私たちはblenderartの最初の号を2005年11月にリリースしました.20年後と47年後、私たちの貢献と寄稿者の仕事のすべてが、私たちが現在のところに来るのを助けました。 私たちは現在、どこにいたのか、どこに行くのかを反映させるために一歩前進しています。 その間、気軽に戻ってお気に入りの問題を再読み込みしてください。

私たちはblenderartの最初の号を2005年11月にリリースしました.20年後と47年後、私たちの貢献と寄稿者の仕事のすべてが、私たちが現在のところに来るのを助けました。 私たちは現在、どこにいたのか、どこに行くのかを反映させるために一歩前進しています。 その間、気軽に戻ってお気に入りの問題を再読み込みしてください。
新しいGrease Pencilの主な焦点は、完全な3Dスイートを下に置くことの利点を維持しながら、2Dアーティストにとってより使いやすいインターフェースを作成することです。 Grease Pencilはもはや単なるストロークではなく、ブラシやツールを大幅に改良した実際のBlenderオブジェクトになりました。
クレジットはグリースペンシルの開発者であるAntonio VazquezとJoshua Leungに送られます。 Daniel Martinez LaraとMatias Mendiolaはデモとテストで開発者をサポートしています。
この開発は現在、2.8を基にした 'greasepencil-object'ブランチで行われています。すぐに統合され、誰もがbuild-botを使ってテストできます。

私たちはblenderartの最初の号を2005年11月にリリースしました.20年後と47年後、私たちの貢献と寄稿者の仕事のすべてが、私たちが現在のところに来るのを助けました。 私たちは現在、どこにいたのか、どこに行くのかを反映させるために一歩前進しています。 その間、気軽に戻ってお気に入りの問題を再読み込みしてください。
新しいGrease Pencilの主な焦点は、完全な3Dスイートを下に置くことの利点を維持しながら、2Dアーティストにとってより使いやすいインターフェースを作成することです。 Grease Pencilはもはや単なるストロークではなく、ブラシやツールを大幅に改良した実際のBlenderオブジェクトになりました。
クレジットはグリースペンシルの開発者であるAntonio VazquezとJoshua Leungに送られます。 Daniel Martinez LaraとMatias Mendiolaはデモとテストで開発者をサポートしています。
この開発は現在、2.8を基にした 'greasepencil-object'ブランチで行われています。すぐに統合され、誰もがbuild-botを使ってテストできます。
Comentários
Postar um comentário