こんにちは! 私の名前はIvánBatallaです。私はスペイン北部の若い3Dアーティストです。 私は1年前にBlenderを発見した初心者です。それ以来、私はほとんど毎日モデリングしており、各プロジェクトで新しいことを学びました。もちろん、YouTubeチュートリアルに従っています。 ニンテンドーのゲーム「スーパーマリオギャラクシー」のゲートウェイギャラクシーの最新モデルを見てみましょう。
小さな世界
このアイデアは、「Tiny Worlds」であったWeeklyCGChallengeの最新トピックの1つで私の頭に浮かんだ。 当初は参加するつもりはなかったが、締め切りの数日前に突然、Mario Galaxyが私の心に浮かび、すぐにプロジェクト全体が形を取った。 いくつかの参考文献(主にYouTubeのプレイスルーやゲーム自体から)を探した後、私はBlenderを開いて起動しました! 私のインスピレーションとゲームの全体的な雰囲気を保つために、私は作業中にバックグラウンドでOSTを演奏しました。 それは私が音楽でよりうまくいくので、私がいつもやることです。
小さな世界

このアイデアは、「Tiny Worlds」であったWeeklyCGChallengeの最新トピックの1つで私の頭に浮かんだ。 当初は参加するつもりはなかったが、締め切りの数日前に突然、Mario Galaxyが私の心に浮かび、すぐにプロジェクト全体が形を取った。 いくつかの参考文献(主にYouTubeのプレイスルーやゲーム自体から)を探した後、私はBlenderを開いて起動しました! 私のインスピレーションとゲームの全体的な雰囲気を保つために、私は作業中にバックグラウンドでOSTを演奏しました。 それは私が音楽でよりうまくいくので、私がいつもやることです。
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