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どのようにBlenderコミュニティの積極的なメンバーになる(ファンボーイではない)どのようにBlenderコミュニティの積極的なメンバーになる(ファンボーイではない)

どのようにBlenderコミュニティの積極的なメンバーになる(ファンボーイではない)

    
Blenderコミュニティはすばらしいですが、ファンボーイが蔓延することがあります



    
私はこれをBlender Cookieに投稿しましたが、ここにも投稿したいと思いました。

    
Blenderコミュニティは他のほとんどのオンラインコミュニティとは違って、非常に涼しく謙虚な場所です。私はBlenderコミュニティの一員として10年近く働いており、私はこのコミュニティに大きな成功を収めています。 Blenderのコミュニティがなければ、私は数多くの質問に答えることはできませんでした。私は自分の作品に批評をもらいませんでした。そして最も重要なのは、私の周りの信じられないほどのアーティストに絶えず触発されていなかったことです。

    
Blenderコミュニティはすばらしい場所であり、その一部であることは名誉です。私がそれに参加した時、コミュニティは本当に信じられないほどの功績を達成しました。たとえば、GPLに基づいてリリースするために、それを購入して100,000ユーロ以上を集めて集めたコミュニティがいくつあるか知っていますか?

    
"Free Blender"キャンペーンは、NaN投資家がオープンソーシングのBlenderに同意するように、1回限りの料金として10万ユーロを調達しようとしました。みんなのショックと驚きに、キャンペーンはわずか7週間で100,000ユーロの目標に達しました。 - ソース
    
あなたは1人ではなく、4人のオープンムービープロジェクトと1個のオープンゲームプロジェクトの大半を支えてくれたコミュニティは何人ですか?

    
何人ものコミュニティが、そのソフトウェアの継続的な進歩と成功を支え、資金を供給し、発展させるのを積極的に支援していると言えるでしょうか?

    
Blenderは世界中の100人の活動的ボランティアによって作られています。スタジオや個々のアーティスト、プロフェッショナルと愛好家、科学者と学生、vfxのエキスパートとアニメーターなどが含まれます。 - ソース
    
要するに、Blenderコミュニティは誇りに思うべきことがたくさんあります。しかし、コミュニティには大きな落ち込みがあり、ユーザーです。大多数のBlenderユーザーは、フレンドリーで責任があり、コミュニティとソフトウェアに肯定的な貢献をしています。しかし、少数のユーザーしかコミュニティに害を及ぼさず、ブレンダーの評判は善良ではありません。このグループのユーザーは、一般に「Blender Fans」と呼ばれます。彼らは、Blenderについて悪いことを聞き取ることを拒否し、手元にある問題が何であるかにかかわらず、Blenderの盲目的なサポートで立ち直るユーザーです。これらの少数派グループと共通しているように、彼らはまた、最も大きな音を発し、しばしばBlenderとそのコミュニティの誤った印象を与えます。

    
これらは、一般的に次のようなことを言うユーザーです。

    
ブレンダーは最高です!!!私たちは、これらのいたずらマヤや3DS Maxソフトウェアよりもはるかに優れています!
    
この:


http://www.firdz.net/3d_assets/tutorial1_2.png
    
何てことだ!ブレンダーはこれまでに作られた最高のものです! Maxをボイコットし、オートデスクを廃業すべきです!
    
私がこのようなコメントを見ると、これが気になります。 BlenderArtistsがBlenderArtistsであった以前から、私はこれらのコメントを何度も何度も見てきました。問題は、これらのコメントがBlenderコミュニティーとBlenderの評判に害を及ぼすことだけであることです。 「Blender Fans」について話している他のソフトウェアからプロのアーティストを絶えず聴いています。また、Blenderをプロフェッショナルなツールとして考えることさえできないもののひとつです。それを見てみましょう、これらのコメントとそれらを作っている人々はファンボーイズムの本質を表しています。

    
ファンボイズム(Fanboyism):挑戦されたときに敵対的で情熱的で無理な応答をもたらすテーマ(映画、ゲーム、ハードウェア、漫画のキャラクターなど)に関する人々の集団的な見通しと行動。
    
ファンボイイズムは誰にも役立たない。コミュニティの残りの部分、特にBlenderと一緒に生活しようとする人たちを傷つけるだけです。私は次の人と同じくらいブレンダーを愛し、その表現が大好きです。しかし、Blenderは単に手段を提供するツールに過ぎないことをすべて覚えておく必要があります。この業界では、ツールが重要でないところ(ほとんどの部分)が得られており、その結果が得られます。そして、私はこれがそうすべき方法だと思います。私たちは芸術を作り、芸術を作るためのツールを作っていますので、私たちのために、Blenderをペデスタルに置いたり、他のものを犬に投げたりしないでください。単なるツールです。私たち全員が愛し、賭けている道具ですが。

    
Blenderのより積極的で建設的な見通しを採用し、ファンボーイを避けようとすることで、この進展が後退するのではなく、前進し続けるようにしましょう。

    
ここ数年の間に、Blenderはプロの領域でその趣味やアマチュアの地位に対してゆっくりと戦ってきました。 Blenderのより積極的で建設的な見通しを採用し、ファンボーイを避けようとすることで、この進展が後退するのではなく、前進し続けるようにしましょう。代わりに積極的に物語に貢献し、オープンな気持ちでBlender(そしてそのユーザ)の批判を受け入れ、acce

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