、スキルだけで他のプレイヤーと戦うことになります。それは実際の挑戦を伴うモードですが、相手を倒すたびにランクを上げるチャンスがたくさんあります。また、別のランクを付けたプレイヤーとマッチするまでに時間がかかりますが、待っている間はグランプリモードと対戦モードのどちらでも再生でき、別のウォームアップモードで親指をひねるよりも何か他のことができます。
ARMSはパーティーのマッチアップと対戦モードで本当に輝いていますが、時間の経過と共に反復する危険性があるオンラインのカスタマイズオプションと希釈されたシングルプレイヤーの提供が不足していることが原因です。あなたがマルチプレイヤー戦闘機のファンであり、ポケントーナメント、ストリートファイター、鉄拳の包括的な戦闘を好む場合、ARMSはその戦闘力であまりにも単純すぎると感じるかもしれません。しかし、それはユニークなねじれではあるが基本的な戦いのゲームに戻って手足から手足に飛びつくのを止めるものではない。

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