ワイプスキーKaiginは致死的で逃げる火力の暗殺者であり、極端なダメージを解き放つことによってゲームを運ぶことができ、ほとんど常にカウンター攻撃を免れることができます。 彼のスキル上限に達することは、アトラス原子炉の力学の深刻な知識を取ることになるので、それは簡単だと言っているわけではありません。
複数のダッシュ、ワイド・ハイダメージ・近接スイング、長距離射撃、オールインワン報酬、Kaiginは持ち運びのsoloQプレーヤーにとって理想的な選択肢です。 それとも彼は?

強み
+高いダメージポテンシャル
+極度に迷惑な
+強力なソロキャリー能力
弱み
- プレーするのが非常に難しい
危険なオールインが損害を負うことを要求する
- 関連性を維持するためにゲームプレイスタイルを頻繁に変更する必要があります
役割
Kaiginは定義上火力のフリーランナーであり、生きている間に大きなダメージを与えることが予想されます。しかし、実際にそうすることは、両方の面では非常に困難です。
カイギンは2つのダッシュ、テレポート、ステルスでは分かりづらいが、彼はまだかなり体調が悪く、大ヒットを放つには近接範囲に入る必要がある。彼は、同様の外観と感じで、フロントライナーのAsanaと比較することができます。主な違いは、アサナはダメージの否定に依存してヒットを取ってそれを肩をすくめてしまうことです。 Kaiginは攻撃を完全に回避しなければならない、またはターンを1ターン殺して敵の勢いで勢いを乱すことができる。
だから、効果的に、私が信じている怪物は、最も効果的にするために、最も狡猾な戦術的意思決定のいくつかを必要とします。彼は最大のダメージを与えるために絶え間なくマークをつけながら打つと走る必要がありますが、それを動作させるためにゲームや相手の潜在的なキット使用に近いエキスパートレベルの知識でそうしてください。この近接殺人犯では、いつ予測を維持して死を回避しているかを知ることは非常に困難です。しかし、近距離の中心に向かう道を見つけたら、カイギンはゲームで最も強いランサーの1人になる可能性があることがわかります。
ゲームプレイの概要
最高の行動を描くにはまだかなりの時間が必要ですが、私にとってはうまくいった2つの大きく異なるプレイスタイルが見つかりました。
最初は、彼のプロフィールを見ているときに明らかです:彼は暗殺者です。一般的に、これはステルスゾーンからステルスゾーンに向かい、誰かと出会い、それらを集中させるか、シャドウストーカーを使って再びステルスアップし、優先順位の高いターゲットを殺すためにバックラインを突き進めるまで走ります。Zuki、Blackburn、Lockwoodそう。前述のように敵に優先度の高いターゲットがあると仮定すると、この戦術は十分に機能します。また、敵の戦略を混乱させる一方、相当量の被害を被ることは、予測可能であり、かなり単純であれば効果的です。対戦相手がダイビングの暗殺者に適切に反応する可能性が低いため、このスタイルをまず試してみてください。
2番目のプレイスタイルは、あなたのチームが優先順位の高いターゲットを持っていて、Rask、敵のKaigin、Tidusのような複数のダイバーに面しているときです。ちょうどタンクの代わりに、最初のダイビングの敵を見つけて破裂させる優先順位の高いチームメンバーと対戦する。それは、ダメージの否定ではなく、敵の攻撃性に反応してダメージでシャットダウンする先駆的役割のようなものです。
改造
一般的に言えば、利用可能なmodオプションは嫌いです。私はモッズのアイデアが好きで、特定のプレイスタイルを演じるキャラクターを調整することは好きですが、カイギンのオプションはその目標を支援しません。私のビルドは次のようになります:
1 - Focused Assault:センターに余分なダメージを与え、両サイドにはダメージを与えません。
他の実行可能な選択肢は正面衝突を増加させ、より一貫性のあるオーエーダメージのために両サイドにダメージを与えるが、その点でなぜアサナをプレイしないのか?
2 - Void Empowered:1つのターゲット上で複数のシャーケンを使って余分なダメージを失う。私はこのモッドが気に入っています。なぜなら、あなたの遠隔攻撃は、すべてのもので1つのターゲットを叩く代わりに、全体的にもっと多くのダメージを与えることができるからです。そうでなければ、他の選択肢はそれほど価値がないか、普通ではありません(キャラクターをプレイするために独自のスキルに賭けないでください)
3 - Voidを通して:マークされたターゲットにダッシュするとき、範囲を1増加させます。追いかけるのを助け、他はすべてゴミです。
4 - 夜の覆い:同じターンに何も他のものが使用されなければ、クールダウンを1減らす。個人的な好みでは、私は他の改造者のいずれかに行くことが分かりました。ターン2でバックラインにスプリントするために頻繁に使用するので、私はこの1つに行きます。そして、ラインを数回回転させてエスケープすると便利です。
5 - マスターアサシン:1つのターゲットだけがヒットした場合、次のターンまで減速して公開されます。単一の優先度の高いターゲットを破棄するのに役立ちます。
触媒
フォーラムを頻繁に使用するプレイヤーにとっては、通常これはかなり静的なままです。タートルテック(ターンのために30のシールドを与える)は、プレイヤーが生き残るのを助けます(特にスカッシュの火力ランサー)、Shift(中距離をテレポートしてください)は厄介な状況からあなたを奪い取り、Second Windもう一度戦いに参加するためにバックアップします。
基本的に、これらのオプションはあなたを生かせしめ、誰もが犯してしまう間違いを否定します。
ヒント
マークされたターゲットにできるだけ多くのターゲットを当ててください。一度に10点のダメージはあまりないように見えますが、ゲームの過程ですばやく加算されます。
絶対に必要な場合を除き、開始にはダッシュを使用しないでください。最前線にスプリントし、必要に応じて駆け落ちする - 特に、Zukiのような最優先の目標を追いかける。
灰色は、彼女の逃げ易さ、避けられない破損、明らかになる、弱くなる、そして根になるために、ハードカウンターです。グレーには非常に注意し、他の場所では戦うように見てください。
ウルトラはやや大きな円に当たる。 shurikenで複数の人に当たった後にグループ化して、いくつかのマークを消すのを待ちます。また、彼の他のダッシュとは異なり、ヒットするためのビジョンは必要ありません。一人のターンで一人の人を暗殺したいとき、複数の人に対する被害軽減に注意してください。
あなたは両方のダッシュの後に移動することができます、これを使用して粘着性の状況から抜け出す。
Shadowstalkerはあなたの現在の位置に4つのステルスパネルをドロップします。これはあなた自身の代わりに優先度の高いターゲットのビジョンをブロックするのに最適です。
基本的な攻撃とshurikensの両方が予測を可能にします。できるだけ多くのスペースをカバーするようにしてください。
毎回ハムに行く必要はありません。あなたの能力がクールダウンから復帰できるようにするために、何回も何も回る必要はないかもしれません。生きて何もしないほうがいい。
長期生存率
Kaiginは、多くのハイスキルキャップチャンピオンのように、ランク付けされたはしごのすべてのステップで豊富なトリックポニーを持っています(Yasuo / RivenのようなLegends of Legends)。彼がクールなサイバー忍者であり、スタイリッシュで遊ぶのは難しいが、例外的に報酬を与えるランサーにとっては、群衆の別の部分が騒がしくなるという事実を投げる。
しかし、彼が実際に成功を見せるかどうかはまったく別の質問です。私の推測はノーです。 Kaiginのスキルフロアは非常に高く、攻撃を完全に回避して生き残るために必要な、厄介な近接戦力です。生き残るのは難しいですが、彼はまだダメージを与えなければなりません。 shurikensを成功させ、マークダメージ、ダッシュ、ヒット回避のバランスを取って、信頼できる近接攻撃を成功させることは難しいです。ほとんどの人が一貫して良い勝利を見るのは非常に難しいと思います。
私は一部の人が野党を完全に全滅させることはできないだろうと思うかもしれないが、おそらく彼は競争の激しいプレーを見ているだろう(注:まだ私は競争力のあるAtlas Reactorを見ていない)。平均的なプレーヤー。ブラックバーンやロックウッドがバックラインやガードカバーの安全性から大した損害を被るとき、ダイバーと一緒に自分自身を投げ捨てるリスクを負うのはなぜですか?
リュウジンのケンー・クラエ!
競争の激しいマルチプレイヤーゲームには、高いダメージ、逃げ易いモビリティ、日本のインスピレーションを受けたスタイル、そして非常に高度なスキルフロアとスキルキャップというKaiginのアーキタイプがあります。しかし、私は不平を言っていません。明白なことだけを述べる。
このような汎用性の高いランサーからの矛盾したプレーのために、彼はあなたのチームと敵の両方に迷惑をかけることになりますが、確かに一つのことです。
複数のダッシュ、ワイド・ハイダメージ・近接スイング、長距離射撃、オールインワン報酬、Kaiginは持ち運びのsoloQプレーヤーにとって理想的な選択肢です。 それとも彼は?

強み
+高いダメージポテンシャル
+極度に迷惑な
+強力なソロキャリー能力
弱み
- プレーするのが非常に難しい
危険なオールインが損害を負うことを要求する
- 関連性を維持するためにゲームプレイスタイルを頻繁に変更する必要があります
役割
Kaiginは定義上火力のフリーランナーであり、生きている間に大きなダメージを与えることが予想されます。しかし、実際にそうすることは、両方の面では非常に困難です。
カイギンは2つのダッシュ、テレポート、ステルスでは分かりづらいが、彼はまだかなり体調が悪く、大ヒットを放つには近接範囲に入る必要がある。彼は、同様の外観と感じで、フロントライナーのAsanaと比較することができます。主な違いは、アサナはダメージの否定に依存してヒットを取ってそれを肩をすくめてしまうことです。 Kaiginは攻撃を完全に回避しなければならない、またはターンを1ターン殺して敵の勢いで勢いを乱すことができる。
だから、効果的に、私が信じている怪物は、最も効果的にするために、最も狡猾な戦術的意思決定のいくつかを必要とします。彼は最大のダメージを与えるために絶え間なくマークをつけながら打つと走る必要がありますが、それを動作させるためにゲームや相手の潜在的なキット使用に近いエキスパートレベルの知識でそうしてください。この近接殺人犯では、いつ予測を維持して死を回避しているかを知ることは非常に困難です。しかし、近距離の中心に向かう道を見つけたら、カイギンはゲームで最も強いランサーの1人になる可能性があることがわかります。
ゲームプレイの概要
最高の行動を描くにはまだかなりの時間が必要ですが、私にとってはうまくいった2つの大きく異なるプレイスタイルが見つかりました。
最初は、彼のプロフィールを見ているときに明らかです:彼は暗殺者です。一般的に、これはステルスゾーンからステルスゾーンに向かい、誰かと出会い、それらを集中させるか、シャドウストーカーを使って再びステルスアップし、優先順位の高いターゲットを殺すためにバックラインを突き進めるまで走ります。Zuki、Blackburn、Lockwoodそう。前述のように敵に優先度の高いターゲットがあると仮定すると、この戦術は十分に機能します。また、敵の戦略を混乱させる一方、相当量の被害を被ることは、予測可能であり、かなり単純であれば効果的です。対戦相手がダイビングの暗殺者に適切に反応する可能性が低いため、このスタイルをまず試してみてください。
2番目のプレイスタイルは、あなたのチームが優先順位の高いターゲットを持っていて、Rask、敵のKaigin、Tidusのような複数のダイバーに面しているときです。ちょうどタンクの代わりに、最初のダイビングの敵を見つけて破裂させる優先順位の高いチームメンバーと対戦する。それは、ダメージの否定ではなく、敵の攻撃性に反応してダメージでシャットダウンする先駆的役割のようなものです。
改造
一般的に言えば、利用可能なmodオプションは嫌いです。私はモッズのアイデアが好きで、特定のプレイスタイルを演じるキャラクターを調整することは好きですが、カイギンのオプションはその目標を支援しません。私のビルドは次のようになります:
1 - Focused Assault:センターに余分なダメージを与え、両サイドにはダメージを与えません。
他の実行可能な選択肢は正面衝突を増加させ、より一貫性のあるオーエーダメージのために両サイドにダメージを与えるが、その点でなぜアサナをプレイしないのか?
2 - Void Empowered:1つのターゲット上で複数のシャーケンを使って余分なダメージを失う。私はこのモッドが気に入っています。なぜなら、あなたの遠隔攻撃は、すべてのもので1つのターゲットを叩く代わりに、全体的にもっと多くのダメージを与えることができるからです。そうでなければ、他の選択肢はそれほど価値がないか、普通ではありません(キャラクターをプレイするために独自のスキルに賭けないでください)
3 - Voidを通して:マークされたターゲットにダッシュするとき、範囲を1増加させます。追いかけるのを助け、他はすべてゴミです。
4 - 夜の覆い:同じターンに何も他のものが使用されなければ、クールダウンを1減らす。個人的な好みでは、私は他の改造者のいずれかに行くことが分かりました。ターン2でバックラインにスプリントするために頻繁に使用するので、私はこの1つに行きます。そして、ラインを数回回転させてエスケープすると便利です。
5 - マスターアサシン:1つのターゲットだけがヒットした場合、次のターンまで減速して公開されます。単一の優先度の高いターゲットを破棄するのに役立ちます。
触媒
フォーラムを頻繁に使用するプレイヤーにとっては、通常これはかなり静的なままです。タートルテック(ターンのために30のシールドを与える)は、プレイヤーが生き残るのを助けます(特にスカッシュの火力ランサー)、Shift(中距離をテレポートしてください)は厄介な状況からあなたを奪い取り、Second Windもう一度戦いに参加するためにバックアップします。
基本的に、これらのオプションはあなたを生かせしめ、誰もが犯してしまう間違いを否定します。
ヒント
マークされたターゲットにできるだけ多くのターゲットを当ててください。一度に10点のダメージはあまりないように見えますが、ゲームの過程ですばやく加算されます。
絶対に必要な場合を除き、開始にはダッシュを使用しないでください。最前線にスプリントし、必要に応じて駆け落ちする - 特に、Zukiのような最優先の目標を追いかける。
灰色は、彼女の逃げ易さ、避けられない破損、明らかになる、弱くなる、そして根になるために、ハードカウンターです。グレーには非常に注意し、他の場所では戦うように見てください。
ウルトラはやや大きな円に当たる。 shurikenで複数の人に当たった後にグループ化して、いくつかのマークを消すのを待ちます。また、彼の他のダッシュとは異なり、ヒットするためのビジョンは必要ありません。一人のターンで一人の人を暗殺したいとき、複数の人に対する被害軽減に注意してください。
あなたは両方のダッシュの後に移動することができます、これを使用して粘着性の状況から抜け出す。
Shadowstalkerはあなたの現在の位置に4つのステルスパネルをドロップします。これはあなた自身の代わりに優先度の高いターゲットのビジョンをブロックするのに最適です。
基本的な攻撃とshurikensの両方が予測を可能にします。できるだけ多くのスペースをカバーするようにしてください。
毎回ハムに行く必要はありません。あなたの能力がクールダウンから復帰できるようにするために、何回も何も回る必要はないかもしれません。生きて何もしないほうがいい。
長期生存率
Kaiginは、多くのハイスキルキャップチャンピオンのように、ランク付けされたはしごのすべてのステップで豊富なトリックポニーを持っています(Yasuo / RivenのようなLegends of Legends)。彼がクールなサイバー忍者であり、スタイリッシュで遊ぶのは難しいが、例外的に報酬を与えるランサーにとっては、群衆の別の部分が騒がしくなるという事実を投げる。
しかし、彼が実際に成功を見せるかどうかはまったく別の質問です。私の推測はノーです。 Kaiginのスキルフロアは非常に高く、攻撃を完全に回避して生き残るために必要な、厄介な近接戦力です。生き残るのは難しいですが、彼はまだダメージを与えなければなりません。 shurikensを成功させ、マークダメージ、ダッシュ、ヒット回避のバランスを取って、信頼できる近接攻撃を成功させることは難しいです。ほとんどの人が一貫して良い勝利を見るのは非常に難しいと思います。
私は一部の人が野党を完全に全滅させることはできないだろうと思うかもしれないが、おそらく彼は競争の激しいプレーを見ているだろう(注:まだ私は競争力のあるAtlas Reactorを見ていない)。平均的なプレーヤー。ブラックバーンやロックウッドがバックラインやガードカバーの安全性から大した損害を被るとき、ダイバーと一緒に自分自身を投げ捨てるリスクを負うのはなぜですか?
リュウジンのケンー・クラエ!
競争の激しいマルチプレイヤーゲームには、高いダメージ、逃げ易いモビリティ、日本のインスピレーションを受けたスタイル、そして非常に高度なスキルフロアとスキルキャップというKaiginのアーキタイプがあります。しかし、私は不平を言っていません。明白なことだけを述べる。
このような汎用性の高いランサーからの矛盾したプレーのために、彼はあなたのチームと敵の両方に迷惑をかけることになりますが、確かに一つのことです。
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