LucasfilmとIndustrial Light&Magicは、LucasfilmのAdvanced Development GroupとILMエンジニアが開発したCGツールで、豊富な素材の転送を容易にし、アプリケーションとレンダラ間で開発コンテンツを見せる、MaterialX Libraryの最初のオープンソースリリースを発表しました。タトゥーヌ。 MaterialXチームは、7月31日(月曜日)(9:30-11:00am、511BC)のロサンゼルスでSIGGRAPHで開催される「Birds of a Feather」ミーティングを開催します。
トップショップオートデスクとファウンドリーは既に搭乗しています:
オートデスクのMedia&Entertainment担当ディレクターのChris Vienneauは次のように述べています。「オートデスクはMaterialXプロジェクトの貢献者として非常に喜んでおり、デジタルコンテンツ作成ツールにMaterialXワークフローのネイティブサポートを追加することを楽しみにしています。他のオープンフォーマットと同様、MaterialXはコラボレーションを改善し、生産パイプラインをより効率的にするため、Lucasfilmがオープンソースソフトウェアを通じてコミュニティと技術を共有することに感謝しています。
「ファウンドリは、MaterialXプロジェクトがこの最新のマイルストーンに到達することを喜んで喜んでいます」とFoundryのLook Development&LightingのシニアプロダクトマネージャであるJordan Thistlewoodは述べています。 「独自のアプリケーション間でルック開発情報の転送をスムーズに行うことは可能です。オープンソースプロジェクトの広範な原則とマルチベンダーのデータ交換は、業界全体にとって重要です。したがって、今後のリリースのアプリケーションでは、MaterialXパワードワークフローの導入を楽しみにしています。
CG制作ワークフローでは、プロダクションパイプラインのさまざまな部分に複数のソフトウェアツールが必要であり、共同作業とアウトソース作業では、異なるソフトウェアパッケージやレンダリングシステムを使用する可能性がある他の部門やスタジオに、現時点では、ツール間でシーン階層や幾何データを交換するための高品質のソリューションがありますが、豊富な素材コンテンツの交換には適していません。

マテリアルXは、シェーディングネットワーク、パターンとテクスチャリング、複雑なネストされたマテリアル、および他のアプリケーションから、コンピュータグラフィックスモデルの完全な外観を別のアプリケーションまたはプラットフォームに転送するために必要なデータ値と関係を表すための、幾何学的な割り当て。 MaterialXは、マテリアルネットワーク、シェーダパラメータ、テクスチャとマテリアルの割り当て、および色空間の関連付けを正確なアプリケーションに依存しないカスタマイズ可能な方法で記述するためのスキーマを提供します。
2012年にLucasfilmでのコンセプト以来、MaterialXはILMによってStar Wars:The Force AwakensやRogue One:スターウォーズストーリーなどの大ヒット機能や、Tatooineのようなリアルタイム体験に使用されています。
トップショップオートデスクとファウンドリーは既に搭乗しています:
オートデスクのMedia&Entertainment担当ディレクターのChris Vienneauは次のように述べています。「オートデスクはMaterialXプロジェクトの貢献者として非常に喜んでおり、デジタルコンテンツ作成ツールにMaterialXワークフローのネイティブサポートを追加することを楽しみにしています。他のオープンフォーマットと同様、MaterialXはコラボレーションを改善し、生産パイプラインをより効率的にするため、Lucasfilmがオープンソースソフトウェアを通じてコミュニティと技術を共有することに感謝しています。
「ファウンドリは、MaterialXプロジェクトがこの最新のマイルストーンに到達することを喜んで喜んでいます」とFoundryのLook Development&LightingのシニアプロダクトマネージャであるJordan Thistlewoodは述べています。 「独自のアプリケーション間でルック開発情報の転送をスムーズに行うことは可能です。オープンソースプロジェクトの広範な原則とマルチベンダーのデータ交換は、業界全体にとって重要です。したがって、今後のリリースのアプリケーションでは、MaterialXパワードワークフローの導入を楽しみにしています。
CG制作ワークフローでは、プロダクションパイプラインのさまざまな部分に複数のソフトウェアツールが必要であり、共同作業とアウトソース作業では、異なるソフトウェアパッケージやレンダリングシステムを使用する可能性がある他の部門やスタジオに、現時点では、ツール間でシーン階層や幾何データを交換するための高品質のソリューションがありますが、豊富な素材コンテンツの交換には適していません。
マテリアルXは、シェーディングネットワーク、パターンとテクスチャリング、複雑なネストされたマテリアル、および他のアプリケーションから、コンピュータグラフィックスモデルの完全な外観を別のアプリケーションまたはプラットフォームに転送するために必要なデータ値と関係を表すための、幾何学的な割り当て。 MaterialXは、マテリアルネットワーク、シェーダパラメータ、テクスチャとマテリアルの割り当て、および色空間の関連付けを正確なアプリケーションに依存しないカスタマイズ可能な方法で記述するためのスキーマを提供します。
2012年にLucasfilmでのコンセプト以来、MaterialXはILMによってStar Wars:The Force AwakensやRogue One:スターウォーズストーリーなどの大ヒット機能や、Tatooineのようなリアルタイム体験に使用されています。
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