Pular para o conteúdo principal

2017は、高速近づいにより、新しい年に応えていきます技術動向は、技術コンサルタントThoughtWorksのに従って、増強およびマシンインテリジェンス、ドッカーとmicroservicesに仮想現実になります。

2017は、高速近づいにより、新しい年に応えていきます技術動向は、技術コンサルタントThoughtWorksのに従って、増強およびマシンインテリジェンス、ドッカーとmicroservicesに仮想現実になります。

月曜日発行され、その半年ごとのレポートレーダー技術では、ThoughtWorksのは、ITトピックを成長4のハイライトを呼び出します。

バーチャルリアリティ(VR)と彼のいとこ、拡張現実(AR)
PaaSのマシン、microservicesアーキテクチャとプログラミングモデルのようなプロセスとしてドッカー、
スマートエンパワーメント
チームの構造の総合的な効果


データは、コンサルタントのThoughtWorksのがフィールドで観察されたレポートに基づいています。

ThoughtWorks社は、ARとVRの採用の「巨大な」影響を有する天然の相互作用を提供するようなニュアンスミックスやハードウェアなどの自然言語処理ツールを参照してください。ユーザーがまだ完全に仮想空間内に浸漬されるのではなく、彼らの周りの世界を見ることができる場所ARはVRとは異なります。 2つのうち、ARは、企業にとってより興味深いものにする可能性があります。

「優れたアプリケーションがリモートエキスパートシステムで、「マイク・メイソン、活動家の技術ThoughtWorksのは述べています。看護師またはリモート専門家のデバイスを介して指示を受けた労働者の工場として「これらは、例えば、修飾されていないと経験の浅い作業者がヘッドセットを使用することができますし、特定のタスクを実行する例があります」、メイソンは言いました。彼はAR内の任意の単一のリーダーを見ていないが、メイソンは、ノート技術としてMicrosoft HoloLensを呼び出します。平均会社がそれらを購入またはレンタルする必要がありますように、現在、ゲーム業界外の忠実度の高いVRとARのスキルの不足がある、メイソンは述べています。

ドッカー、繧及びmicroservicesために、開発者は、ThoughtWorksのに応じて、一般的なスタイルとしてmicroservicesを使用して、一般的な展開のターゲットとして独立したプロセスとのPaaSとしてコンテナを参照してください。 「私たちが今日見ていることは抽象化のレベルが上昇していることである、 "メイソンは言いました。以前のパラダイムでは、プロセスは、1台のマシンにのみ働きました。 「今、私たちは仕事とコンピューティングの一つの基本単位としてデッカー像を考える」、およびAPIとmicroservicesは、通信ファブリックとして機能します。

インテリジェントエンパワーメントが、しかし、「成層圏高価」されていると一昔前制限されているであろう企業、多くの場合、オープンソース化洗練されたライブラリやツールを持っている、ThoughtWorksのは言いました。新しいツールは、コモディティを計算し、GPUの雲のような特定のハードウェアを標的とすることにより可能となりました。

メイソンは、「一人で働く誰よりも大きい結果を生成するために一緒に機械と人間[仕事]。これはマシンが私たちを交換するので、誰もが仕事の外にあるディストピア未来はありませんでした。」ことを指摘しました例えば、コンピュータは、潜在的な癌治療計画を提案する大量のデータを消化することができました。 「ここで重要なことは、彼は医師がどうなるのか交換していなかったということです。」

ソフトウェア開発チームの構造については、テクノロジー企業は、「あなたが構築し、あなたがそれを実行」スタイルを普及しているチームの自律性を、ThoughtWorksのは言いました。チームの再構築は、より良好な結果を生成する場合は、ソフトウェアの開発は、主に通信の問題のままであることを示しています。

「多くのIT部門がありますが、サイロの昔に立ち往生している、 "メイソンは言いました。 「彼らはシリコンバレーの企業の速度で移動することはできませんので、企業はイライラしています。」しかし、シリコンバレーの幹部は今、伝統的な企業に入社し、シリコンバレーの画像に自社のIT部門を再構築している、と彼は言いました。

DevOpsチームが要因ですが、この動きは、セルフサービスインフラストラクチャについてですと、これを達成するために、ソフトウェアの生産のための事業の利害関係者を含め、適切なビジネス上の利点を提供するために十分に小さいチームを持っています。

Comentários

Postagens mais visitadas deste blog

'sgt。 スタビー:アメリカ人ヒーロー:あなたがそれについて知る必要があるもの

'sgt。 スタビー:アメリカ人ヒーロー:あなたがそれについて知る必要があるもの サグ。 Stubbyは、ほとんどのアメリカ製Cg機能のプレイブックには従いません。 それは家族のための歴史的な戦争映画であり、話をしない犬に星をつけ、大部分のCGアニメと同じくらい擬人化されていない。 「サージェント」とは何ですか? スタビ " アメリカが第一次世界大戦に参入した背景に立って、この映画は野良犬と若い兵士の間の破られていない絆の真実の話に基づいています。 スリムな実行時間(クレジットなし78分)では、予算を意識した制作(映画制作者によると約2,500万ドル)が、Technicolor所有のMikros Image AnimationでMayaを使用してアニメ化されました。 パリのMikrosのスタジオからはストーリーといくつかの視覚的な開発が行われ、Mikrosのカナダのモントリオール・スタジオからアニメーションが製作されました。そこではThe Little PrinceとCaptain Underpants:The First Epic Movieも製作されました。 公式の概要では: 「全戦争を終わらせるための戦争」が迫ってくると、コネチカット州ニューヘブンのトレーニングキャンプに迷子になっている小さな犬が迷子になって陸軍の「ダウボーイ」ロバート・コンロイ(ローガン・レーマン)の命が永遠に変わる。友人の食事、名前、家族、そして1世紀を定義する冒険に乗り出すチャンスです。 ロバートの姉妹マーガレット(ヘレナ・ボナム・カーター)が語り、スタビーと彼の新しい親友はすぐにフランスのトレンチで自分自身を見つける。フランスのポール・ソルジャー・ガストン・バティスト(GérardDepardieu)に扮したスタッビーは、過酷な条件と勇気のある壮大な旅を経て、デュオを叙情的な旅に導きます。 それらの周りの戦闘怒りとして、スタビはトレンチを無害に保ち、襲撃の仲間に警告し、負傷した人をノーマンズランドで救助し、さらにドイツのスパイに遭遇する!家に帰ると、彼の悪用は全国の新聞の一番上のページを作り、国の心を盗む。 Stubbyについての映画制作のアイデアは、アイルランドのコークに住む家庭から運営されているFun Academy Medi...

グラミー館、ワーナーブラザーズのアニメーション音楽展を発表

グラミー館、ワーナーブラザーズのアニメーション音楽展を発表 ロサンゼルスのダウンタウンにあるグラミー館は、ワーナーブラザーズと協力して、ワーナーブラザーズのアニメーション映画やテレビ番組の音楽を祝う新しいポップアップ展「Get Get Animated Invasion」をオープンしました。 この展覧会には、古典的なルーニー・テューンズ(Looney Tunes)から次のワーナー・アニメーション・グループ(Warner Animation Group)映画スモールフット(Smallfoot)までのすべてが含まれています。 ワーナー・ブラザーズはこれらのキャラクターを所有しているため、トムとジェリーのMGMショーツとスクービー・ドゥーとフリントストーンのようなハンナ・バーベラのテレビのキャラクターも展示品に含まれています。 この展覧会は9つのインタラクティブなスペースで構成されており、そのうち5つはワーナーブラザーズの漫画の音楽要素を選ぶ敬意を捧げたアーティストやデザイナーと協力してデザインされています。 記念品、アートワーク、フィルムクリップもインタラクティブな展示品の横に表示されます。 ニューヨーク・コミック・コン(New York Comic Con)でマンハッタンで昨年秋に発表された「Get Animated Invasion」ポップアップは、ミュージック関連のものではなく、この新しい展示とは大きく異なるようです。 ワーナーブラザーズ・コンシューマー・プロダクツのフランチャイズ管理およびマーケティング担当上級副社長であるMaryellen Zarakasは次のように述べています。「私たちはグラミー賞で革新的な経験を生み出し、豊富な歴史とポップカルチャーの魅力を真に捉えています。 「音楽、芸術、そしてストーリーテリングの融合が、キャラクターの運動エネルギーに浸透することで、今日の世代のワーナーブラザーズのアニメーションファンや音楽愛好家が魅了されます。 スコットゴールドマン、グラミーミュージシャンの芸術監督を追加します: "このインタラクティブな展覧会を通して初めて漫画を知っているか体験しても、これは初めての音楽体験です。 グラミー館で展示しているさまざまなコンポーネントの公式な説明は次のとおりです。 ルーニー・テ...

排他的な嫌悪感:「物質」、新しい映画Jamaal Bradley

アニメーションとビデオゲーム業界のベテランJamaal Bradleyはアニメーション短編映画「Substance」で監督デビューを飾り、2019年の初めにフェスティバルのサーキットでデビューする予定です。 Bradleyによって監督され、書かれ、制作されたSubstanceは、2人の兄弟の分岐した道を探検します。 漫画のブリューは、映画の最初のティーザーを下にデビュー: Bradleyは、DisneyやDreawmorksのようなスタジオでシニア/監督のアニメーターとして働いていました。 彼のクレジットは、絡み合った、ブーツの息子、クロドスシリーズ、カンフーパンダ3、マダガスカルのペンギンズを含む。 また、ゲーム業界で長年働いており、現在はValve Corporationの上級アニメーターとして働いています。 彼のゲームクレジットには、Left 4 Dead 1&2、Team Fortress 2、Medal of Honor:Breakthroughが含まれます。 SubstanceはBradleyのPopWilly Productionsが開発した最初の映画です。短編は、リード・ストーリーのアーティストMichael Yates(Pixar)、執行プロデューサーのBruce W. Smith(Sony Animation)、Ken Birdwell(Valve Corporationの共同設立者)です。ブラッドリーは、チェンナイ(インド)のGixel Technologiesと協力してポストプロダクションとファイナンシングを行いました。作曲家Stephen 'Bud'da' AndersonはAdolphus "Scottie" Scott IIIとAvery Sunshineのボーカルを伴って映画のスコアを提供します。 Cartoon BrewはSubstanceの関連プロデューサーも務めました。それは2017年のオタワ国際アニメーション祭大賞受賞者アグリーとの関わりに続いて、漫画ブリューがそのような役割を果たした第2の映画となります。 Substanceのサポートは、革新的なストーリーテリングとアーティスティックによって芸術形態の境界を広げるアニメーション映画を擁護するというコミット...