Brazenは大胆な新しいビジョンを 'Tempest'で発表
ダラスに本社を置く同社は、自ら資金提供した3分間のティーザー版の「テンペスト(Tempest)」を、最初のオリジナルコンテンツで公開している。このコンテンツは、人生を反映し、激しい敵に直面するような、

Brazen Animationは、ダラスに本拠を置くスタジオの最初のオリジナルコンテンツ提供のティーザーであるTempestをリリースしました。 3分のティーザーは、喪失と後悔の人生を反映した謎のセーラーに倣い、最終的には彼の激しい敵に直面しています。 Brazenは、スタジオの社内チームを活用して知的財産を自己資金で調達し、内部的に開発しました。Tempestは、インスピレーションのストーリーに意味と目的、そして観客の生活に影響を与えるBrazenの使命を表しています。 Brazenは現在、テンペストのロングフォーム版を開発する開発パートナーを探しています。BraanのCEOでTempestのディレクター、Bryan Engramは次のように述べています。「私たちの商業クライアントとパートナーにサービスを提供する間、私たちはアニメストーリーテリングの慣行をテストするための真の試みとしてTempestを創り出しました。 「私たちは、典型的なアニメ運賃では表現されていない主題やスタイルに大胆に取り組んでいきたい」2014年にBrazenを設立する前は、スタジオアニメーション、アニメーションディレクター、監督、映画、テーマパークの監督、The Wild、Everyone's Hero、Teenage Mutant Ninja Turtles、Open Season 2&3、Looney Tunesの劇場公開ショート、The Simpsons乗って卑劣な私:Minion Mayhem。EnemyとBrazenのチームは、ムーディーなビジュアルと強烈なTempestの象徴を実現するために、CGアニメーションの芸術性を2Dアニメーションの視覚的感性と融合させました。エングラムは、クラシック演劇作品の照明、Moby Dickの寓意的な言及、そしてTempestへの影響の中で古典的なアニメーションスタイルを挙げています。「Tempestにとって、私たちは映画的なリアリズムと誇張されたアニメーションとデザイン感覚に触発されました。 Brazenには「ハウススタイル」はありません。私たちは、ストーリーに最も適したものに基づいて各コンテンツのルック&フィールを作成します」とEngram氏は言います。

ダラスに本社を置く同社は、自ら資金提供した3分間のティーザー版の「テンペスト(Tempest)」を、最初のオリジナルコンテンツで公開している。このコンテンツは、人生を反映し、激しい敵に直面するような、

Brazen Animationは、ダラスに本拠を置くスタジオの最初のオリジナルコンテンツ提供のティーザーであるTempestをリリースしました。 3分のティーザーは、喪失と後悔の人生を反映した謎のセーラーに倣い、最終的には彼の激しい敵に直面しています。 Brazenは、スタジオの社内チームを活用して知的財産を自己資金で調達し、内部的に開発しました。Tempestは、インスピレーションのストーリーに意味と目的、そして観客の生活に影響を与えるBrazenの使命を表しています。 Brazenは現在、テンペストのロングフォーム版を開発する開発パートナーを探しています。BraanのCEOでTempestのディレクター、Bryan Engramは次のように述べています。「私たちの商業クライアントとパートナーにサービスを提供する間、私たちはアニメストーリーテリングの慣行をテストするための真の試みとしてTempestを創り出しました。 「私たちは、典型的なアニメ運賃では表現されていない主題やスタイルに大胆に取り組んでいきたい」2014年にBrazenを設立する前は、スタジオアニメーション、アニメーションディレクター、監督、映画、テーマパークの監督、The Wild、Everyone's Hero、Teenage Mutant Ninja Turtles、Open Season 2&3、Looney Tunesの劇場公開ショート、The Simpsons乗って卑劣な私:Minion Mayhem。EnemyとBrazenのチームは、ムーディーなビジュアルと強烈なTempestの象徴を実現するために、CGアニメーションの芸術性を2Dアニメーションの視覚的感性と融合させました。エングラムは、クラシック演劇作品の照明、Moby Dickの寓意的な言及、そしてTempestへの影響の中で古典的なアニメーションスタイルを挙げています。「Tempestにとって、私たちは映画的なリアリズムと誇張されたアニメーションとデザイン感覚に触発されました。 Brazenには「ハウススタイル」はありません。私たちは、ストーリーに最も適したものに基づいて各コンテンツのルック&フィールを作成します」とEngram氏は言います。


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