Pular para o conteúdo principal

すべてが暗闇に変わると、1つの強大な種子がEver Oasisに根を取ります。新しい冒険RPGは、そ

すべてが暗闇に変わると、1つの強大な種子がEver Oasisに根を取ります。新しい冒険RPGは、そのストーリーとアクションの両方で最前線に心と勇気をもたらしますが、バックグラウンドでは、物質式よりもスタイルが無意味な単調さに苦しむゲームです。ゼルダの伝説:マージャーナのマスク3Dとオカカリナ・タイム3DのRPGクラシック・シーク・オブ・マナ、イシイ・コイチ、そしてGrezzoが開発したチームの創始者から、ニンテンドー3DSの魅力的なchibi RPGアドベンチャーが登場します。動物園、ミステリー・ダンジョン、ファンタジー・ライフ・シリーズのゲームに大いに影響を受けたエバー・オアシスは、ハンドヘルド・システムを飾る最高のタイトルの1つであり、あなたの目の前に文字、しかし、コンセプトは鮮明ですが、実行は時間がたつにつれて暗くなります。

カオスが砂漠の住人を取り囲むカオスの世界では、若い苗木とオアシスチーフとなる兄弟が協力して、最後に知られているオアシスをすべての住民に安全に保ちます。しかし、オアシスの安全な避難所がカオスによって溢れたとき、チーフは兄弟を救うために歩み、魔法のようにそれらを遠ざけ、問題から遠ざけます。偶然にも、苗木のアバターは水の精神であるEsnaを満たし、常に自分のオアシスを作りたがっています。エサとアバターは、苗木、Drauk、Lagora、Serkahをはじめとする他の砂漠の住人を徐々に招待し、心配することなく生きて働き、楽しむことができます。しかし、エスナは、カオスが強くなることを知っています。彼らの兄弟のために心配している、苗師長は、砂漠から悪を取り除くための冒険を一度にしています。

 
主な25時間以上のストーリーラインの中で、プレイヤーはオアシスを構築し、砂漠の4つのメインダンジョンで冒険に挑むでしょう。基本とあなたのキャラクターの最小限のカスタマイズを説明する短いチュートリアルの後、あなたの最初の旅行者は新しく建てられたオアシスに到着します。各旅行者は、居住者になる前に達成しなければならない1つまたは複数のクエストのいずれかが表示され、各クエストはアイテム収集の下に落ちるか、または別のキャラクターを見つけるためのミニアドベンチャーが行われます。一度達成されると、砂漠の住人はオアシスの居住者になり、パズルを解決するためのダンジョンや新しいブルームブースの追加に使用できる特別な能力を含め、様々な特典をあなたの冒険に加えます。エバー・オアシスのブルーム・ブースは、あなたの町が栄えあがるのを助けるマーケット・ストールとして働き、ノーツという名前のチビ・ペンギンのキャラクターやもっと多くの砂漠の住人を魅了します。あなたは前者とは交流できませんが、仲間の苗はブルームブースの3種類のうちの1つを作ることができます。グルメ、ファッション、ノベルティ。すべてのブルームブースは砂漠の中で見つけることができる資料に大きく依存しているので、スープ、スカーフ、ピンホイール、毛布を作るのに使うことができるアイテムを拾うために、また、あなたのオアシスを訪れる旅行商人から購入できる種子が多く、あなたのオアシスガーデンで果物や様々な種子を栽培することができます。もちろん、Bloom Boothsが一気に利益を上げると、売上はDewademsに変換されます。このゲーム内通貨は、新しいブルームブースを建設し、種子、武器、資材を購入するために不可欠です。しかし、それは豊富な供給にあります。つまり、ショベルで岩を打つ必要はありません。木を振って、あなたが求めていない住宅ローンを返済するためのバグを売ることです。本当にヌークさん、私は300時間も戻ってきません。

あなたのオアシスに2人の新しい住人が加わるとレベルアップし、最終的にはより多くのブームブースを配置したり、ブースの販売を増やすための新しい工場の機能を追加したり、より良い武器やヒーリングトニックを作り上げたりできます。しかし、カスタマイズは限られているだけです。ブルームブースとプラントフィーチャをメインとバックの道路に積極的に配置することができます。カスタマイズは色の変更のみに制限されています。プレイヤーはオアシスのルックアンドフィールを変更して独自のものにすることはできません。つまり、ゲームの主な機能は実際の深さに欠けます。有望な新しいRPGとして始まり、最終的には住民を幸せに保つための哀れなフェッチ・クエスト・システムに沸き立って、ブースを補充するために材料が使い果たされたときに一貫して落ちるジョイ・メーターです。対話してカスタマイズすることはほとんどなく、ゲームの固体ダンジョンアドベンチャーと比較すると、本当に失望です。しかし、アイテム収集でプレーヤーを助ける方法があります。プレイ時間が10〜15時間に達すると、あなたの庭に苗を割り当てることができ、Drauk、Serkah、Lagoraの住民を探検クエストに送り、モンスターやマテリアルを奪い取ることができます。また、アイテムを補充するというプレッシャーを緩和するには最適な方法ですが、探検チームは商品を戻すためにゲーム内で最大3日かかることがあります。探査チームを再割り当てすることで単調さを増すこともできますが、プロセスを自動化して単調性を解消する確実な方法を追加するだけで、ゲームが強化されます。ビルドと補充はさておき、Ever Oasisはフルアクションアドベンチャーモードで最も強力です。あなたのキャラクターに細工された剣、弓、そしてボラを装備し、他の2人のオアシス居住者と一緒に砂漠に足を踏み入れると、楽しいRPGが実現します。巨大なカブトムシ、飛んでいるリスフクロウ、そしてゲーターの鋭い歯の間には、あなたを守るための十分なモンスターバリエーションがあります。主なストーリーラインは4つのダンジョンに焦点を当てていますが、砂漠とその居住地には多くの隠された警告があります。各エリアには独自のワープポータルがあり、ストーリーラインや特別居住クエストのための簡単な高速移動が可能です。 
 Zeldaのタイトルと同様に、各ダンジョンにはプレス、キーの配置と解決のパズル、ミッドボスとボスの戦いが並んでいます。メインダンジョンを完了するのに1〜3時間かかって、隠れた場所のロックを解除するためにあなたの住人の能力を活用しなければなりません。 Drauk、Serkah、Lagoraは1つの主な能力しか持っていませんが、Seedlingsには多くの能力があります。ペレット、パラフイラー、イルミネーション、リーフウォールの間には、ダンジョンキャバンの上部にあるボスキーや珍しい胸を得るためにそれぞれの能力が必要な場合があるので、補完者には多くのバックトラックが必要です。初期段階のほとんどの敵の戦いはプッシュオーバですが、幸運なことにボスの戦いは大きな挑戦になります。癒しの強壮剤を随時タップする必要があります。
Oasisチーフとして、プレイヤーはGreen Galeという特殊能力を使うこともできます。あなたの風力能力を強化すると、以前にアクセスできない場所にアクセスしたり、オアシスの混沌と砂漠の周辺地域を取り除くことができます。あなたの特別な能力を持つ敵や装備された武器を攻撃することは、AボタンまたはYボタンの簡単なタッチですが、Bボタンを使って敵の動きを避けることも重要です。これは、Ever Oasisでうまくいく簡単なメカニックです。
エヴァーオアシスは、魅力的で愛情のある心温まるストーリーラインで、立体的な3Dの素晴らしいタイトルです。カスタマイズやビルドに欠けているものは、ダンジョン探検に向いています。 Animal CrossingとMystery Dungeonのファンが欲しいRPGシミュレーションパッケージを作成するには、より多くの実体が必要です。それはPusheenのようなものです。怠け者だけど本当にかわいい。

Comentários

Postagens mais visitadas deste blog

グラミー館、ワーナーブラザーズのアニメーション音楽展を発表

グラミー館、ワーナーブラザーズのアニメーション音楽展を発表 ロサンゼルスのダウンタウンにあるグラミー館は、ワーナーブラザーズと協力して、ワーナーブラザーズのアニメーション映画やテレビ番組の音楽を祝う新しいポップアップ展「Get Get Animated Invasion」をオープンしました。 この展覧会には、古典的なルーニー・テューンズ(Looney Tunes)から次のワーナー・アニメーション・グループ(Warner Animation Group)映画スモールフット(Smallfoot)までのすべてが含まれています。 ワーナー・ブラザーズはこれらのキャラクターを所有しているため、トムとジェリーのMGMショーツとスクービー・ドゥーとフリントストーンのようなハンナ・バーベラのテレビのキャラクターも展示品に含まれています。 この展覧会は9つのインタラクティブなスペースで構成されており、そのうち5つはワーナーブラザーズの漫画の音楽要素を選ぶ敬意を捧げたアーティストやデザイナーと協力してデザインされています。 記念品、アートワーク、フィルムクリップもインタラクティブな展示品の横に表示されます。 ニューヨーク・コミック・コン(New York Comic Con)でマンハッタンで昨年秋に発表された「Get Animated Invasion」ポップアップは、ミュージック関連のものではなく、この新しい展示とは大きく異なるようです。 ワーナーブラザーズ・コンシューマー・プロダクツのフランチャイズ管理およびマーケティング担当上級副社長であるMaryellen Zarakasは次のように述べています。「私たちはグラミー賞で革新的な経験を生み出し、豊富な歴史とポップカルチャーの魅力を真に捉えています。 「音楽、芸術、そしてストーリーテリングの融合が、キャラクターの運動エネルギーに浸透することで、今日の世代のワーナーブラザーズのアニメーションファンや音楽愛好家が魅了されます。 スコットゴールドマン、グラミーミュージシャンの芸術監督を追加します: "このインタラクティブな展覧会を通して初めて漫画を知っているか体験しても、これは初めての音楽体験です。 グラミー館で展示しているさまざまなコンポーネントの公式な説明は次のとおりです。 ルーニー・テ...

全体の出力の多くがデジタルで販売されているように見えるので、手描きのアニメーションの価値が下がっていると感じますか?

全体の出力の多くがデジタルで販売されているように見えるので、手描きのアニメーションの価値が下がっていると感じますか? 片桐駿:私が感じることは、どんなテクニックでも話をする最善の方法だと思う。私はいつも、人間が自分のプロジェクトのどこかで手で行うことができるものの要素と、人間の想像力が可能なものをもたらすよう努めています。実際、私は手描きのアプローチから多くのエネルギーを得ています。そしてもちろん、場合によってはCGIがストーリーのために働くので、それは悪い、良い、または何かではないと思います。私はそれが、どのように異なったテクニックとアプローチが互いに並行して存在するかについてもっと考えています。 現実感のために非常に技術的でリテラルになっていたかもしれないが、芸術的に表現力豊かであることが望ましい爆撃などの動く場面があります。 片岡淳夫:私は、アニメは感情を表現し、世界の対象を表現する力を持っていると信じています。だから私は鈴子の何が起こっているのかを表現したいと思っていました。私は漫画を書いたアーティスト、河野文人さんだと思います。彼のアプローチは、彼のキャラクターの可能性を追求するためにさまざまなテクニックを試してみることだったので、彼の言葉でさえ、いろいろな種類があります。例えば、彼女はペイントではなくいくつかの領域で口紅を着用しています。他の人では、彼女は彼女の左手で描く。これらの時代には同じアプローチを採用しています。私たちのアーティストは左手に切り替えました。彼女の作品について興味深いのは、彼女が彼女の芸術の可能性を発見することに決めたことです。このようにして、彼の漫画は私たちのアニメの基礎を形成しました。私たちは可能性を探求し続けています。 これらは強力なシーンの一部です。私は、爆撃中に鈴が怪我をしたものが好きで、稲妻が表情豊かになる前に画面が黒くなって、鑑賞者を戻しました。 勝太郎:これは意識を失った人の視点です。黒いフィールドでは、最初は非常に抽象的な光の小さなフラッシュが来る。しかし、鈴が意識を取り戻すにつれ、視界に入る物体はより根底にあり現実的になります。私たちは実際に、観客のメンバーであり、精神科医であり、無意識であることを表現する良い方法だと言っていました。

ポピー、ブランチ、そしてドリームワークスの2016年の映画トロールの他の思い出に残るキャラクターのカラフルな冒険を十分に得ることができなかったファンは、今シーズンに治療に入っています。新しいNetflixシリーズのTrolls:ビート・ゴーズ・オンは、彼らの村で新たな課題に直面しているような、独特の髪型を持つおしゃぶりのギャングの冒険をたどります。 1月19日に6つのエピソードでキックオフされたこのシリーズは、Dawn of the CroodsやRobot Chickenのような作品の作家として知られているアニメーションのベテランMatthew Beansによって執筆されたエグゼクティブです。

ポピー、ブランチ、そしてドリームワークスの2016年の映画トロールの他の思い出に残るキャラクターのカラフルな冒険を十分に得ることができなかったファンは、今シーズンに治療に入っています。新しいNetflixシリーズのTrolls:ビート・ゴーズ・オンは、彼らの村で新たな課題に直面しているような、独特の髪型を持つおしゃぶりのギャングの冒険をたどります。 1月19日に6つのエピソードでキックオフされたこのシリーズは、Dawn of the CroodsやRobot Chickenのような作品の作家として知られているアニメーションのベテランMatthew Beansによって執筆されたエグゼクティブです。 最近の電話インタビューでBeans氏は次のように述べています。「私は2015年3月のショーで作業を始めました。 「Croodsの夜明けに取り組んだ私は、エグゼクティブでショーを制作したかった。ドリームワークスで仕事をしたことは大変気に入りました。なぜなら、私たちは本当に最高品質を実現するためにストーリーテリングとプッシュをすることに集中していたからです。私は、トロールのユーモア感覚が、機能のように暗闇と不自然さが少し気に入っているという事実を愛していました。私はとても楽観的で熱心で、すべての人にとって良いものにしたいので、それは私にとっては素晴らしいことだと思っていましたが、私は風刺の潮流もあります。 ビーンズは、彼のロボットチキンの時代は、スケッチを書くことや文字や状況を素早く設定する方法について多くのことを教えてくれたと語っています。 "このショーはまた非常に活発にペースが取られているので、観客は数行の対話でキャラクターを知っていて、素早くジョークを届けます。 若い頃、ビーンズは1980年代後半から1990年代にかけてG.I。ジョーとアニマニャックが、シンプソンズを見つけたときに彼は本当に彼の声を発見しました。 "私は、そのショーのために本当にコメディーを書いたかったことに気付きました。それは本当に私のためにゲームを変えた。 より深いダイビング Beansと彼のチームがショーの開発プロセスを開始したときに2016年の機能が完了しなかったため、彼は映画のアニマティックを早期に見て、ギグを準備する必要がありました。 「私は本当に映...