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メインキャラクターの後継者を見つけることは、クリシーがシリーズのキャラクターを進化させた方法の1つに過ぎませんでした。 「アステリックスのキャラクターは、ミッキーマウスのように、何年にもわたって激しくなってしまった。私は、アステリックスと同じように、オベリクスともっと喧嘩をする」と大笑いしている。



メインキャラクターの後継者を見つけることは、クリシーがシリーズのキャラクターを進化させた方法の1つに過ぎませんでした。 「アステリックスのキャラクターは、ミッキーマウスのように、何年にもわたって激しくなってしまった。私は、アステリックスと同じように、オベリクスともっと喧嘩をする」と大笑いしている。

ルイスクリシーは、味とリズムで物語が好きです。これが彼をアニメーションに導きました。 「私は80年代と90年代にテレビで見た日本のアニメを楽しんだだけでなく、その時代のモントルイユのスタジオで制作されたディズニーのプロダクションをブライジ兄弟(ノートルダムのタレント)。ドローするのが好きだったけど、あまりうまくいきませんでした」

彼の家族の背景に映画制作のために彼を準備した人はいなかった。彼の父親はフランス中心部の穀物生産者で、母親は主婦です。ヤング・ルイスはソルボンヌ大学で歴史学を学んだが、パリの有名なゴブラン学校に誘惑された。彼は入る前に試験を5回受けた。



2002年には、Annecy映画祭のために他の学生と一緒に作った卒業映画Jurannesicと、彼自身の個人的な映画Mange(Eat)がパリのキューブクリエイティブスタジオの芸術監督であるLionel Fagesによって注目されました。 クリシーのスタイルはすでにそこにあります。スラップスティックコメディのキャラクターをスキップして、楽しくて熱狂的なアニメーションのシンプルなデザインです。 「私はマイケル・ドドク・デ・ウィットの「モンクと魚」のように、学生として見た映画の一部に確かに影響を受けました。


キューブクリエイターは、Edith Piaf'songに基づいて、彼の最初のプロフェッショナルショート、quoiçasert l'amour(愛の使い方は何ですか?)を制作しました。 「私は不幸な恋愛を経験していたので、私はそれに触発されました」同じ音楽シーケンスの繰り返しは、クリシーのアニメーションループによく合います。


一方、ロンドンのパッション・ピクチャーズでもコマーシャルを指揮し、パリのマクガフ・リグでストーリーボードをスケッチしていた。「私はピエール・コフィン[将来の卑劣な私フランチャイズ・ディレクター]を知っていて、シリーズとチャンネルのアイデンティティ、およびコマーシャル。それが私が3Dアニメーションを発見した場所です。

彼はまたすぐにアメリカを発見するだろう。ピクサーは、クオイサッサット・アムール、そのリズム、表現力、シンプルさが好きだった。エメリーヴィルでは、ラタトゥイユ(2007年)、ウォール - E(2008年)、アップ(2009年)の3つの重要な長編映画で3年間働いた。

「最初の1年半の間は素晴らしいことでした」とクリシーは語ります。 「Pixarは勤勉な職場ですが、従業員を信頼して、彼らに勉強して訓練するよう促します。あなたは[ランチタイム]クラスに参加すると食事は無料です。 WALL-Eでは小さなチームと一緒にテストを行いました。私はそれが大好きでした。なぜなら、EVEがゴキブリを手に取るような[壁の中の]のように、アニメーション化された場面で対話がなかったからです。しかし、私たちは消費主義の損害を扱うこの映画の商品化に驚いていました...それが私が去った理由の一つです。

しかし、それが主な理由ではありません。 Pixarのアニメーターはアニメ化するだけです。ストーリーボードよりも創造性が低く、場面の方向が決まる段階です。ストーリーボードにしたい場合は、場面を投げたり、演技をしたり、プライベートジョークを[ディレクターと一緒にして、彼らと個人的な関係を築く]必要があります。私の英語は十分ではありませんでした...だから、私は同じ仕事、同じ動き、1日10時間をしなければなりませんでした。ついに腱炎になった。同じ問題を抱えている同僚の何人かが手術を受けなければならないと聞いたとき、私はそれでした!



フランスでは、ルイスクリシーは次に来​​るものの手がかりを持っていませんでした。アステリックスのCgのアダプテーションを担当していたピエール・コフィンは、卑劣な私のポストプロダクションでは忙しかったので、このプロジェクトを辞めました。 Clichyはギグを手に入れた。 "私はゴブリン卒業証書と私のピクサーの大作での経験のために雇われました。"

アステリックスの予算:マジック・ポーションの秘密は、以前のアステリックス・フィルム(3700万ユーロ)と同じですが、実際の制作費ははるかに低いと指摘しています。彼の指揮思想は財政的な限界に合っています。「情景の感情を守るために、感情の経済を模索しています。

彼のチームは、彼と一緒に働くことはとても嬉しいようです。マーティン・グロモット氏は、「他の映画制作者の方が柔軟性がなく、ストーリーボードから離れようとする立場に立つことはできません」と、Bertrand Maillard氏は述べています。ルイはそうではありません。彼について不平を言うのは難しい」

クリシーはまだアステリックスを仕上げるのに忙しいですが、先を見て、彼は少し単純で、少し叙事詩をするつもりはないでしょう。 「2次元アニメーションのシンプルさが欠けている」 「私はFolivari [DidierとDamien Brunnerの制作会社]に提案したいと思っている農業コミュニティに個人的なプロジェクトを設定しています。






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