Pular para o conteúdo principal

「パイパー」とピクルスのプレスト・スカルプティング・ブラシの開発

「パイパー」とピクルスのプレスト・スカルプティング・ブラシの開発
VFXの崩壊ビデオや画像とともに、Piper監督のテクニカルディレクターBrett Levinは、Alan Barillaro監督のOscarノミネートCGショート監督のツールやテクニックについて詳しく説明しています



今では世界のほとんどがPiper、世界で最も魅力的なSanderling、ピクサーのアニニー賞を受賞した短編映画のスターであり、スタジオのFinding Doryフィーチャーの前の夏に向けて劇場で演奏しています。 さて、Pixarで開発された社内のツールの1つであるPrestoを見て、フォトリアリスでスタイルのついたサンドパイパーを画面に表示してみましょう。

Marc Sondheimerがプロデュースし、Alan Barillaro監督のPixarの監督アニメーターはWALL•E and Braveをフィーチャーしています.6分の短い飢えた雛のパイパーは、食べるために水の恐怖を乗り越えなければなりません。 子供たちが両親やお互いから回復力を学ぶ方法に関するアレゴリーは、パイパーは個人の恐怖を克服することについての話です。

完成までに3年以上を要したこのプロジェクトは、アーティストがデザインプロセス中により大きな柔軟性を持てるようにもっと絵画的なCGアニメーションツールを作成するために行われた一連のテストとして始まりました。






「私は彫刻ツールをテストしていました。つまり、コンピュータツールはますます視覚的になってきています。私はそれがずっと行きたいと思っています。コンピュータはただのツールです。あなたがそれを拾ってそれを芸術的に運転し始めるまで、あなたのために何もしません。私にとって、コンピュータ技術のすべては、アーティストに鉛筆と同じ速さと能力を与えることです。彼らはそれを拾い、彼らはできるだけ早く自分自身を表現する。技術がPixarに隠されればするほど、表現力豊かなアートが実現すると感じています」とBarillaro氏はこのプロセスについて語っています。 「私は賢明な女性のカラスモデルをブレイブの映画から手に入れ、それをサンドパイパーに形作り始めました。私はちょっと試しました。芸術家として、「それはすばらしくすべきことだ」と言うだけでした。あなたは本当に素早く何かを形作り、自分自身を表現し、考えに投げかけ、他の部署に行く必要はありません。それはアーティスト同士が目で見て話すべき方法です。

Wacomタブレットで動作する結果のツールは、Presto Sculpting Brushと呼ばれました。これにより、3Dアーチストは、半径、強さ、減衰、消去などのAdobe Photoshopのユーザーにとって慣れ親しんだブラシコントロールを使用して、擬似または非擬似モデルの上に彫刻の細分化を適用することができます。 Presto内では、彫刻がレイヤーに設定されているので、アーティストは複数の彫刻を積み重ねて、その効果を見るためにミュートまたはエンハンスすることができます。彫刻はタイムライン上に配置され、アニメーションやブレンドが可能です。魔法のシルエットブラシを使用すると、シルエットの領域を再描画して形状を整理したり、キャラクタリグが提供していないラインを実現したりできます。




Prestoは、Piperの技術監督を監督していたBrett Levinによれば、プロジェクトに携わっているおよそ90名の他のアーティストとともに、スタジオのテクニカルパイプラインの主要コンポーネントとして働いていました。 「経験を重ねることで、Prestoは従来のワークフローを置き換えるのではなく、各手法に長所があることがわかりました。 「従来のリギングは、幅広いパフォーマンスを実現できるモデルを作る上で最も優れていますが、それ自体の厳しい技術分野です。ポーズされた結果をカメラで直接撮影して微調整することができれば、これまでにない柔軟性が得られ、Photoshopを使用していた人には慣れ親しんだ技術で、アーティストがイメージに直接作業できるようになりました。

Pixarのユニバーサルシーン記述(USD)は、技術パイプラインを共通のデータフォーマットとして固定しました。 Prestoをリギング、レイアウト、アニメーションに活用するほか、Autodesk MayaとMudboxをモデリングに、SideFX HoudiniをアニメーションFXに、The Foundry's KatanaとNukeをルック・デベロッパー向けに、スタジオの社内レンダリングツールRenderMan for最終的にレンダリングされた画像を提供する



「技術的な大きな課題は、羽毛、砂、水、泡の開発でした」とLevin氏は語っています。 「圧倒されることなくアニメートする方法が必要でした。私たちは、視覚的な詳細を近くにキャプチャしたかったのです」

その挑戦は、アニメーターとFXアーティストの密接なペアリングによって部分的に克服されました。 「私たちのアニメーターは、簡単なリグとスケッチを使ってキャラクターのパフォーマンスをサポートするために砂と水のFXをラフにしました。私たちはショットを前後に渡して、temp FXを編集やアニメーションの磨きと合わせてより詳細な要素に発展させました。たとえば、私たちの波は、以前は眉毛のリグで使用していた、使い慣れた単純なスプラインとして始まりました。我々はそれらの中で私たちのビーチをカバーし、鳥と切り口で作業するために時間を合わせ、その後それらを固体波の形にし、流体シミュレーションを開発しました」とLevinの詳細。

「私たちの視覚的目標は、描かれたストーリーブックの簡略化された陰影と、パストレーサから得られる洗練された写真の照明応答を組み合わせることでした」とLevin氏は付け加えます。 「技術的には、羽毛、砂、泡の微細な構造を研究し、それを単純化することによって、外観目標を達成しました。私たちのレンダラーであるRenderManは、何百万本もの羽のカーブ、





Comentários

Postagens mais visitadas deste blog

'sgt。 スタビー:アメリカ人ヒーロー:あなたがそれについて知る必要があるもの

'sgt。 スタビー:アメリカ人ヒーロー:あなたがそれについて知る必要があるもの サグ。 Stubbyは、ほとんどのアメリカ製Cg機能のプレイブックには従いません。 それは家族のための歴史的な戦争映画であり、話をしない犬に星をつけ、大部分のCGアニメと同じくらい擬人化されていない。 「サージェント」とは何ですか? スタビ " アメリカが第一次世界大戦に参入した背景に立って、この映画は野良犬と若い兵士の間の破られていない絆の真実の話に基づいています。 スリムな実行時間(クレジットなし78分)では、予算を意識した制作(映画制作者によると約2,500万ドル)が、Technicolor所有のMikros Image AnimationでMayaを使用してアニメ化されました。 パリのMikrosのスタジオからはストーリーといくつかの視覚的な開発が行われ、Mikrosのカナダのモントリオール・スタジオからアニメーションが製作されました。そこではThe Little PrinceとCaptain Underpants:The First Epic Movieも製作されました。 公式の概要では: 「全戦争を終わらせるための戦争」が迫ってくると、コネチカット州ニューヘブンのトレーニングキャンプに迷子になっている小さな犬が迷子になって陸軍の「ダウボーイ」ロバート・コンロイ(ローガン・レーマン)の命が永遠に変わる。友人の食事、名前、家族、そして1世紀を定義する冒険に乗り出すチャンスです。 ロバートの姉妹マーガレット(ヘレナ・ボナム・カーター)が語り、スタビーと彼の新しい親友はすぐにフランスのトレンチで自分自身を見つける。フランスのポール・ソルジャー・ガストン・バティスト(GérardDepardieu)に扮したスタッビーは、過酷な条件と勇気のある壮大な旅を経て、デュオを叙情的な旅に導きます。 それらの周りの戦闘怒りとして、スタビはトレンチを無害に保ち、襲撃の仲間に警告し、負傷した人をノーマンズランドで救助し、さらにドイツのスパイに遭遇する!家に帰ると、彼の悪用は全国の新聞の一番上のページを作り、国の心を盗む。 Stubbyについての映画制作のアイデアは、アイルランドのコークに住む家庭から運営されているFun Academy Medi...

グラミー館、ワーナーブラザーズのアニメーション音楽展を発表

グラミー館、ワーナーブラザーズのアニメーション音楽展を発表 ロサンゼルスのダウンタウンにあるグラミー館は、ワーナーブラザーズと協力して、ワーナーブラザーズのアニメーション映画やテレビ番組の音楽を祝う新しいポップアップ展「Get Get Animated Invasion」をオープンしました。 この展覧会には、古典的なルーニー・テューンズ(Looney Tunes)から次のワーナー・アニメーション・グループ(Warner Animation Group)映画スモールフット(Smallfoot)までのすべてが含まれています。 ワーナー・ブラザーズはこれらのキャラクターを所有しているため、トムとジェリーのMGMショーツとスクービー・ドゥーとフリントストーンのようなハンナ・バーベラのテレビのキャラクターも展示品に含まれています。 この展覧会は9つのインタラクティブなスペースで構成されており、そのうち5つはワーナーブラザーズの漫画の音楽要素を選ぶ敬意を捧げたアーティストやデザイナーと協力してデザインされています。 記念品、アートワーク、フィルムクリップもインタラクティブな展示品の横に表示されます。 ニューヨーク・コミック・コン(New York Comic Con)でマンハッタンで昨年秋に発表された「Get Animated Invasion」ポップアップは、ミュージック関連のものではなく、この新しい展示とは大きく異なるようです。 ワーナーブラザーズ・コンシューマー・プロダクツのフランチャイズ管理およびマーケティング担当上級副社長であるMaryellen Zarakasは次のように述べています。「私たちはグラミー賞で革新的な経験を生み出し、豊富な歴史とポップカルチャーの魅力を真に捉えています。 「音楽、芸術、そしてストーリーテリングの融合が、キャラクターの運動エネルギーに浸透することで、今日の世代のワーナーブラザーズのアニメーションファンや音楽愛好家が魅了されます。 スコットゴールドマン、グラミーミュージシャンの芸術監督を追加します: "このインタラクティブな展覧会を通して初めて漫画を知っているか体験しても、これは初めての音楽体験です。 グラミー館で展示しているさまざまなコンポーネントの公式な説明は次のとおりです。 ルーニー・テ...

排他的な嫌悪感:「物質」、新しい映画Jamaal Bradley

アニメーションとビデオゲーム業界のベテランJamaal Bradleyはアニメーション短編映画「Substance」で監督デビューを飾り、2019年の初めにフェスティバルのサーキットでデビューする予定です。 Bradleyによって監督され、書かれ、制作されたSubstanceは、2人の兄弟の分岐した道を探検します。 漫画のブリューは、映画の最初のティーザーを下にデビュー: Bradleyは、DisneyやDreawmorksのようなスタジオでシニア/監督のアニメーターとして働いていました。 彼のクレジットは、絡み合った、ブーツの息子、クロドスシリーズ、カンフーパンダ3、マダガスカルのペンギンズを含む。 また、ゲーム業界で長年働いており、現在はValve Corporationの上級アニメーターとして働いています。 彼のゲームクレジットには、Left 4 Dead 1&2、Team Fortress 2、Medal of Honor:Breakthroughが含まれます。 SubstanceはBradleyのPopWilly Productionsが開発した最初の映画です。短編は、リード・ストーリーのアーティストMichael Yates(Pixar)、執行プロデューサーのBruce W. Smith(Sony Animation)、Ken Birdwell(Valve Corporationの共同設立者)です。ブラッドリーは、チェンナイ(インド)のGixel Technologiesと協力してポストプロダクションとファイナンシングを行いました。作曲家Stephen 'Bud'da' AndersonはAdolphus "Scottie" Scott IIIとAvery Sunshineのボーカルを伴って映画のスコアを提供します。 Cartoon BrewはSubstanceの関連プロデューサーも務めました。それは2017年のオタワ国際アニメーション祭大賞受賞者アグリーとの関わりに続いて、漫画ブリューがそのような役割を果たした第2の映画となります。 Substanceのサポートは、革新的なストーリーテリングとアーティスティックによって芸術形態の境界を広げるアニメーション映画を擁護するというコミット...