Pular para o conteúdo principal

競争力のあるオンラインプレイへの新しいアプローチ:名誉ベータ版の印象のための

jjjj

競争力のあるオンラインプレイへの新しいアプローチ:名誉ベータ版の印象のための



名誉のために数週間での今後のリリースを見越して、そのクローズドベータこの過去の週末を持っていた。我々は1V1、2V2と4V4でのマルチプレイヤーモードの3をテストし、剣の戦いの技術が進展したかを最初に手をチェックアウトする機会がありました。技術的に言えば、名誉のために滞りなく行ってきました。ゲーム内の問題の大部分は他のプレイヤーではなく、ゲームの設定によって引き起こされました。

あなたは名誉のためで練習する必要があります。

私たちのほとんどは、日常的に「愚かなチュートリアル」をスキップしますが、このゲームでことをしたくないでしょう。名誉のために、少なくともコントローラの観点から、解放されるための最も技術的に高度なゲームの一つです。ユービーアイソフトは、売り込んされました名誉のために最初のゲームは、剣の戦いの問題を解決するよう、彼らはいくつかの素晴らしい剣の戦いのゲームプレイを実現するために管理。印象をparryingとカウンター内での実行はかなり完璧ですが、それは練習が必要です。そうでなければ、あなたはかなりちょうどあなたの自己を殺します-esteemとは10秒未満で殺さ。ブロックし、覆い焼きが鍵であり、あなたが最初に練習する "簡単"の文字を選択したいと思うに対するあなたのスタミナのバランスをとる。それはあなたが他で使用するためにダウン力学を得るのを助けます、より高度な「中」と「ハード」の文字だけでなく、すでにそれらをマスターしているプレイヤーに対して生き残ります。

ブロッキングと印象的に関わる戦略は、名誉のために非常に楽しかったです。再生する方法を学習の方法は船尾が、公正だった。ただ一日中ブロックプレイヤーは自分のガードが壊れ持つことができます。無謀で攻撃放棄プレイヤーは唖然とすることができます。かかわらずあなたが選択したプレイスタイルは、あなたもスキルを四捨五入する必要がありますまたはあなたの敗北は確実です。

限りマルチプレイが行くように、スコアリングシステムは、客観的に果たしているチームを好む。4V4ドミニオンモードは3つの目標を制御する必要がAIの大群と一緒に8人の選手を持っている。あなたが保持する各目的のためにポイントを獲得するが、中に持ち込みますあなたが実際にコントロールゾーンに立っている場合。このシステムは、実際に一人のプレイヤーでチーム全体を敵に群がるより1V1の戦いに向かってあなたを強制的にダブルポイント。

私の時間の演奏では、敵チームに4V1や4v2に行くしようとしたチームが毎回を失った。チームは彼らの他のプレイヤーが戦闘に従事し、ダブルポイントを獲得しませキャプチャゾーン内で冷却した上で、最大ギャング取得ためにです。このシステムはありましたそれは実際にゲームを学び、より個々の戦いに目標だけでなく、プッシュプレーヤーを再生するプレーヤーを強制として間違いなく歓迎。結局、名誉のためにと呼ばれるゲームでは、本当に1上に4を組んで名誉あるのでしょうか?

名誉のためにちょうどあなたがあなたが望む任意のクラスで余分な練習を得るために選択することができますチュートリアルモードを終了した後。どちらかのチュートリアル後にオンラインゲームプレイにプッシュしていません。高度な練習モードでは、詳細な移動セットと一緒に、ありますすべての個々の騎士、武士やバイキングのためのリスト。より現実的な練習を探して、あなたのものはAIが自分の好みに合ったカスタム設定で任意の難易度で一致して再生することができます。あなたはまた、あなたがレベルアップすることができますXPを得るようにあなたは間違いなく、これらを果たすべきあなたのキャラクターより良い人間試合の準備をするために学習しながら。これはあなたがブロック/印象的なのいくつかがいかに速く見利点ですなぜあなたは見ることができます

Comentários

Postagens mais visitadas deste blog

'sgt。 スタビー:アメリカ人ヒーロー:あなたがそれについて知る必要があるもの

'sgt。 スタビー:アメリカ人ヒーロー:あなたがそれについて知る必要があるもの サグ。 Stubbyは、ほとんどのアメリカ製Cg機能のプレイブックには従いません。 それは家族のための歴史的な戦争映画であり、話をしない犬に星をつけ、大部分のCGアニメと同じくらい擬人化されていない。 「サージェント」とは何ですか? スタビ " アメリカが第一次世界大戦に参入した背景に立って、この映画は野良犬と若い兵士の間の破られていない絆の真実の話に基づいています。 スリムな実行時間(クレジットなし78分)では、予算を意識した制作(映画制作者によると約2,500万ドル)が、Technicolor所有のMikros Image AnimationでMayaを使用してアニメ化されました。 パリのMikrosのスタジオからはストーリーといくつかの視覚的な開発が行われ、Mikrosのカナダのモントリオール・スタジオからアニメーションが製作されました。そこではThe Little PrinceとCaptain Underpants:The First Epic Movieも製作されました。 公式の概要では: 「全戦争を終わらせるための戦争」が迫ってくると、コネチカット州ニューヘブンのトレーニングキャンプに迷子になっている小さな犬が迷子になって陸軍の「ダウボーイ」ロバート・コンロイ(ローガン・レーマン)の命が永遠に変わる。友人の食事、名前、家族、そして1世紀を定義する冒険に乗り出すチャンスです。 ロバートの姉妹マーガレット(ヘレナ・ボナム・カーター)が語り、スタビーと彼の新しい親友はすぐにフランスのトレンチで自分自身を見つける。フランスのポール・ソルジャー・ガストン・バティスト(GérardDepardieu)に扮したスタッビーは、過酷な条件と勇気のある壮大な旅を経て、デュオを叙情的な旅に導きます。 それらの周りの戦闘怒りとして、スタビはトレンチを無害に保ち、襲撃の仲間に警告し、負傷した人をノーマンズランドで救助し、さらにドイツのスパイに遭遇する!家に帰ると、彼の悪用は全国の新聞の一番上のページを作り、国の心を盗む。 Stubbyについての映画制作のアイデアは、アイルランドのコークに住む家庭から運営されているFun Academy Medi...

グラミー館、ワーナーブラザーズのアニメーション音楽展を発表

グラミー館、ワーナーブラザーズのアニメーション音楽展を発表 ロサンゼルスのダウンタウンにあるグラミー館は、ワーナーブラザーズと協力して、ワーナーブラザーズのアニメーション映画やテレビ番組の音楽を祝う新しいポップアップ展「Get Get Animated Invasion」をオープンしました。 この展覧会には、古典的なルーニー・テューンズ(Looney Tunes)から次のワーナー・アニメーション・グループ(Warner Animation Group)映画スモールフット(Smallfoot)までのすべてが含まれています。 ワーナー・ブラザーズはこれらのキャラクターを所有しているため、トムとジェリーのMGMショーツとスクービー・ドゥーとフリントストーンのようなハンナ・バーベラのテレビのキャラクターも展示品に含まれています。 この展覧会は9つのインタラクティブなスペースで構成されており、そのうち5つはワーナーブラザーズの漫画の音楽要素を選ぶ敬意を捧げたアーティストやデザイナーと協力してデザインされています。 記念品、アートワーク、フィルムクリップもインタラクティブな展示品の横に表示されます。 ニューヨーク・コミック・コン(New York Comic Con)でマンハッタンで昨年秋に発表された「Get Animated Invasion」ポップアップは、ミュージック関連のものではなく、この新しい展示とは大きく異なるようです。 ワーナーブラザーズ・コンシューマー・プロダクツのフランチャイズ管理およびマーケティング担当上級副社長であるMaryellen Zarakasは次のように述べています。「私たちはグラミー賞で革新的な経験を生み出し、豊富な歴史とポップカルチャーの魅力を真に捉えています。 「音楽、芸術、そしてストーリーテリングの融合が、キャラクターの運動エネルギーに浸透することで、今日の世代のワーナーブラザーズのアニメーションファンや音楽愛好家が魅了されます。 スコットゴールドマン、グラミーミュージシャンの芸術監督を追加します: "このインタラクティブな展覧会を通して初めて漫画を知っているか体験しても、これは初めての音楽体験です。 グラミー館で展示しているさまざまなコンポーネントの公式な説明は次のとおりです。 ルーニー・テ...

排他的な嫌悪感:「物質」、新しい映画Jamaal Bradley

アニメーションとビデオゲーム業界のベテランJamaal Bradleyはアニメーション短編映画「Substance」で監督デビューを飾り、2019年の初めにフェスティバルのサーキットでデビューする予定です。 Bradleyによって監督され、書かれ、制作されたSubstanceは、2人の兄弟の分岐した道を探検します。 漫画のブリューは、映画の最初のティーザーを下にデビュー: Bradleyは、DisneyやDreawmorksのようなスタジオでシニア/監督のアニメーターとして働いていました。 彼のクレジットは、絡み合った、ブーツの息子、クロドスシリーズ、カンフーパンダ3、マダガスカルのペンギンズを含む。 また、ゲーム業界で長年働いており、現在はValve Corporationの上級アニメーターとして働いています。 彼のゲームクレジットには、Left 4 Dead 1&2、Team Fortress 2、Medal of Honor:Breakthroughが含まれます。 SubstanceはBradleyのPopWilly Productionsが開発した最初の映画です。短編は、リード・ストーリーのアーティストMichael Yates(Pixar)、執行プロデューサーのBruce W. Smith(Sony Animation)、Ken Birdwell(Valve Corporationの共同設立者)です。ブラッドリーは、チェンナイ(インド)のGixel Technologiesと協力してポストプロダクションとファイナンシングを行いました。作曲家Stephen 'Bud'da' AndersonはAdolphus "Scottie" Scott IIIとAvery Sunshineのボーカルを伴って映画のスコアを提供します。 Cartoon BrewはSubstanceの関連プロデューサーも務めました。それは2017年のオタワ国際アニメーション祭大賞受賞者アグリーとの関わりに続いて、漫画ブリューがそのような役割を果たした第2の映画となります。 Substanceのサポートは、革新的なストーリーテリングとアーティスティックによって芸術形態の境界を広げるアニメーション映画を擁護するというコミット...